超硬核折磨系挑戰遊戲《攀登是困難的》!極簡雙鍵操作打造2025年最虐心體感新作

在當今追求聲光效果與即時滿足的遊戲市場中,一款名為《攀登是困難的》(Climbing Is Hard)的獨立遊戲新作,以其反其道而行的設計理念,吸引了無數熱愛挑戰的玩家目光。這款由獨立開發者 FirstStep 打造的作品,預計於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台以搶先體驗(Early Access)形式與玩家見面。它不僅僅是一款遊戲,更像是一場對玩家耐心、精準度與毅力的終極試煉。遊戲毫不掩飾其高難度的核心本質,以「殘酷、無情、不饒人」為號召,預告了一場玩家與巨大山脈之間的艱苦對抗。

遊戲的主視覺圖,展現了攀登者面對險峻山壁的渺小與決心
圖/《攀登是困難的》遊戲主視覺

大道至簡:返璞歸真的核心玩法

與市面上眾多擁有複雜系統與繁瑣操作的遊戲不同,《攀登是困難的》選擇了一條極簡主義的道路。遊戲的核心操作堪稱「殘酷地簡單」:滑鼠左鍵控制左手,右鍵控制右手。 就是這麼簡單,沒有多餘的技能樹,沒有花俏的裝備系統。然而,正是這種極致的簡化,將遊戲的挑戰性完全聚焦於玩家對時機、節奏和物理反應的掌握上。每一次點擊都必須精準無誤,每一次放手都可能導致功虧一簣,從令人暈眩的高處直墜谷底,所有進度化為烏有。

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這種設計理念讓人聯想到如《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy)等經典「折磨系」遊戲。 它們共同的特點是,將玩家的失敗視為遊戲體驗不可或缺的一部分。每一次慘痛的墜落,不僅是對操作的懲罰,更是學習與成長的契機。玩家必須從失敗中分析原因,調整策略,磨練心性,最終才能克服看似不可能的障礙。這種源於克服巨大困難後產生的巨大成就感,正是此類遊戲最迷人的醍醐味。

遊戲畫面展示了攀登者懸掛在岩壁上的驚險瞬間,考驗著玩家的每一步操作
圖/精準抓握是唯一的生存之道

動態挑戰:與無情大自然的抗衡

在《攀登是困難的》中,玩家面對的敵人不僅僅是陡峭的岩壁,更是整個充滿變數的自然環境。遊戲引入了幾個關鍵的動態系統,大幅增加了攀登的複雜度和挑戰性。

  • 手部耐力系統: 抓握並非毫無代價。長時間的懸掛會消耗角色的手部耐力,一旦耐力耗盡,便會無可避免地鬆手。這迫使玩家必須在攀登過程中不斷尋找可以短暫歇息的平台,規劃好每一次發力的時機,使得攀登過程更像是一場策略性的資源管理。
  • 不可預測的天氣: 天氣系統為這場艱苦的旅程增添了更多不確定性。一場突如其來的暴雨可能會讓岩壁變得濕滑,大幅降低抓握的成功率;而刺骨的寒風則可能加速耐力的消耗。玩家必須學會適應環境的變化,甚至利用某些天氣條件來創造機會。
  • 物理驅動的混亂: 遊戲的物理引擎是其核心魅力之一。每一次擺盪、每一次跳躍的軌跡都嚴格遵循物理法則,創造出既真實又混亂的動態效果。 一個微小的操作失誤,可能引發一連串的連鎖反應,讓角色以一種滑稽而又令人絕望的方式墜落。這種物理驅動的設計,確保了每一次的攀登體驗都是獨一無二的。

這些元素的結合,讓遊戲中的山脈彷彿擁有了自己的生命和意志。它冷漠地注視著每一位挑戰者,用無情的自然法則嘲弄著他們的每一次失誤。征服這座山,不僅需要高超的技巧,更需要鋼鐵般的意志。

遊戲中壯麗的自然景觀,攀登者在廣闊的天地間顯得格外渺小
圖/孤獨而壯麗的攀登之旅
核心挑戰機制 對玩家的考驗
極簡雙鍵控制 極致的時機掌握與操作精準度
手部耐力消耗 路線規劃與攀登節奏的策略管理
動態天氣變化 對突發狀況的即時應變能力
真實物理引擎 對動量與慣性的直覺理解與應用

