跨平台爽快新作!PS5《Reloadian》免費動作RPG PvPvE盛大登場

在當今遊戲市場中,開發者不斷尋求創新的玩法融合,試圖為玩家帶來前所未有的體驗。而在眾多即將推出的新作中,一款由 bucketplay inc. 打造的 《Reloadian》(Reloadian) 憑藉其獨特的「roguevania戰鬥競技場」定位,以及深刻的敘事背景,成功吸引了全球玩家的目光。這款預計於 2026 年推出的免費遊玩橫向視角射擊遊戲,不僅承諾了完整的跨平台支援,更將 PvPvE(玩家對抗玩家對抗環境)、類魂探索與高度自由的自訂系統熔於一爐,旨在打造一個讓玩家既合作又對抗的殘酷數位世界。遊戲的核心提問發人深省:當永生成為一種詛咒,你是否願意為了一段有限但真實的生命而戰,甚至不惜一切代價感受死亡的刺激?《Reloadian》不僅是一款遊戲,它更像一場關於存在意義的哲學思辨,包裹在快節奏、高張力的戰鬥外衣之下。

重啟界:一座名為永生的華麗牢籠

《Reloadian》的故事背景設定在一個名為「重啟界」(Reboot World)的合成現實之中。在這裡,科技的極致發展賦予了居民永恆的生命。然而,無盡的歲月並未帶來天堂,反而消磨了生命的意義與激情。當死亡不再是終點,存在本身變成了一種單調的重複,曾經被視為終極恩賜的永生,如今卻成了最沉重的枷鎖。玩家扮演的角色,正是這群被困在數位伊甸園中的「永生者」,他們厭倦了無盡的輪迴,開始瘋狂地渴求曾經恐懼的事物——死亡的刺激,以及生命的終結所帶來的重量。

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唯一的解脫之道,便是參與一場殘酷的生存競賽。遊戲的規則極其簡單卻又無比艱難:「攀登至無人能及的高度,換取有限的生命。」 這條鐵律驅使著所有參與者投入一場永無止境的戰鬥。所謂的「攀登」,不僅僅是物理空間上的移動,更代表著在每一次重置的世界中,比任何競爭者都存活得更久,累積更多的成就,最終證明自己有資格贏回「自由」——一段擁有終點的、真實的生命。這種將存在主義哲學融入核心設定的做法,為遊戲的戰鬥增添了非凡的厚重感。玩家的每一次行動,不僅是為了獲取戰利品或擊敗對手,更是為了回答一個終極問題:生命的價值究竟在於長度,還是其內在的體驗與激情?

Reloadian 主視覺藝術圖
圖/Reloadian 遊戲主視覺

這個世界觀的設計,巧妙地將遊戲的 rogue-lite 機制與故事背景融為一體。每一次世界的「重置」,都呼應了角色們在合成現實中不斷輪迴的宿命。而玩家在一次次失敗與重生中積累經驗、解鎖新能力,也象徵著角色們在無盡的絕望中尋找意義、磨練自身,為最終的逃離做準備。這種敘事與玩法的深度結合,使得《Reloadian》不僅僅停留在提供爽快的戰鬥體驗,更有潛力引發玩家在情感與哲學層面的共鳴。

核心敘事元素 詳細闡述
世界觀設定 「重啟界」——一個科技高度發達的合成現實,居民擁有永生。
核心矛盾 永生帶來意義的喪失,角色們渴望體驗死亡與有限的生命。
終極目標 在殘酷的生存競賽中脫穎而出,攀登至頂峰,以贏回「自由」。
哲學內核 探討生命的價值、死亡的意義以及存在的本質。

敵友難分的戰場:PvPvE 機制的深度剖析

《Reloadian》最引人注目的核心玩法,無疑是其精心設計的 PvPvE (玩家對抗玩家對抗環境) 戰鬥系統。這種模式打破了傳統多人遊戲中純粹合作 (PvE) 或純粹對抗 (PvP) 的界線,創造出一個充滿變數、信任與背叛並存的動態戰場。在「重啟界」中,所有玩家的目標都是一致的——活下去並攀登至頂峰。然而,實現目標的途徑卻充滿了複雜的博弈。

