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一種全新的數位敘事方式正以前所未有的速度席捲全球網路社群。它被統稱為「貓Meme」(Cat Meme),一個看似簡單,實則蘊含著複雜文化與情感表達的創作生態系。從最初單純的搞笑圖片,到2024年全面爆發的「BB劇場」短影音格式,這些貓咪們不再只是可愛的寵物,而是化身為一個個性格鮮明的演員,在創作者搭建的數位舞台上,演繹著從日常生活瑣事到深刻社會議題的萬千故事。這股浪潮不僅跨越了語言與文化的隔閡,更成為一種全球通用的情感交流語言,深刻地影響著當代網路文化的樣貌與商業模式。

「貓Meme」並非新生事物。自網際網路普及以來,以貓咪為主題的趣圖和影片便層出不窮,成為早期網路文化的重要組成部分。然而,現今所稱的「貓Meme」已演化成一種更具體、更系統化的創作風格。它特指一系列廣為流傳、具有固定形象與象徵意義的貓咪素材,創作者們如同導演一般,選取這些「演員」,搭配特定的背景音樂與音效,製作出形似「BB劇場」或「GB劇場」的短影音,用以生動地描述特定情境或故事。

貓Meme之所以能引發病毒式傳播,其核心魅力在於其「無意義的有趣感」。這種無意義並非貶義,而是指這些素材本身脫離了原始脈絡,其動作與表情極度簡化,反而賦予了創作者與觀眾巨大的詮釋空間。無論是快樂、悲傷、驚訝、憤怒還是無奈,總有一款貓Meme能精準地傳達出難以言喻的複雜情緒。這種低門檻、高共鳴的特性,使其成為了理想的敘事工具。
早期的貓Meme多誕生於歐美平台如YouTube、TikTok,而近年來,隨著短影音的普及,許多源自中文網路平台(如抖音、B站)的貓咪影片也迅速走紅,甚至出現「出口轉內銷」的文化現象,在全球範圍內獲得廣泛認同。2024年左右,「貓Meme」作為一種影片創作風格正式確立並大規模流行,其受歡迎程度不僅體現在驚人的播放量,更在於它對現實社會產生的多元影響。
貓Meme宇宙擁有一個龐大的「演員陣容」,每一位成員都有其獨特的起源故事與表演風格。牠們大致可分為CG合成與源自現實兩大類,共同構成了這個充滿活力的創作生態。
一部分極具代表性的貓Meme並非真實存在的貓咪,而是由創作者透過3D建模或CG技術合成的虛擬角色。這些角色通常擁有更誇張、更具符號性的視覺特徵。
更多的貓Meme素材來自於真實貓咪的影片片段,這些片段捕捉了牠們最真實、最富戲劇性的瞬間,經過後製加工後,成為了經典。
以下是一些常被用來表達強烈情緒的貓Meme:
| Meme名稱 | 原型貓咪 | 特徵與常用情境 |
|---|---|---|
| HAPPY貓 | 一隻日本寵物店的小橘貓 | 原地開心蹦跳,搭配魔性BGM「happy~happy~happy~」,用於表達極度的開心與喜悅。 |
| HUH貓 / BRUH貓 | 澳洲公貓「Bender」 | 探頭發出被替換成「Huh?」或「Bruh」人聲的叫聲,常用於表現對話中的困惑與雞同鴨講。 |
| 抱頭尖叫小貓 | 一隻中國的美國短毛貓幼貓 | 在主人手中抱頭閉眼尖叫,用於表示遭遇了難以忍受的痛苦事件。 |
| 嘶吼貓 | 一隻在動物醫院做檢查的黑貓 | 高舉前爪竭力嘶吼,原影片其實是在掙扎,現用於表達情緒激動或崩潰。 |
| 圓頭耄耋 | 一隻闖入博主家中的流浪橘貓 | 因發怒時雙耳後疊,正面看似圓頭而得名,展現出極強的攻擊性與豐富的顏藝,常用於表現極端憤怒或威脅。 |

這些Meme則更常用於描繪生活中的具體場景與互動:
貓Meme的流行早已超越了單純的網路娛樂,其影響力已滲透到商業、文化乃至主流媒體的各個層面,成為一種不容忽視的文化現象。

貓Meme劇場的巨大流量,意外地帶動了影片中所描繪事物的知名度。其中最顯著的例子便是「二郎系拉麵」,大量觀眾因為看了貓Meme影片而去親身體驗這種份量巨大、風格粗獷的拉麵,相關的美食測評影片播放量甚至超過了常規形式的影片。此外,一些較為小眾的社會群體,如日本風俗店從業者的日常生活,也透過貓Meme的詼諧演繹而被更廣泛的大眾所了解。
貓Meme的影響力也獲得了主流機構的認可。從政府機構、商業公司的官方社群帳號使用貓Meme製作反差感極強的自我介紹影片,到中國主流媒體如央視網在影片中直接使用貓Meme素材,都證明了其作為一種新興溝通語言的有效性。2024年日本全國高中棒球錦標賽上,大阪桐陰高校應援團現場演奏貓Meme相關音樂,更是將這股亞文化推向了公開的舞台。
作為網路文化的重要發源地,ACG(動畫、漫畫、遊戲)領域與貓Meme的互動尤為頻繁。許多日本知名聲優,如前田佳織里、林鼓子等,都公開表示是貓Meme的愛好者,並在節目中模仿。遊戲《崩壞:星穹鐵道》中也出現了以遊戲內生物為原型的「奇美拉meme」。甚至連2025年奧斯卡最佳動畫長片導演,也製作了其主角模仿「oiiai貓」的短片,展現了貓Meme跨界影響的深度與廣度。

然而,任何一種爆紅的文化現象都難免伴隨著爭議。貓Meme因其製作方便、省時快捷的特點,也被部分創作者濫用。一些行銷號或個人,利用貓Meme的形式編造悲慘故事,如謊稱自己是抑鬱症患者,以此騙取同情、流量與平台的獎勵。更有甚者,直接利用貓Meme進行「賽博乞討」,消費了觀眾的善意,也讓這種創作形式面臨被污名化的風險。如何在使用這種極具表現力的工具時,保持內容的真實性與創作的誠意,是所有參與者需要共同面對的課題。
從簡單的動圖到結構複雜的短劇,貓Meme的演變軌跡清晰地反映了網路文化的迭代與深化。牠們不再僅僅是令人發笑的素材,而是一種能夠承載複雜敘事、跨越文化障礙、引發深刻共鳴的新興媒介。貓Meme以其獨特的魅力,將全球網友連接在一起,共同參與這場仍在進行中的數位文化革命。牠們證明了,有時候,最簡單、最純粹的表達,反而擁有最撼動人心的力量。未來,這群數位舞台上的貓咪演員們,還將為我們帶來怎樣的驚喜與啟示,值得我們持續關注。