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在當今追求聲光效果與即時滿足的遊戲市場中,一款名為《攀登是困難的》(Climbing Is Hard)的獨立遊戲新作,以其反其道而行的設計理念,吸引了無數熱愛挑戰的玩家目光。這款由獨立開發者 FirstStep 打造的作品,預計於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台以搶先體驗(Early Access)形式與玩家見面。它不僅僅是一款遊戲,更像是一場對玩家耐心、精準度與毅力的終極試煉。遊戲毫不掩飾其高難度的核心本質,以「殘酷、無情、不饒人」為號召,預告了一場玩家與巨大山脈之間的艱苦對抗。

與市面上眾多擁有複雜系統與繁瑣操作的遊戲不同,《攀登是困難的》選擇了一條極簡主義的道路。遊戲的核心操作堪稱「殘酷地簡單」:滑鼠左鍵控制左手,右鍵控制右手。 就是這麼簡單,沒有多餘的技能樹,沒有花俏的裝備系統。然而,正是這種極致的簡化,將遊戲的挑戰性完全聚焦於玩家對時機、節奏和物理反應的掌握上。每一次點擊都必須精準無誤,每一次放手都可能導致功虧一簣,從令人暈眩的高處直墜谷底,所有進度化為烏有。
這種設計理念讓人聯想到如《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy)等經典「折磨系」遊戲。 它們共同的特點是,將玩家的失敗視為遊戲體驗不可或缺的一部分。每一次慘痛的墜落,不僅是對操作的懲罰,更是學習與成長的契機。玩家必須從失敗中分析原因,調整策略,磨練心性,最終才能克服看似不可能的障礙。這種源於克服巨大困難後產生的巨大成就感,正是此類遊戲最迷人的醍醐味。

在《攀登是困難的》中,玩家面對的敵人不僅僅是陡峭的岩壁,更是整個充滿變數的自然環境。遊戲引入了幾個關鍵的動態系統,大幅增加了攀登的複雜度和挑戰性。
這些元素的結合,讓遊戲中的山脈彷彿擁有了自己的生命和意志。它冷漠地注視著每一位挑戰者,用無情的自然法則嘲弄著他們的每一次失誤。征服這座山,不僅需要高超的技巧,更需要鋼鐵般的意志。

| 核心挑戰機制 | 對玩家的考驗 |
|---|---|
| 極簡雙鍵控制 | 極致的時機掌握與操作精準度 |
| 手部耐力消耗 | 路線規劃與攀登節奏的策略管理 |
| 動態天氣變化 | 對突發狀況的即時應變能力 |
| 真實物理引擎 | 對動量與慣性的直覺理解與應用 |
開發者 FirstStep 坦誠地將《攀登是困難的》定位為其首款遊戲作品,並選擇以搶先體驗的模式發行。在 Steam 商店頁面上,開發者詳細闡述了做出這一決定的原因。他們認為,要製作一款既有懲罰性又兼具公平性的攀登遊戲極其困難。每一次的滑倒與墜落,不僅是玩家的學習曲線,也是開發者測試機制、調整難度的寶貴過程。
「搶先體驗讓你有機會親身感受這份混亂,並幫助我們塑造山脈本身。」 開發者在聲明中寫道,「你們的回饋將指導我們平衡遊戲性、調整障礙物以及打磨那充滿懲罰性的物理引擎。」這充分展現了他們希望與社群緊密合作,共同完成這款遊戲的決心。
目前搶先體驗版本已包含完整的核心攀登機制、一座可供探索的山脈、手部耐力系統以及基礎的環境危害。玩家已經可以完整地體驗從山腳到頂峰的攀登過程。在接下來預計 6 至 12 個月 的搶先體驗期間,開發團隊計劃根據玩家的回饋,進行以下幾個方向的擴展與優化:
值得一提的是,開發者承諾,遊戲在搶先體驗期間及正式發售後的價格將保持不變,這對於早期支持的玩家來說無疑是一個積極的信號。

顯然,《攀登是困難的》並非為所有玩家設計。它所針對的,是那些在遊戲中尋求終極挑戰、享受通過自身努力克服萬難的硬核玩家群體。它是一場關於「自找苦吃」的頌歌,為那些信奉「過程大於結果」的玩家提供了一個絕佳的舞台。
在遊戲的官方描述中,有這樣一段話,完美地詮釋了其精神內核:
「攀登,不是為了勝利,而是為了忍耐。每一次抓握,每一次失足,每一次羞辱性地滾回山腳,都是對你耐心、精準和毅力的考驗。這裡沒有捷徑,沒有憐憫,沒有隱藏的技巧。只有你,你的雙手,和一張冷漠無情的山的面孔。」
這不僅僅是遊戲介紹,更像是一種哲學宣言。它告訴玩家,失敗是常態,而真正的價值在於面對失敗時,依然選擇重新開始的勇氣。對於厭倦了流水線般「餵食」體驗的玩家而言,《攀登是困難的》提供了一種原始、純粹且極具回報的遊戲樂趣——那種征服了「不想被征服之物」的無上滿足感。

| 配備 | 最低需求 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Dual-core CPU @ 2.5 GHz |
| 記憶體 | 4096 MB RAM |
| 顯示卡 | GTX 1050 Ti |
| DirectX | Version 11 |
| 儲存空間 | 2108 MB 可用空間 |
《攀登是困難的》以其清晰的定位、純粹的玩法和與社群共創的開放姿態,在獨立遊戲領域中展現出獨特的潛力。它不僅僅是一款考驗反應和技巧的遊戲,更是一面鏡子,映照出玩家面對挫折時的態度與決心。對於那些渴望挑戰自我、尋求深刻遊戲體驗的玩家來說,這座虛擬的山脈無疑將成為一個充滿吸引力的試煉場。
隨著 2025 年 11 月 28 日的臨近,全球的挑戰者們都在摩拳擦掌,準備迎接這場艱苦卓絕的攀登。屆時,遊戲將以 4.99 美元的定價,並提供為期一週的八折首發優惠。你,準備好接受這座山的挑戰了嗎?或許正如遊戲所言,有些人會稱之為不公,有些人會稱之為美麗。無論如何,山不在乎。真正在乎的,只有你自己。

《攀登是困難的》(Climbing Is Hard)Steam 商店頁面