根據官方描述,玩家將會「與宿敵爭奪獎勵寶箱」,同時又要「聯手擊敗動態首領戰,贏取史詩級戰利品」。這揭示了一種極具張力的玩法循環。試想一個場景:一個強大的、隨機出現的動態首領降臨戰場,其豐厚的掉落獎勵吸引了地圖上的多個玩家小隊。面對強敵,單打獨鬥無異於自取滅亡。此刻,不同隊伍的玩家可能會形成脆弱的「臨時同盟」,共同對抗首領。在這段合作期間,他們是戰友,共享治療、分攤傷害。然而,當首領倒下的那一刻,戰利品散落一地,脆弱的同盟也將瞬間瓦解。昔日的戰友立刻變回了最危險的「宿敵」,為了爭奪最稀有的史詩級裝備而兵戎相向。這種從合作到對抗的瞬間轉變,考驗的不僅是玩家的操作技巧,更是對人性的洞察與戰術決策。

Reloadian 遊戲中的激烈戰鬥場景
圖/Reloadian 遊戲戰鬥畫面

這種 PvPvE 的設計哲學,讓人聯想到《逃離塔科夫》或《全境封鎖》暗區等經典作品,但《Reloadian》將其置於一個快節奏的橫向卷軸射擊框架內,無疑會帶來更為迅猛和直接的衝突體驗。遊戲中的「環境」(E) 不僅僅是 AI 控制的怪物或首領,更包括了地圖本身的設計、隨機事件以及資源分佈。玩家不僅要警惕來自其他玩家的威脅,還要應對來自世界的挑戰。這使得每一場對局都充滿了不確定性,玩家需要根據局勢隨時調整策略:是選擇避戰,專注於完成 PvE 目標以積累資源?還是採取侵略性策略,獵殺其他玩家以奪取他們的成果?亦或是成為一個機會主義者,在兩方交火時悄然介入,坐收漁翁之利?

《Reloadian》的 PvPvE 系統,本質上是一個社會實驗場。 它迫使玩家在合作的利益與背叛的誘惑之間做出選擇,每一次決策都可能帶來巨大的回報或慘痛的損失。這種高風險、高回報的玩法,將為玩家帶來極致的腎上腺素飆升體驗。

在重置中探索:Roguevania 與類魂設計的奇妙融合

除了緊張的戰鬥系統,《Reloadian》的另一大特色在於其宣稱的 「Roguevania」與「類魂探索」 設計。這兩種看似風格迥異的類型將如何結合,成為遊戲深度與可玩性的關鍵。這意味著遊戲將擁有一個龐大且精心設計的數位世界,同時又具備高度的重玩價值。

首先,「Roguevania」是「Roguelike/lite」與「Metroidvania」的結合體。我們可以預期:

  • Rogue-lite 元素:遊戲的核心循環將以「單次運行」(run)為基礎。每一次進入「重啟界」,地圖的佈局、敵人的配置、寶箱的位置甚至是可用的武器與技能都可能發生變化。這確保了玩家的每一次冒險都是獨一無二的。角色的「死亡」(或被擊敗)可能意味著本次運行的結束,但玩家很可能會解鎖一些永久性的升級或物品,使其在下一次運行中變得更強,這就是所謂的「元進展」(meta-progression)。
  • Metroidvania 元素:與傳統 Roguelike 的純粹隨機不同,Metroidvania 強調一個相互連通的、非線性的巨大地圖。玩家在探索過程中會獲得新的能力或關鍵道具(例如二段跳、衝刺、特殊武器等),這些能力將允許他們進入之前無法到達的區域。在《Reloadian》中,這可能意味著雖然每次運行的內部細節是隨機的,但整個「重啟界」的宏觀結構是固定的。玩家通過元進展解鎖的新能力,將永久性地為他們打開通往全新區域的大門,讓他們在後續的冒-險中可以探索更深、更危險的領域。
Reloadian 的數位化風格場景
圖/Reloadian 遊戲場景展示

而「類魂探索」(Souls-like exploration)的加入,則預示著這個世界的探索過程將充滿挑戰與回報。這通常意味著:

