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2025 年無疑是電子遊戲史上一個值得被銘記的璀璨年份,全球各大遊戲工作室以前所未有的創意與技術實力,共同為玩家獻上了一場橫跨多元類型與風格的頂級娛樂盛宴。從氣勢磅礴、延續經典的 3A 級史詩續作,到顛覆傳統、充滿實驗精神的獨立遊戲,今年的作品不僅在視覺與玩法上樹立了全新標竿,更在敘事深度與情感共鳴上達到了新的高度。
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在這股創作浪潮中,我們見證了無數開發團隊如何挑戰硬體極限,將沉浸式體驗推向極致。他們精心打磨每一個互動細節,構築出一個個栩栩如生、令人流連忘返的虛擬世界。今年,我們將一同回顧那些最耀眼、最具影響力的十款作品,它們不僅定義了 2025 年的遊戲風貌,更將在未來持續啟發著整個產業的發展方向,成為玩家心中永恆的經典。
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《王國之來:拯救 II》:重返烽火連天的中世紀史詩
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2025 年的開篇之作,由 Warhorse Studios 帶來的《王國之來:拯救 II》 (Kingdom Come: Deliverance II),無疑為今年的遊戲盛宴奠定了厚重而寫實的基調。這款備受期待的歷史題材動作角色扮演遊戲,再次將玩家傳送回 15 世紀神聖羅馬帝國的腹地——波希米亞,一個因內戰而四分五裂的動盪國度。
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遊戲延續了前作主角亨利的傳奇故事,但將舞台擴展至更為廣闊的城市,如風景如畫的庫滕貝格。開發團隊承諾,本作的地圖規模將是前作的兩倍以上,充滿了生機與危險。玩家將以第一人稱視角,親身感受中世紀歐洲的風土人情,從繁華市集到鄉間酒館,每一個角落都充滿了值得探索的細節與故事。
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《王國之來:拯救 II》的核心魅力,依然在於其對歷史真實性的極致追求。遊戲中的戰鬥系統摒棄了奇幻色彩,轉而專注於還原中世紀劍術的複雜與致命。每一次揮劍、格擋與閃避都需要精準的時機判斷與策略運用,為玩家帶來了前所未有的擬真戰鬥體驗。這種硬核的設計,讓每一次勝利都充滿了成就感。
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除了戰鬥,遊戲的角色扮演系統也極具深度。玩家的每一個決定,無論大小,都將對劇情走向與世界狀態產生深遠影響。你可以選擇成為一名行俠仗義的騎士,或是一個遊走於灰色地帶的盜賊。遊戲提供了豐富的技能樹與養成路徑,讓玩家能夠根據自己的喜好,塑造出獨一無二的亨利。
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本作在細節上的打磨同樣令人讚嘆。從角色的衣著、建築的風格,到當時的社會習俗與法律,無不經過嚴謹的歷史考據。這種沉浸感十足的設計,讓玩家彷彿真的穿越時空,親歷那段波瀾壯闊的歷史。對於那些渴望體驗純粹、硬核中世紀角色扮演的玩家而言,這款作品絕對是 2025 年不容錯過的必玩之選。
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《魔物獵人 荒野》:生態系全面進化的次世代狩獵
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Capcom 旗下王牌系列《魔物獵人》在迎來 20 週年之際,隆重推出了醞釀七年之久的重量級續作——《魔物獵人 荒野》 (Monster Hunter Wilds)。本作不僅是繼《魔物獵人 世界》之後的又一里程碑,更是一次對系列核心玩法與技術框架的全面革新,為全球獵人帶來了前所未有的狩獵體驗。
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《荒野》最大的突破在於引入了真正意義上的無縫開放世界。過去系列作中分割區域的讀取畫面已不復存在,取而代之的是一片廣袤、動態且生態系統極度豐富的狩獵場。玩家可以騎乘全新的坐騎「鷺鷹龍」,在沙漠、草原與岩地之間自由奔馳,實現了從探索、追蹤到戰鬥的無縫銜接,流暢度達到了系列新高。
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動態變化的環境是本作的另一大亮點。遊戲世界會經歷晝夜更替與極端天氣系統,例如猛烈的沙塵暴。這些環境變化不僅是視覺上的奇觀,更會直接影響生態系統與魔物的行為模式。白天溫馴的生物可能在夜晚變得極具攻擊性,而沙塵暴則可能帶來全新的魔物或隱藏的路徑,為狩獵增添了更多變數與策略深度。
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戰鬥系統方面,《荒野》在保留系列 14 種經典武器的基礎上,新增了「集中模式」。此模式讓玩家能更精準地瞄準魔物弱點,並施展出更強大的特殊攻擊。此外,環境的互動性也大幅提升,玩家可以利用落石、藤蔓甚至引發魔物間的地盤爭奪,讓狩獵過程更具策略性與觀賞性,實現了人、龍、環境三者間的完美互動。
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以下是《魔物獵人 荒野》與前作《世界》的部分進化對比:
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| 特性 | Monster Hunter World | Monster Hunter Wilds |
