HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在當代社會,許多人被現實生活的壓力,特別是沉重的債務壓得喘不過氣。如果有一天,你意外發現一個通往異世界的傳送門,你會怎麼做?是驚慌失措,還是將其視為千載難逢的商機?獨立遊戲開發者 IndieJay 即將推出的新作《異世界行商》(Otherworld Wandering Merchant),便為玩家提供了這樣一個充滿想像空間的舞台。這款遊戲巧妙地融合了交易模擬、資源管理、生活模擬與策略元素,讓玩家在現代世界與奇幻國度之間穿梭,體驗一場為了擺脫負債、迎向新生的奇妙冒險。遊戲預計於 2025 年 11 月 19 日在 Steam 平台上以免費遊玩的形式推出,屆時勢必將吸引大量喜愛模擬經營與輕鬆策略遊戲的玩家投入其中。
遊戲的故事始於一個令人絕望的困境。玩家扮演的主角因一場惡質的房地產詐騙,背負了高達兩億韓圜的巨額債務。在現實的重壓下,人生彷彿陷入了無盡的黑暗。然而,命運卻在此時開了一個奇妙的玩笑——主角意外發現了一道神秘的傳送門,門的另一頭,竟是一個充滿魔法與奇珍異獸的奇幻異世界。
這個發現徹底改變了主角的命運。他敏銳地意識到,這不僅僅是一個逃避現實的避風港,更是一個潛力無窮的巨大商機。現代世界的普通商品,在缺乏工業技術的異世界居民眼中,可能就是價值連城的「神器」。於是,一場橫跨兩個世界的偉大貿易計畫就此展開。玩家的終極目標非常明確:在短短 30 天的時限內,利用兩個世界的物價差異,賺取足夠的資金來償還所有債務,徹底擺脫過去的陰霾,開啟嶄新的人生篇章。

《異世界行商》的核心玩法圍繞著「跨世界貿易」這一獨特機制。整個遊戲流程可以被清晰地劃分為幾個相互關聯的環節:
1. 現實世界的採購:
玩家每天的起點都在現代化的房間裡。透過電腦,玩家可以瀏覽網路商店,購買各式各樣的商品。從日常的零食飲料、文具用品,到新奇的電子產品,所有在我們看來稀鬆平常的物品,都有可能成為異世界的搶手貨。這裡考驗的是玩家的成本控制能力與市場預測能力。你需要用有限的啟動資金,精挑細選出最具潛力的商品組合。
2. 異世界的銷售:
採購完畢後,玩家便可以穿越傳送門,來到充滿中世紀風格的奇幻村莊。在這裡,你需要擺設攤位,向形形色色的 NPC(非玩家角色)兜售從現實世界帶來的商品。遊戲採用第一人稱視角,讓玩家能夠身臨其境地感受作為一名行商的日常,與顧客面對面交流,體驗討價還價的樂趣。
3. 需求與偏好:
遊戲的深度體現在其複雜的供需系統中。異世界的每一位 NPC 都有自己獨特的身份、性格和偏好。例如,一位終日揮汗如雨的鐵匠,可能會對能快速補充體力的能量飲料愛不釋手;而一位鑽研魔法的巫師,則可能對能發光的 LED 小燈或方便計算的計算機感到新奇。玩家需要透過對話與觀察,深入了解每位顧客的需求,才能將商品賣出最高的價格。盲目地兜售只會讓你利潤微薄,甚至虧本。
4. 30 天的挑戰:
整個遊戲過程被嚴格限制在 30 天內。玩家每天的行動都會消耗時間,而當一天結束時,必須回到現實世界的家中睡覺,才能推進到第二天。這不僅是時間的流逝,也是策略規劃的關鍵節點。睡眠不僅能讓玩家收到前一天網購的包裹,更是思考次日銷售策略的寶貴時機。這種時間限制為遊戲增添了恰到好處的緊迫感與策略性,迫使玩家必須高效地利用每一天。
| 商品類型 | 現實世界成本(預估) | 異世界潛在顧客 | 潛在價值與原因 |
|---|---|---|---|
| 能量飲料 | 低 | 騎士、鐵匠、冒險者 | 高 – 快速恢復體力,被視為「速效體力藥水」。 |
| 計算機 | 中 | 商人、學者、魔法師 | 極高 – 超凡的計算能力,被當作「智慧神器」。 |
| 泡麵 | 極低 | 所有平民、守衛 | 中 – 製作簡單、味道新奇的「便利魔法食物」。 |
| LED 手電筒 | 中 | 礦工、探險家 | 高 – 無需燃料的「永恆之光」,在黑暗環境中極其實用。 |
| 塑膠玩具 | 低 | 兒童、貴族(作為收藏) | 中高 – 新奇的材質與鮮豔的色彩,是前所未見的娛樂品。 |