  • 精心設計的關卡:地圖上將遍布著隱藏的捷徑、秘密房間和伏擊點。玩家對地圖的熟悉程度將成為其生存的關鍵。打通一條從後期區域返回初始區域的捷徑,將帶來巨大的成就感。
  • 充滿威脅的敵人:即使是普通的小怪也可能極具威脅,需要玩家謹慎應對,觀察其攻擊模式並找出破綻。
  • 環境敘事:遊戲將通過場景佈置、物品描述等方式來間接講述「重啟界」背後的故事,鼓勵玩家細心觀察,拼湊出這個世界的真相。

這三者的結合,構建了一個極具吸引力的探索循環:玩家在一個每次重置、充滿變數的世界(Rogue-lite)中,利用不斷獲得的永久能力去解鎖宏大地圖的未知區域(Metroidvania),並在這個充滿艱險與秘密的過程中,憑藉技巧與智慧步步為營(類魂)。 更重要的是,這一切都發生在一個有其他玩家同場競技的 PvPvE 環境中,探索的風險和回報因此被無限放大。你發現的秘密通道,可能成為你躲避追殺的避難所,也可能讓你撞見另一隊正在舔舐傷口的敵人。

設計類型 在《Reloadian》中的可能表現 對玩家體驗的影響
Rogue-lite 每次進入遊戲,地圖細節、敵人與掉落物隨機生成。 極高的重玩性,每次冒險都充滿新鮮感。
Metroidvania 通過永久能力解鎖宏大地圖的新區域,非線性探索路徑。 提供長期的探索目標與成長感
類魂探索 充滿捷徑與秘密的關卡設計,高挑戰性的敵人。 鼓勵策略性思考與技巧性操作,探索回報豐厚。

打造你的專屬戰神:無盡的自訂與戰術搭配

在一個既要對抗強大 AI 又要防備其他玩家的殘酷世界裡,僅有勇氣是遠遠不夠的,強大的個人化戰鬥能力才是生存的根本。《Reloadian》深諳此道,提供了極其豐富的自訂系統,讓玩家可以根據自己的遊戲風格和戰場局勢,打造出獨一無二的戰鬥流派(Build)。

遊戲宣稱玩家可以「從海量武器、能力與強化模組中自由搭配」。這句話背後蘊藏著一個潛力無窮的系統:

  • 海量武器:作為一款橫向視角射擊遊戲,武器庫的深度至關重要。我們可以期待從傳統的突擊步槍、狙擊槍、霰彈槍,到充滿科幻色彩的能量武器、榴彈發射器,甚至是近戰武器,如高週波刀刃或動力錘。不同的武器將決定玩家的基礎作戰風格,是選擇遠距離精準打擊,還是近距離爆發輸出。
  • 獨特能力:除了武器,每個角色可能都擁有獨特的技能。這些技能可能是戰術性的,如製造護盾、隱形、放置陷阱;也可能是攻擊性的,如召喚無人機、釋放能量衝擊波。玩家可以選擇不同的角色,或是在遊戲中收集不同的能力模塊,來實現多樣化的戰術組合。例如,一個專注於控制的玩家,可能會選擇帶有冰凍或眩暈效果的技能,來配合隊友進行集火。
  • 強化模組:這是自訂系統中最具深度的一環。「模組」系統通常允許玩家對武器和能力進行微調與強化。一把普通的步槍,可以通過安裝模組來增加彈匣容量、提高射速、附加元素傷害(如燃燒、腐蝕),甚至徹底改變其彈道。一個防禦護盾技能,也可以通過模組來延長持續時間、增加反彈傷害的效果,或是縮短冷卻時間。
Reloadian 角色與敵人的對峙
圖/Reloadian 遊戲角色戰鬥畫面

這種「武器 x 能力 x 模組」的乘法效應,將創造出幾乎無限的戰術可能性。 玩家在每次遊玩中,不僅是為了生存,也是一場不斷實驗和優化自己戰鬥流派的過程。這種高度的自訂性與遊戲的 Rogue-lite 機制相得益彰。在每一次重置的世界中,玩家可能會隨機獲得不同的武器和模組,這迫使他們必須跳出舒適區,嘗試全新的搭配,從而最大化利用當前獲得的資源。這種「局內成長」與「局外研究」相結合的模式,是現代 Rogue-lite 遊戲成功的關鍵,而《Reloadian》顯然正走在這條正確的道路上。

