跑酷結合心理探索新作《存在的理由》揭露心靈深層糾葛,Steam 試玩 Demo 現已登場

獨立遊戲開發團隊 Team Soulskrad 近日揭曉了一款風格獨特的敘事驅動第一人稱戰鬥平台遊戲——存在的理由(Cause to Exist)。本作將帶領玩家深入一位名叫 Yuno 的主角其破碎的心靈世界,以高速的跑酷戰鬥直面她內心的焦慮、恐懼與不安,並逐步揭開一段令人心碎的真相。遊戲目前已在 Steam 平台上架,發售日期待定,但已提供試玩 Demo 供玩家體驗。

深入心靈深淵:第一人稱戰鬥跑酷遊戲《存在的理由》揭露心碎故事

《存在的理由》中,玩家將扮演主角 Yuno,在一個由她內心創傷所構成的、充滿敵意卻又莫名熟悉的超現實心靈景觀中醒來,對如何抵達此地一無所知。這個世界賦予了 Yuno 神秘的新力量,讓她能夠在這個腐化、有機的環境中穿梭自如,對抗由自身最深層的不安全感所幻化而成的惡魔。遊戲的核心玩法結合了高速移動平台跳躍基於動能的戰鬥系統,鼓勵玩家在詭譎的場景中不斷奔跑、戰鬥,從而揭示故事的全貌。

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遊戲中充滿超現實與有機的場景設計
圖/《存在的理由》遊戲場景截圖

結合跑酷與戰鬥的流暢體驗

開發團隊 Team Soulskrad 強調,本作的平台動作設計旨在提供極致的速度感與流暢度。玩家可以施展二段跳、滑行、壁走以及運用關鍵的抓鉤藤蔓在扭曲的場景中快速移動。戰鬥系統與移動機制緊密相連,玩家必須保持動能來閃避敵人、收集資源,並利用抓鉤在立體空間中發動攻擊。每一次行動都伴隨著成本與回報,迫使玩家在激烈的戰鬥中做出即時的戰略決策。

玩家需利用抓鉤藤蔓在立體空間中戰鬥
圖/《存在的理由》戰鬥畫面

以下是遊戲的核心玩法特色:

特色 說明
高速機動平台動作 結合二段跳、壁走、滑行與抓鉤,在有機且腐化的環境中實現流暢的穿梭。
動能驅動戰鬥 保持移動是生存的關鍵,利用速度閃避攻擊,並使用抓鉤藤蔓擊敗 Yuno 的心魔。
敘事驅動體驗 戰鬥不僅是為了爽快,更是為了揭示主角背後深刻且動人的故事,每一次對抗都有其意義。
超現實心理場景 探索一個由焦慮、恐懼與自我懷疑構成的扭曲世界,面對觸動人心的議題。

不只是戰鬥,更是一場深刻的心理探索

與傳統的第一人稱射擊遊戲不同,《存在的理由》摒棄了純粹追求血腥與暴力的設計理念。遊戲的重點在於透過戰鬥來詮釋與對抗內心的恐懼。玩家所面對的敵人並非單純的怪物,而是主角 Yuno 內心焦慮與不安的具體化身。每一次的對抗都讓玩家更接近她內心深處的秘密,賦予了戰鬥更深層次的意義。

敵人是主角內心恐懼的具象化
圖/《存在的理由》遊戲敵人設計

開發者在遊戲頁面特別標註了成熟內容警告,指出遊戲包含暴力戰鬥、黑暗恐怖的角色,並涉及自殺和焦慮等主題,提醒玩家本作將會是一場情感強烈且深刻的心理旅程。

遊戲場景充滿了詭譎與壓抑的氛圍
圖/《存在的理由》氛圍截圖

系統需求與發售資訊

《存在的理由》目前計畫在 Windows 平台上推出,具體發售日期尚未公布。開發團隊已公布了遊戲的 PC 系統需求,確保玩家能獲得流暢的體驗。對本作感興趣的玩家,可以立即前往 Steam 頁面下載試玩 Demo,親身感受這趟深入心靈的跑酷戰鬥之旅。

最低配備 建議配備
作業系統 Windows 10 或更新版本 (64-bit) Windows 10 或更新版本 (64-bit)
處理器 Intel i5-3570K / Ryzen 5 2400G Intel i7-7700 / Ryzen 7 2700
記憶體 8 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 Nvidia GTX 1070 8GB / AMD RX 5600 XT 6GB Nvidia RTX 2060 SUPER 8GB / AMD RX 5700 8GB
儲存空間 6 GB 可用空間 6 GB 可用空間
在扭曲的心靈世界中穿梭
圖/《存在的理由》遊戲畫面
遊戲將帶來一場情感強烈的體驗
圖/《存在的理由》遊戲截圖

參考資料 & 圖片來源

本文所使用的所有遊戲截圖與美術圖片,其版權均歸開發商暨發行商 Team Soulskrad 所有,圖片主要來自於官方在 Steam 平台所發布的公開資訊。

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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