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在 Steam 平台上一款極具諷刺與惡搞趣味的獨立遊戲 《輸入》(ENTER) 吸引了玩家的目光。這款由獨立開發者 Erik Ebel 打造的「一鍵微型遊戲」,以其極簡的玩法和直白到令人發笑的遊戲目標,在眾多追求複雜系統與深度劇情的遊戲中脫穎而出,提供了一種獨特且純粹的娛樂體驗。

遊戲的核心玩法非常簡單:就是按下「Enter」鍵。 玩家的唯一任務就是不斷地按下這個鍵。然而,這款遊戲的樂趣並非來自於操作的複雜性,而是來自於按下按鍵後出現的各種迷因(Meme)彈出視窗,以及按錯鍵時所觸發的懲罰機制。開發者戲謔地表示,這款遊戲將「讓你的鍵盤質疑自身的存在意義」。
當玩家不小心按到「Enter」以外的按鍵時,遊戲會給予一些「無傷大雅」的懲罰,例如螢幕晃動、閃光效果,甚至是偽裝的系統崩潰畫面,增添了不少惡趣味。對於能夠完美連續按下「Enter」鍵的玩家,遊戲還會獎勵一個特別的獎勵回合,給予單調操作下的一點驚喜。

| 遊戲特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 極簡操作 | 全程只需要使用「Enter」鍵,考驗玩家的專注力與耐心。 |
| 迷因文化 | 內含超過 60 條迷因短語,每次按下按鍵都可能觸發新的笑點。 |
| 惡搞懲罰 | 按錯鍵將觸發螢幕晃動、閃光等效果,增加挑戰性與趣味性。 |
| 完美獎勵 | 達成完美連續按鍵可解鎖額外的獎勵回合。 |
《輸入》(ENTER)最引人注目的地方,莫過於開發者 Erik Ebel 極其坦誠的創作動機。他在遊戲介紹中直言不諱地表示:「幫助我朝著擁有一輛 GT3 RS 的目標邁進」、「每賣出一份遊戲,我就離我的 GT3 RS 更近 0.0000001%。」 這種將個人夢想與遊戲銷售直接掛鉤的宣傳方式,本身就是一種充滿諷刺意味的行為藝術,成功地引起了社群的討論。
遊戲的標語,如「不必要。不明智。不容錯過。」以及「一個按鍵。一個壞主意。」也完美詮釋了其荒謬又迷人的特質。開發者甚至將「絕對沒有」作為遊戲獲得的獎項,這種自嘲的幽默感貫穿了整個作品。

儘管遊戲內容看似「無意義」,但開發者在玩家體驗上卻十分用心。遊戲強調完全離線、無需帳號、無任何數據追蹤、無微交易,甚至沒有存檔功能,提供了一個極度純淨的遊玩環境。此外,考慮到部分玩家可能對閃光或晃動效果敏感,遊戲內也提供了減輕這些效果的選項,展現了獨立開發者對玩家的關懷。

| 配置 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| 處理器 | 雙核心 64-bit CPU | 四核心 64-bit CPU |
| 記憶體 | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM |
| 顯示卡 | 支援 Vulkan 1.0 或 OpenGL 3.3 | 支援 Vulkan 1.1 或 OpenGL 4.1 |
| 儲存空間 | 200 MB 可用空間 | |
總結來說,《輸入》(ENTER)不僅僅是一款遊戲,更像是一個互動式的笑話或是一場社會實驗。它以極低的價格提供了一種短暫、愚蠢但又充滿樂趣的體驗。對於厭倦了複雜遊戲機制、只想輕鬆一下,或是欣賞這種惡搞幽默感的玩家來說,這款作品或許正是你在尋找的解壓良方。它預計於 2025 年 10 月 14 日在 Steam 平台上發售,感興趣的玩家不妨將其加入願望清單。