搶先體驗:與玩家共同雕琢這座「困難之山」

開發者 FirstStep 坦誠地將《攀登是困難的》定位為其首款遊戲作品,並選擇以搶先體驗的模式發行。在 Steam 商店頁面上,開發者詳細闡述了做出這一決定的原因。他們認為,要製作一款既有懲罰性又兼具公平性的攀登遊戲極其困難。每一次的滑倒與墜落,不僅是玩家的學習曲線,也是開發者測試機制、調整難度的寶貴過程。

「搶先體驗讓你有機會親身感受這份混亂,並幫助我們塑造山脈本身。」 開發者在聲明中寫道,「你們的回饋將指導我們平衡遊戲性、調整障礙物以及打磨那充滿懲罰性的物理引擎。」這充分展現了他們希望與社群緊密合作,共同完成這款遊戲的決心。

目前搶先體驗版本已包含完整的核心攀登機制、一座可供探索的山脈、手部耐力系統以及基礎的環境危害。玩家已經可以完整地體驗從山腳到頂峰的攀登過程。在接下來預計 6 至 12 個月 的搶先體驗期間,開發團隊計劃根據玩家的回饋,進行以下幾個方向的擴展與優化:

  • 精煉攀登路線: 調整現有路線的難度曲線,使其更具挑戰性與趣味性。
  • 增加起點選擇: 提供多個玩家可選的起始攀登點,增加遊戲的重玩價值。
  • 擴展遊戲世界: 可能會加入更多不同環境、不同風格的全新山脈供玩家挑戰。
  • 社群功能整合: 積極採納社群建議,將玩家的創意融入到未來的更新內容中。

值得一提的是,開發者承諾,遊戲在搶先體驗期間及正式發售後的價格將保持不變,這對於早期支持的玩家來說無疑是一個積極的信號。

遊戲中一個充滿挑戰性的關卡,需要玩家利用擺盪和精準的抓握才能通過
圖/每一次飛躍都是信仰之躍

為誰而生:一封寫給堅毅者的挑戰書

顯然,《攀登是困難的》並非為所有玩家設計。它所針對的,是那些在遊戲中尋求終極挑戰、享受通過自身努力克服萬難的硬核玩家群體。它是一場關於「自找苦吃」的頌歌,為那些信奉「過程大於結果」的玩家提供了一個絕佳的舞台。

在遊戲的官方描述中,有這樣一段話,完美地詮釋了其精神內核:

「攀登,不是為了勝利,而是為了忍耐。每一次抓握,每一次失足,每一次羞辱性地滾回山腳,都是對你耐心、精準和毅力的考驗。這裡沒有捷徑,沒有憐憫,沒有隱藏的技巧。只有你,你的雙手,和一張冷漠無情的山的面孔。」

這不僅僅是遊戲介紹,更像是一種哲學宣言。它告訴玩家,失敗是常態,而真正的價值在於面對失敗時,依然選擇重新開始的勇氣。對於厭倦了流水線般「餵食」體驗的玩家而言,《攀登是困難的》提供了一種原始、純粹且極具回報的遊戲樂趣——那種征服了「不想被征服之物」的無上滿足感。

遊戲中的光影效果出色,營造出寧靜而又危險的氛圍
圖/光影之下的險峻挑戰
系統需求
配備 最低需求
作業系統 Windows 10 64-bit
處理器 Dual-core CPU @ 2.5 GHz
記憶體 4096 MB RAM
顯示卡 GTX 1050 Ti
DirectX Version 11
儲存空間 2108 MB 可用空間

結語:一場值得期待的自我挑戰之旅

《攀登是困難的》以其清晰的定位、純粹的玩法和與社群共創的開放姿態,在獨立遊戲領域中展現出獨特的潛力。它不僅僅是一款考驗反應和技巧的遊戲,更是一面鏡子,映照出玩家面對挫折時的態度與決心。對於那些渴望挑戰自我、尋求深刻遊戲體驗的玩家來說,這座虛擬的山脈無疑將成為一個充滿吸引力的試煉場。

隨著 2025 年 11 月 28 日的臨近,全球的挑戰者們都在摩拳擦掌,準備迎接這場艱苦卓絕的攀登。屆時,遊戲將以 4.99 美元的定價,並提供為期一週的八折首發優惠。你,準備好接受這座山的挑戰了嗎?或許正如遊戲所言,有些人會稱之為不公,有些人會稱之為美麗。無論如何,山不在乎。真正在乎的,只有你自己。

攀登者抵達一處平台,遠方的山巒和雲海盡收眼底,象徵著階段性的成功與片刻的寧靜
圖/山頂的風景,屬於堅持不懈的人

參考資料 & 圖片來源

《攀登是困難的》(Climbing Is Hard)Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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