《異世界行商》的魅力不僅在於其新穎的題材,更在於其精心設計的經濟與互動系統,為玩家帶來了豐富的策略維度。
獨特的經濟體系:
玩家的最終目標是償還現實世界的債務,因此,如何將在異世界賺取的金幣轉換為現實貨幣至關重要。遊戲中存在一個匯率系統,異世界金幣與現實貨幣的兌換比例會隨著市場狀況而波動。這意味著玩家不僅要考慮單次交易的利潤,還需要掌握好兌換貨幣的時機,才能實現利潤最大化。這層設計讓遊戲的經濟模擬更貼近現實,也更具挑戰性。
與多樣化的 NPC 互動:
異世界的村莊充滿了生機。這裡的 NPC 並非只是簡單的買家,他們擁有自己的故事與生活。玩家可以與這些性格迥異的角色進行深入交流。透過聊天,你可能會發現村長的秘密愛好,或是衛兵隊長的煩惱。這些資訊都是寶貴的商業情報。當你成功地將他們最需要的物品賣給他們時,不僅能獲得更高的利潤,還能提升與他們的友好度。隨著友好度的提升,村莊可能會出現新的商品需求,甚至解鎖新的交易機會,形成一個良性循環的動態市場。

無戰鬥的輕鬆體驗:
值得一提的是,《異世界行商》是一款純粹的經營模擬遊戲。遊戲中沒有任何戰鬥或危險元素。玩家無需擔心被怪物襲擊或在冒險中失敗。整個遊戲的核心專注於貿易、策略和與人交流的樂趣。這種「舒適遊戲(Cozy Game)」的設計理念,使其成為一款非常適合在忙碌一天後放鬆身心、沉浸其中的作品。對於那些喜歡動腦筋但又不想承受高強度對抗壓力的玩家來說,這無疑是完美的選擇。
為了讓玩家更好地沉浸在這場跨世界冒險中,《異世界行商》在視聽表現上也下足了功夫。
風格化的美術設計:
遊戲採用了時下流行的低多邊形(Low-Poly)美術風格。這種風格既能清晰地呈現出現代房間的簡潔與異世界村莊的奇幻色彩,又不會對硬體造成過高的負擔。鮮明的色彩搭配和風格化的角色與建築設計,共同營造出一個既迷人又獨特的遊戲世界,讓玩家的每一次穿越都充滿新鮮感。
第一人稱的代入感:
遊戲全程採用第一人稱視角,極大地增強了玩家的代入感。無論是在電腦前下單購物,還是在異世界攤位上與顧客討價還價,玩家都彷彿親身經歷這一切。你可以清楚地看到 NPC 對你手中商品的好奇表情,也能感受到完成一筆大利潤交易後的成就感。這種視角選擇讓《異世界行商》不僅僅是一款遊戲,更像是一場玩家親自主演的奇幻商業劇。

本作由獨立開發者 IndieJay 一手打造,充分展現了獨立遊戲的創意與熱情。在遊戲的 Steam 頁面上,開發者也坦誠地發布了關於 AI 生成內容的聲明。他們表示,在製作商店頁面的宣傳圖片(如標題圖等)過程中,使用了一些生成式 AI 工具。然而,開發者鄭重承諾,所有遊戲內的核心內容,包括角色、背景、UI 以及所有與遊戲玩法相關的資產和程式碼,均由人類開發者親手創作。這一公開透明的態度,不僅符合 Steam 的指導方針和版權政策,也讓玩家對遊戲本身的原創性和品質更加放心。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | 3GHz 4-Core or similar | 3.5GHz 6-Core or similar |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580 | GeForce RTX 3060 or Radeon RX 6700 |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | 2 GB 可用空間 |
| 備註 | 需要 64 位元的處理器及作業系統 | |
總體而言,《異世界行商》(Otherworld Wandering Merchant)是一款題材新穎、玩法獨特且潛力十足的獨立遊戲。它成功地將現代生活的困境與奇幻世界的浪漫機遇結合在一起,創造出一個極具吸引力的故事背景。遊戲的核心玩法——跨世界貿易,不僅考驗玩家的商業頭腦,更透過與 NPC 的深度互動,增添了豐富的人情味與探索樂趣。
其無戰鬥、重策略的設計,使其成為一款完美的「舒適遊戲」,能夠吸引廣泛的玩家群體。而免費遊玩的模式,更是大大降低了玩家的入門門檻,讓任何人都有機會體驗這場奇妙的還債之旅。對於喜愛《夜勤人(Moonlighter)》、《Potionomics》或《Recettear: An Item Shop’s Tale》等店鋪經營或交易模擬遊戲的玩家來說,本作絕對不容錯過。
距離 2025 年 11 月 19 日的正式發售日還有一些時間,但《異世界行商》已經憑藉其獨特的魅力,在玩家社群中引發了熱烈討論。屆時,讓我們一同推開那扇通往異世界的傳送門,運用智慧與策略,將現代商品變成償還巨債的鑰匙,譜寫屬於自己的商業傳奇!
