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由知名恐怖電影公司 Blumhouse 旗下遊戲部門 Blumhouse Games 發行的首款作品《SLEEP AWAKE》,即將帶領玩家進入一場前所未有的第一人稱迷幻恐怖冒險。遊戲由《Spec Ops: The Line》的創意總監 Cory Davis 與 Nine Inch Nails 樂團的傳奇吉他手 Robin Finck 聯手打造,預計將為恐怖遊戲類型樹立全新標竿。

本作背景設定在地球上最後一座陷入永恆失眠危機的城市,一種名為「噤寂」的神秘現象讓睡眠者會憑空消失。玩家將扮演主角卡嘉,不僅要對抗墮落的死亡邪教,更要在保持清醒的同時,揭開介於睡夢與死亡交錯之境的駭人謎團,體驗一場理智與生存的極限拉扯。
《SLEEP AWAKE》是一款沉浸式第一人稱恐怖遊戲,其核心概念圍繞著一個極度絕望的世界。在這座城市裡,入睡不再是休憩,而是通往虛無的單程票。遊戲透過迷幻且扭曲的視覺風格,深刻描繪了長期剝奪睡眠所引發的集體精神崩潰,營造出強烈的不安與壓迫感。

玩家扮演的角色卡嘉,背負著家人被「巨濤」奪走的沉痛過去。她必須在滿目瘡痍的城市中求生,躲避那些將死亡視為解脫的瘋狂教徒。這段旅程不僅是對抗外部威脅的生存之戰,更是一場深入內心創傷、直面恐懼根源的心理探索,挑戰玩家的感官極限。
提到現代恐怖電影,Blumhouse Productions 無疑是舉足輕重的領導者。從《逃出絕命鎮》到《分裂》,該公司以低成本、高品質的恐怖片席捲全球票房。如今,這股恐怖美學正透過 Blumhouse Games 延伸至互動娛樂領域,而《SLEEP AWAKE》正是其打響名號的野心之作。

Blumhouse Games 的成立,象徵著電影級的敘事手法與氛圍營造將被注入遊戲設計中。他們擅長挖掘日常中的不安,並將其放大為極致的心理恐懼。這種敘事驅動的開發理念,預示著《SLEEP AWAKE》將不僅僅是單純的驚嚇,而會是一部引人深思的互動式恐怖寓言。
作為 Blumhouse Games 的首款遊戲,《SLEEP AWAKE》承載了極高的期望。它不僅是公司業務的延伸,更是一次對互動恐怖體驗的重新定義。玩家將能親身感受到,當恐怖電影的敘事大師們掌握了遊戲的互動性時,能夠創造出多麼令人毛骨悚然的沉浸式世界。
《SLEEP AWAKE》的開發團隊堪稱星光熠熠,其核心成員的背景預示了本作將在敘事與聽覺體驗上達到新的高度。遊戲由兩位來自不同領域的頂尖創作者主導,他們的結合為這款恐怖遊戲注入了獨一無二的靈魂,讓玩家在恐懼中感受到藝術的震撼。
Cory Davis 最為人所知的作品,便是擔任《Spec Ops: The Line》的創意總監。該作以其深刻的反戰主題和對玩家道德選擇的尖銳拷問,成為遊戲史上最具爭議與開創性的作品之一。他擅長打破第四道牆,讓玩家在互動中反思自身的行為,這種設計哲學無疑將為《SLEEP AWAKE》帶來深層的心理衝擊。

在《SLEEP AWAKE》中,Davis 的敘事技巧將聚焦於主角卡嘉的內心掙扎與外界的瘋狂。玩家所做的每一個選擇,都可能影響卡嘉的精神狀態,甚至扭曲她對現實的感知。這種將玩法與心理狀態緊密結合的設計,勢必會創造出極具代入感且令人不安的遊戲體驗。
作為工業搖滾天團 Nine Inch Nails 的核心成員,Robin Finck 的音樂風格向來以黑暗、扭曲和充滿實驗性著稱。他的吉他聲線時而狂暴,時而細膩,總是能營造出強烈的情感張力。此次他為《SLEEP AWAKE》譜寫的配樂,被描述為「催眠般的邪惡樂章」,完美契合了遊戲的迷幻恐怖主題。

Finck 的音樂不僅是背景,更是推動遊戲氛圍的關鍵元素。玩家將在詭異的旋律和刺耳的工業噪音中,感受主角精神狀態的變化。聲音設計將與視覺效果無縫融合,時而引誘玩家放鬆警惕,時而又猛然將其拖入恐懼的深淵,創造出極具動態的聽覺恐怖體驗。
《SLEEP AWAKE》的核心玩法圍繞著生存與探索,玩家必須在一個充滿敵意且極不穩定的世界中尋找出路。遊戲融合了多種經典恐怖元素,並透過其獨特的迷幻設定加以升華,迫使玩家在保持理智與尋求真相之間做出艱難抉擇,每一次遊玩都將是獨特的體驗。