|---|---|---|
| 地圖設計 | 大型區域分割,有讀取時間 | 完全無縫的開放世界 |
| 環境互動 | 固定環境陷阱 | 動態天氣系統,影響生態 |
| 移動方式 | 步行、翼龍滑翔 | 專屬坐騎「鷺鷹龍」,無縫騎乘 |
| 劇情整合 | 任務與劇情有明確分割 | 劇情與探索更緊密結合 |
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Capcom 對於新玩家的友好度也下了不少功夫。本作的故事敘述與任務引導更加清晰,讓初次踏入狩獵世界的玩家能更快上手。對於追求極致體驗的系列粉絲而言,《荒野》無疑是他們夢寐以求的理想形態;而對於新玩家,這也將是投入這個偉大系列的完美契機。
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《分裂寓言》:合作遊戲敘事的全新巔峰
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在合作遊戲領域,Hazelight Studios 及其創始人 Josef Fares 已然成為一塊金字招牌。繼《A Way Out》與斬獲年度遊戲大獎的《It Takes Two》之後,他們在 2025 年推出了全新的合作冒險遊戲《分裂寓言》(Split Fiction),再次將雙人合作的玩法與敘事推向了新的藝術高度。
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遊戲的核心概念圍繞著兩位被困在一本魔法故事書中的主角,他們必須攜手合作,穿越一個個風格迥異、充滿奇思妙想的童話世界,尋找回到現實的方法。Hazelight Studios 最擅長的,便是將遊戲機制與故事情感緊密結合,《分裂寓言》將此優點發揮得淋漓盡致。
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在遊戲中,兩位玩家扮演的角色擁有截然不同但又相輔相成的能力。例如,在一個關卡中,一名玩家可能控制著時間的流逝,而另一名玩家則能操控植物的生長。他們必須通過精準的溝通與完美的時機配合,才能解開基於物理引擎設計的複雜環境謎題。這種非對稱的合作設計,讓每一位玩家都感覺自己是不可或缺的。
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《分裂寓言》的關卡設計充滿了天馬行空的想像力。玩家可能前一秒還在巨大的蘑菇森林中進行平台跳躍,下一秒就潛入深海與友善的鯨魚一同解謎。遊戲的節奏控制極為出色,在燒腦的解謎環節之間,穿插著緊張刺激的動作場面與 Boss 戰,讓玩家始終保持高度的興奮感。
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本作的敘事也同樣深刻動人。隨著冒險的深入,兩位主角之間的關係將不斷發展,從最初的互不信任到最終的生死相依。遊戲通過巧妙的互動與對白,探討了關於友誼、犧牲與自我發現的主題。Hazelight Studios 再一次證明,合作遊戲不僅僅是共同完成任務,更是共同經歷一段難忘的情感旅程。
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《藍色王子》:解構與重塑的 Roguelike 奇想
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在獨立遊戲百花齊放的 2025 年,《藍色王子》(Blue Prince) 以其獨樹一幟的玩法,成為了最令人驚豔的黑馬之一。這款作品巧妙地將 Roguelike 的隨機生成機制,與策略性的建築解謎相融合,創造出了一種前所未有的遊戲體驗,徹底打破了玩家對傳統遊戲類型的認知框架。
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遊戲的故事背景設定在一座宏偉而神秘的莊園——Mt. Holly。玩家的任務是探索這座結構不斷變化的迷宮,揭開其背後隱藏的秘密。與傳統 Roguelike 不同,玩家並非在預設的地圖中探索,而是要親手「建造」自己的冒險路徑。遊戲開始時,你會獲得一組隨機的房間板塊,你需要像拼圖一樣將它們拼接起來,形成一條通往終點的道路。
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每一個房間都包含著獨特的謎題、挑戰或獎勵。玩家的每一步決策都至關重要:是選擇一條充滿陷阱但可能藏有珍貴寶藏的捷徑,還是一條安全但耗時的遠路?遊戲設有每日步數限制,一旦耗盡,莊園的佈局便會完全重置,迫使玩家在有限的資源下進行高效的策略規劃。
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這種獨特的「建築式探索」機制,賦予了遊戲極高的重玩價值與策略深度。每一次的冒險都是獨一無二的,玩家需要根據手中隨機的房間板塊,不斷調整自己的探索策略。遊戲的美術風格也極具特色,充滿了神秘主義與建築美學的色彩,營造出一個既詭異又迷人的氛圍。
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《藍色王子》的成功,完美展示了獨立遊戲的創新精神。它沒有龐大的預算或逼真的畫面,卻憑藉一個絕妙的核心創意,為玩家帶來了截然不同且充滿思考樂趣的體驗。它就像一個會呼吸、不斷演變的建築謎題,吸引著玩家一次又一次地沉浸其中,探索其無盡的可能性。
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《Clair Obscur: Expedition 33》:法式美學與回合制的驚豔融合