遊戲強調「磨練戰術、展現實力」,這表明開發團隊希望創造一個易於上手,但精通困難的環境。再好的裝備和技能搭配,也需要玩家精準的操作、敏銳的戰場意識和默契的團隊協作來發揮最大效用。可以預見,遊戲的後期內容將會是頂尖玩家們圍繞各種極致流派進行戰術博弈的華麗舞台。

無界之戰:全面跨平台與為次世代而生

在多人遊戲已成為主流的今天,玩家社群的規模與活躍度直接決定了一款遊戲的生命週期。《Reloadian》從一開始就將 「完整跨平台支援」與「全平台聯機」 作為其核心特性,這無疑是一個極具遠見的決策。這意味著無論玩家使用的是 PlayStation 5,還是未來可能登陸的 PC 或其他主機平台,都能無縫地與朋友組隊,或與來自全球的玩家同場競技。

對於一款免費遊玩的線上遊戲而言,跨平台遊玩帶來的好處是顯而易見的:

  1. 龐大的玩家基礎:打破平台壁壘,將所有玩家匯聚到一個伺服器中,確保了遊戲在任何時間段都有足夠的活躍玩家,大大縮短了對戰匹配的等待時間。
  2. 社交無障礙:玩家不再需要因為朋友使用了不同的遊戲設備而無法一同遊玩,這極大地增強了遊戲的社交屬性,有助於玩家社群的自然增長與維繫。
  3. 更健康的競技生態:一個更大、更多元的玩家池,意味著更精準的實力匹配(SBMM)成為可能,無論是休閒玩家還是硬核高手,都能更容易找到實力相當的對手,獲得更佳的遊戲體驗。

除了跨平台,《Reloadian》也充分利用了次世代主機的性能。目前遊戲已確認登陸 PS5 平台,並明確表示「支援震動功能(DualSense無線控制器)」。這意味著玩家在使用 DualSense 控制器時,將能體驗到更細膩、更具沉浸感的觸覺反饋。每一次射擊的後坐力、爆炸的衝擊感、踩過不同地形的質感,都將通過手柄的震動真實地傳遞給玩家,讓「重啟界」這個數位世界變得更加觸手可及。

遊戲支持最多 3 位線上玩家組隊,這也暗示了其核心玩法將圍繞著小隊戰術展開。在一個充滿未知危險和敵對玩家的世界中,三名玩家之間的配合將至關重要:是採用一人偵察、一人狙擊、一人突擊的經典組合?還是全員使用高機動性配置,進行快速的游擊作戰?這種小隊規模的設定,既保證了戰術的深度,又避免了大規模團隊溝通混亂的問題,非常適合快節奏的競技體驗。

Reloadian 的科幻風格場景與角色
圖/Reloadian 遊戲概念藝術

展望 2026:一款潛力無限的類型破壁者

綜合來看,《Reloadian》(Reloadian)無疑是近年來最具雄心和創新精神的多人遊戲之一。它並非簡單地複製市場上已有的成功模式,而是大膽地將 PvPvE 的緊張博弈、Roguevania 的無盡重玩性、類魂遊戲的硬核探索以及深度角色自訂系統融合在一起,試圖創造出一種全新的化學反應。其深刻的世界觀設定,更為這場殘酷的生存遊戲注入了值得深思的靈魂。

來自 bucketplay inc. 的這款作品,展現了開發團隊對當下遊戲設計趨勢的深刻理解和勇於突破的決心。免費遊玩的模式降低了玩家的入門門檻,而全面的跨平台支持則為其未來的長期運營打下了堅實的基礎。雖然距離 2026 年的正式推出還有一段時間,但《Reloadian》目前所揭示的種種特性,已經足以讓它成為無數動作射擊遊戲和 Rogue-lite 愛好者願望單中的必備選項。

最終,《Reloadian》能否成功地將這些宏大的構想完美落地,還有待時間的檢驗。但它所描繪的那個為了奪回生命意義而戰的數位世界,以及那種敵友難分、步步為營的極致體驗,已經為我們提供了一個充滿無限想像的空間。這不僅僅是一場為了戰利品和榮譽的戰鬥,更是一場向死而生的朝聖之旅。對於所有渴望在遊戲中尋找挑戰、刺激與深度思考的玩家而言,《Reloadian》絕對是一款值得密切關注的未來之星。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10010871

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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