越戰後勤S-1行政官模擬!《12 Months: Vietnam》化身檔案室裡的無聲戰士,管理士兵生死存亡的策略新遊!

這不是一款讓你拿槍衝鋒陷陣的射擊遊戲,而是一場發生在檔案室裡的無聲戰爭。由獨立開發者 AlphaSixGames 製作的策略模擬新作《12 Months: Vietnam》(暫譯:12個月:越南)即將於 2026 年 1 月 10 日正式發售,帶領玩家體驗越戰中最殘酷卻鮮為人知的行政視角。

12 Months: Vietnam 遊戲主視覺圖
圖/12 Months: Vietnam 遊戲主視覺圖

深入戰場後方:獨特的行政官模擬體驗

遊戲背景設定在 1965 年的越南,玩家將扮演第 173 空降旅的一名 S-1 行政官。你的戰場不是叢林,而是堆積如山的文書檔案。在這裡,每一個名字都代表一條鮮活的生命,而你的每一個決策都直接影響著他們的生死存亡。

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與傳統戰爭遊戲不同,本作不會展示任何戰鬥畫面或過場動畫。所有的衝突、傷亡與榮耀,都濃縮在泛黃的紙張、報告書與人事檔案中。这种極簡主義的 文字冒險 風格,反而更能突顯出戰爭管理的沈重與無奈。

遊戲介面展示:玩家需處理大量文書工作
圖/遊戲介面展示:玩家需處理大量文書工作

生死一線間:12個月的役期循環

遊戲的核心機制圍繞著每位士兵為期 12個月的役期 展開。在這段時間內,士兵會不斷報到、輪調、受傷甚至陣亡。作為長官,你必須時刻維持排級單位的戰鬥力,確保有足夠的人手可以執行任務。

這是一個動態的 資源管理 過程。傷兵需要復原時間,士氣低落的部隊會崩潰,而你需要決定誰該獲得晉升、誰該休假,以及誰必須重返前線。每一個選擇都是為了在為期一年的服役期滿前,讓自己和部隊盡可能地存活下來。

人事檔案管理介面,決定士兵的命運
圖/人事檔案管理介面,決定士兵的命運

士氣系統:看不見的致命殺手

在《12 Months: Vietnam》中,士氣系統 是決定成敗的關鍵。頒發勳章、安排休息或成功的任務都能提升士氣;反之,頻繁的傷亡、沈重的任務負擔則會讓士氣崩盤。當士氣低落時,整支部隊可能變得無法部署,直接導致任務失敗。

受傷與死亡在遊戲中是常態,且後果嚴重。根據設定,累積三次受傷將會被強制退役,而嚴重受傷則會永久移除戰鬥序列。這種 永久死亡 的機制,迫使玩家必須在完成任務目標與保存有生力量之間,做出艱難的道德抉擇。

戰報顯示任務結果與傷亡狀況
圖/戰報顯示任務結果與傷亡狀況

蝴蝶效應:無法回頭的決策鏈

開發者特別強調,遊戲不提供重新讀取或撤銷的選項,每一次決定都是最終定案。一個錯誤的調度可能引發連鎖反應:更多人受傷導致士氣崩潰,士氣崩潰導致部隊無法出勤,最終可能讓你被解除職務。

雖然遊戲內容不包含平民傷亡或戰爭罪行等爭議內容,但它通過 行政壓力 與重複性的文書工作,傳達了戰爭中無人可倖免的沈重感。每個人都是可被替代的,包括身為主角的你。

極簡風格的地圖與部署計畫
圖/極簡風格的地圖與部署計畫

常見問題

這款遊戲有中文版嗎?

目前根據 Steam 頁面顯示,遊戲支援英文,尚未標示支援繁體中文或簡體中文。建議玩家可以關注後續更新或透過社群許願中文化。

遊戲玩法是即時戰略還是回合制?

《12 Months: Vietnam》偏向於回合制的管理模擬遊戲。玩家不需要即時操控士兵戰鬥,而是透過文書作業來安排人員、處理突發狀況並推進時間,屬於文字導向的策略遊戲。

如果決策錯誤,可以重新讀取存檔嗎?

不可以。開發者設計了「不可回頭」的機制(No reload, No undo),目的是讓玩家體驗真實戰爭中決策的重量與不可逆轉的後果。一旦士兵陣亡或士氣崩盤,玩家必須承擔後果繼續遊戲。


參考資料 & 圖片來源

Steam 商店頁面:12 Months: Vietnam

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新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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