超速Roguelite+類銀河戰士探索!新作《末日滋長》5分鐘爽升百級,極簡視覺體驗震撼登場

只有 5 分鐘,世界就要毀滅。這不是開玩笑,而是一款結合了極速 RPG、Roguelite 與類銀河戰士惡魔城元素的獨特作品《末日滋長》(The End Grows)的核心設定。在這款由單人開發者 Atopia.studio 精心打造的遊戲中,玩家將體驗到前所未有的「指數級」成長快感——只要擊敗一個敵人就能瞬間提升 100 級,並在戰鬥中即時分配屬性點。這是一場與時間賽跑的瘋狂冒險,你準備好在無限輪迴的末日中尋找真相了嗎?

《末日滋長》(The End Grows)遊戲主視覺圖,展現了獨特的灰黃色調末日風格。
圖/《末日滋長》(The End Grows)

在當今獨立遊戲市場中,Roguelite(輕度 Rogue)類型的遊戲早已多如繁星,但要能在這片紅海中脫穎而出,必須具備極度鮮明的特色。於 2025 年 12 月 6 日正式脫離搶先體驗並發布 1.0 版本的《末日滋長》(The End Grows),正是這樣一款打破常規的作品。它不追求漫長的練功過程,而是將 RPG 的成長曲線壓縮至極限,讓玩家在短短 5 分鐘的生死輪迴中,體驗從無名小卒瞬間成長為毀天滅地戰神的快感。

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末日倒數 300 秒:在荒蕪中尋找「生」的意義

遊戲的故事背景設定在一個即將崩塌的世界。玩家置身於一片廢墟之中,四周是忙著回收殘骸的機器人,而一個神秘的黃色實體接近了你。這個世界將在 5 分鐘後徹底毀滅,但這並非終結。這位神秘的實體賦予了你重活這最後 300 秒的能力,讓你陷入無盡的時間循環中,試圖解開這場程式化末日的謎團。

這種「時間循環」的設定雖然讓人聯想到《穆拉納秘寶》或《外星拓荒者》,但《末日滋長》(The End Grows)的核心樂趣並非單純的解謎,而在於極致暴力的數值成長。每一次的輪迴不僅是為了探索新的地圖區域,更是為了讓你的角色數值突破天際。

遊戲中的戰鬥場景,玩家面對巨大的敵人,畫面風格極簡卻充滿張力。
圖/戰鬥與成長

顛覆常識的成長系統:一刀升百級

如果說傳統 RPG 是馬拉松,那麼《末日滋長》(The End Grows)就是百米衝刺。遊戲最引人入勝的機制在於其指數級的升級系統。在這裡,擊敗一個強大的敵人可能會讓你瞬間獲得超過 100 個等級。這種誇張的數值膨脹並非數值崩壞,而是經過精心設計的遊戲體驗。

為了配合這種極速成長,開發者設計了一套獨特的「戰鬥中即時配點」系統。玩家不需要暫停遊戲打開選單來分配屬性點,而是直接利用手把的十字鍵或鍵盤方向鍵,在戰鬥的當下即時將點數分配到力量、敏捷或智力等屬性上。這意味著你必須一邊閃避敵人的攻擊,一邊思考如何強化自己,這種動態決策為戰鬥增添了極強的策略性與緊張感。

特色機制 遊戲體驗影響
5 分鐘時間限制 迫使玩家優化路徑,每一秒都必須精打細算,營造緊湊節奏。
指數級升級 提供強烈的爽快感,讓玩家在極短時間內感受到角色強度的飛躍。
即時屬性分配 戰鬥不只是操作,更是策略,需要玩家具備快速反應與決策能力。
物品永久保留 Roguelite 的核心積累要素,確保每次輪迴都能比上一次走得更遠。

Roguelite 與 Metroidvania 的完美融合

雖然每次輪迴時間只有 5 分鐘,且角色等級會重置為 1 級,但這並不代表你的一切努力都會白費。遊戲採用了 Roguelite 的經典設定:獲得的物品與裝備將永久保留。這些物品通常帶有強大的「百分比加成」效果,例如增加 50% 的經驗值獲取或提升 20% 的基礎屬性。

這就形成了一個完美的正向循環:你在一次輪迴中獲得了經驗加成裝備 -> 下一次輪迴升級更快 -> 能挑戰更強的敵人 -> 獲得更好的裝備。到了遊戲後期,你的升級速度將會快到荒謬的程度,這種數值爆炸的快感正是 Idle(放置類)遊戲愛好者與動作遊戲玩家的共同追求。