遊戲中的敵人主要是墮落的死亡邪教成員,他們對睡眠有著病態的崇拜。面對這些令人膽寒的敵人,正面衝突往往不是最佳選擇。玩家需要利用環境進行潛行與躲藏,在陰影中穿梭,避免被發現。緊張的追逐戰也將是遊戲的重要組成部分,考驗玩家的反應與路線規劃能力。
此外,遊戲還融入了大量的解謎元素。這些謎題與遊戲的迷幻主題緊密相連,往往需要玩家在現實與幻覺之間切換,尋找隱藏的線索。遊戲中更結合了全動態影像(FMV)技術,模糊了現實與虛構的界線,讓解謎過程本身也成為一場令人不安的感官之旅。
《SLEEP AWAKE》最引人注目的特點之一,便是其極具風格化的視覺藝術。遊戲畫面色彩鮮明飽和,卻又透露出一種崩壞與墮落的美感。開發團隊巧妙地將殘酷的現實場景與充滿象徵意義的異世界融合,創造出一個既美麗又令人恐懼的獨特世界,讓玩家的每一次探索都充滿視覺震撼。

這種迷幻視覺不僅是美學選擇,更與遊戲機制深度綁定。隨著主角精神狀態的惡化,周遭的環境會變得越來越扭曲、超現實。牆壁可能會融化,色彩會變得異常鮮豔,幻覺與現實的界線將徹底模糊。這種設計讓玩家能親身體會到長期失眠所帶來的精神折磨,極大增強了遊戲的沉浸感。

與視覺相輔相成的,是 Robin Finck 打造的震撼聽覺體驗。他的配樂融合了工業噪音、氛圍音樂和令人不安的旋律,完美地捕捉了遊戲的瘋狂與絕望。聲音將成為引導玩家情緒的關鍵,時而營造出令人窒息的緊張感,時而又以催眠般的節奏引誘玩家陷入更深的幻覺之中。
《SLEEP AWAKE》建構了一個引人入勝的末日世界觀。故事的核心謎團「噤寂」(The Stillness)是一種無法解釋的現象,它徹底顛覆了人類最基本的生理需求——睡眠。這個設定不僅為遊戲提供了獨特的恐怖來源,也為探討人性、信仰與社會崩潰等深刻主題提供了絕佳的舞台。

面對「噤寂」的威脅,城市中的居民走向了不同的極端。一部分人試圖透過瘋狂的科學實驗來對抗睡眠,而另一部分人則組成了崇拜死亡與睡眠的墮落邪教。這些邪教徒認為「噤寂」是一種神聖的淨化,他們將成為玩家在遊戲中面對的主要威脅,其病態的信仰與行為將帶來極大的心理壓力。
玩家將透過主角卡嘉的視角,逐步揭開這個世界的秘密。她不僅要尋找家人的真相,還要理解「噤寂」背後的本質。遊戲的劇情探索將引導玩家深入城市的黑暗角落,拼湊出一個關於絕望、犧牲與救贖的完整故事,結局或許將顛覆玩家對生與死的所有認知。
作為一款登陸 PlayStation 5 平台的遊戲,《SLEEP AWAKE》將充分利用次世代主機的強大性能,為玩家帶來前所未有的沉浸感。除了高畫質的視覺呈現外,遊戲將重點發揮 PS5 的獨特硬體功能,讓恐怖感從螢幕中延伸至玩家的手心與耳邊,創造出身臨其境的戰慄體驗。

其中,DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機將扮演關鍵角色。玩家將能感受到主角因恐懼而加速的心跳、在潛行時踩到碎片的細微震動,或是在推開沉重障礙物時扳機傳來的阻力。這些細膩的觸覺反饋將極大增強遊戲的臨場感,讓每一次互動都充滿張力。

此外,PS5 的 3D 音效技術將與 Robin Finck 的配樂完美結合。玩家將能清晰地辨別來自四面八方的聲音來源:遠處邪教徒的詭異吟唱、身後突然響起的腳步聲、或是幻覺中在耳邊響起的低語。這種精準的空間音效將讓玩家時刻保持高度警惕,將恐怖氛圍推向極致。
《SLEEP AWAKE》預計將於 2025 年 12 月 2 日在 PlayStation 5 (PS5) 平台上推出。關於是否會登陸其他平台,目前官方尚未公布更多資訊。
本作由兩位核心創作者主導:一位是知名遊戲《Spec Ops: The Line》的創意總監 Cory Davis,另一位則是傳奇工業搖滾樂團 Nine Inch Nails (NIN) 的吉他手 Robin Finck,他負責本作的遊戲配樂。
《SLEEP AWAKE》是一款第一人稱恐怖遊戲,其玩法融合了潛行、生存、解謎與追逐戰等多種元素。遊戲的特色在於其迷幻的視覺風格與故事情節,玩家需要在現實與幻覺交錯的世界中求生,並解開關於「噤寂」現象的謎團。
Blumhouse Games 是知名恐怖電影製片公司 Blumhouse Productions 旗下的遊戲發行部門。Blumhouse 以製作《逃出絕命鎮》、《分裂》、《窒友梅根》等賣座恐怖電影而聞名,《SLEEP AWAKE》是他們進軍遊戲產業的首款重點發行作品。
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