遊戲中的技能特效與戰鬥畫面,展現了黃色能量的爆發。
圖/極速戰鬥展示

此外,遊戲還融入了類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)的探索要素。隨著遊戲進程,玩家將解鎖各種移動能力(如二段跳、衝刺等)。這些能力不僅讓你能在戰鬥中更靈活,更重要的是,它們能讓你在那寶貴的 5 分鐘內抵達地圖中原本無法觸及的區域。遊戲地圖採用開放世界設計,包含廢墟、城市、森林、沙漠、戰艦等多種風格迥異的區域。

極簡美學:灰燼中的一抹亮黃

《末日滋長》(The End Grows)的視覺風格令人印象深刻。開發者採用了大膽的極簡主義,整體畫面以黑、白、灰為主色調,象徵著這個已經化為灰燼、毫無生機的世界。然而,在這片死寂之中,鮮豔的黃色成為了視覺焦點。無論是玩家操控的角色、敵人的弱點、關鍵的互動道具,還是那神秘的指引實體,都以黃色呈現。

這種色彩設計不僅具有強烈的藝術感,在遊戲性上也起到了極佳的引導作用。在高強度的戰鬥和高速移動中,玩家可以一眼識別出畫面中的關鍵資訊,不會因為背景雜亂而分心。這對於一款分秒必爭的遊戲來說,是至關重要的設計細節。

廣闊的 2D 開放世界地圖,充滿了未知的探索區域。
圖/開放世界地圖一隅

陣營與劇情:不僅僅是打怪

除了戰鬥,遊戲世界中還存在著兩大敵對陣營:H 陣營V 陣營。即使世界即將毀滅,這兩方勢力依然為了資源爭奪不休。這種荒謬的現狀呼應了遊戲「虛無」與「末日」的主題。

玩家在遊戲中擁有極高的自由度,你可以選擇接受某一方的任務,幫助他們擊敗對手;或者,你可以選擇成為一個徹底的破壞者,擊殺這些 NPC 來掠奪他們的信用點數(Credits)、經驗值和裝備。動態敘事讓玩家的每一次選擇都可能微幅影響這 5 分鐘內的局勢發展。透過與 NPC 的對話以及環境中的細節,玩家將逐漸拼湊出這個世界背後的真相,以及那個神秘黃色實體的真實目的。

單人開發的奇蹟:從《Ashes O》到《The End Grows》

值得一提的是,這款內容豐富、機制獨特的遊戲,是由單人開發者全權負責設計、繪圖與程式編寫的。遊戲最初的代號為《Ashes O》,與開發者之前的作品《Ashes – Exponential RPG》處於同一個宇宙觀中。最終定名為《The End Grows》,不僅更好地傳達了「末日不斷蔓延、增長」的故事含義,也保留了其作為「Ashes」系列傳說一部分的連結。

充滿神秘感的遺跡探索,光影效果在灰暗的背景下顯得格外突出。
圖/神秘的遺跡探索

總結:為什麼你該玩《末日滋長》?

如果你厭倦了節奏緩慢、需要投入數百小時才能感受到角色成長的傳統遊戲,那麼《末日滋長》(The End Grows)絕對是一劑強心針。它將 RPG 最核心的「變強」樂趣提煉出來,並濃縮在每一次 5 分鐘的短暫輪迴中。這款遊戲擁有以下不容錯過的優點:

  • 極致的爽快感:指數級的升級體驗,看著傷害數字與角色能力飛速成長,帶來無與倫比的滿足感。
  • 獨特的戰鬥策略:即時配點系統讓戰鬥不再只是無腦按鍵,而是需要動腦的即時策略。
  • 豐富的探索要素:類銀河戰士惡魔城的地圖設計,搭配多樣的移動能力,讓探索本身充滿樂趣。
  • 耐玩的 Roguelite 機制:物品繼承系統確保了長期的遊戲動力,每一次失敗都是為了下一次更強大的回歸。
  • 風格化的視覺體驗:灰黃配色的美術風格,既獨特又舒適,營造出獨一無二的末日氛圍。

目前,《末日滋長》(The End Grows)已在 Steam 平台上架,並且支援繁體中文介面。對於喜愛動作遊戲、Roguelite 或是想要體驗另類 RPG 的玩家來說,這絕對是一款值得放入收藏庫的佳作。準備好在最後的 5 分鐘裡,成為這個毀滅世界的唯一主宰了嗎?

面對巨型 BOSS 的戰鬥,展示了遊戲中壓迫感十足的戰鬥場面。
圖/巨型 BOSS 戰

參考資料 & 圖片來源

The End Grows Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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