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由法國獨立工作室 Sandfall Interactive 開發的《Clair Obscur: Expedition 33》,在 The Game Awards 2025 上大放異彩,成為了年度最大的驚喜。這款採用 Unreal Engine 5 打造的回合制角色扮演遊戲,憑藉其驚豔的藝術風格、創新的戰鬥系統以及深刻的敘事,贏得了全球玩家與媒體的一致盛讚。
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遊戲的背景設定在一個受法國「美好年代」風格啟發的幻想世界。這個世界每年都會被一位名為「畫家」(Paintress) 的神秘存在所詛咒,她會在一座巨石上畫下一個數字,所有達到這個年齡的人都會在瞬間化為煙霧消失。為了終結這個可怕的循環,主角古斯塔夫與他的夥伴們將踏上一場名為「遠征 33」的旅程,試圖在末日降臨前擊敗「畫家」。
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本作的戰鬥系統在傳統回合制的基礎上進行了大膽的即時反應融合。玩家在下達指令後,可以在攻擊或防禦的瞬間,通過精準的按鍵操作來增強效果或進行格擋,為回合制戰鬥注入了動作遊戲的爽快感與操作深度。這種設計既保留了回合制的策略性,又避免了傳統模式的枯燥感。
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《Expedition 33》的視覺表現堪稱藝術品級別。開發團隊將超現實主義與印象派畫風融入到遊戲的每一個角落,創造出一個既華麗又充滿憂鬱氣質的獨特世界。角色的設計、場景的構圖以及光影的運用,都展現了極高的美學水準,讓每一次探索都像是在欣賞一幅流動的畫作。
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情感飽滿的劇情是本作的另一大亮點。遊戲圍繞著生命、死亡與希望等厚重主題展開,通過細膩的角色刻畫與出色的聲優演繹,引導玩家深入思考存在的意義。這種將精緻玩法、頂級美術與深刻敘事完美結合的處理方式,使其成為 2025 年 JRPG 愛好者以及所有追求高品質遊戲體驗玩家的必玩之作。
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《死亡擱淺 2:沙灘之上》:小島秀夫對「連結」的再度升華
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遊戲界傳奇製作人小島秀夫,在 2025 年帶著他備受期待的續作《死亡擱淺 2:沙灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 回歸。這款作品不僅延續了前作獨特的「派送」玩法,更在世界觀、遊戲系統與視覺表現上進行了全面的擴展與進化,再次為玩家呈現了一場充滿哲思與情感衝擊的冒險之旅。
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故事發生在前作事件之後,主角山姆·波特·布橋斯將踏上全新的旅程,超越原有的美利堅合眾國,前往更廣闊的世界,繼續他連結人類文明的使命。新作的舞台從北美大陸延伸至墨西哥等地,帶來了更多樣化的地貌與環境挑戰,例如沙漠、火山地帶以及可能發生的洪水,對玩家的路線規劃與裝備選擇提出了更高要求。
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在核心玩法上,小島製作部聽取了大量玩家反饋,對前作的系統進行了諸多優化。運輸的便利性得到提升,戰鬥系統也更具動作感與多樣性。除了傳統的潛行與非致命武器,新作加入了更多直接對抗敵人的手段,讓玩家在面對 BT 與恐怖份子時有更多選擇。同時,全新的載具與建築選項,也讓「社會契約系統」的樂趣進一步升級。
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以下是《死亡擱淺 2》的部分新增特色:
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視覺表現方面,得益于 Decima 引擎的最新技術,《死亡擱淺 2》的畫面達到了次世代主機的頂級水準。無論是角色的面部細節、宏偉的自然景觀,還是充滿想像力的超自然現象,都呈現出令人驚嘆的真實感與藝術感。小島秀夫標誌性的電影化敘事手法與頂級演員陣容的精彩演繹,共同構築了一部情感濃度極高的互動電影。
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《死亡擱淺 2:沙灘之上》不僅僅是一款遊戲,更是小島秀夫對「連結」這一主題的再度深入探討。在一個更加分裂與充滿未知威脅的世界中,山姆的旅程顯得比以往任何時候都更加重要。這部作品以其獨特的玩法、深刻的內涵與極致的影音表現,再次證明了小島秀夫無可替代的創作才華。
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《大金剛:香蕉狂熱》:創意破壞與經典平台跳躍的完美結合
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任天堂在 2025 年為全球玩家帶來了一份巨大的驚喜——經典IP《大金剛》系列的全新 3D 平台動作遊戲《大金剛:香蕉狂熱》(Donkey Kong Bananza)。這款作品不僅是系列久違的 3D 化新作,更以其創新的「破壞與創造」系統,為經典的平台跳躍玩法注入了前所未有的活力與爽快感。
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遊戲中,玩家將再次扮演我們熟悉的大猩猩英雄大金剛,這次與他的新夥伴——精通機械的寶琳 (Pauline) 一同冒險,對抗試圖將島嶼工業化的邪惡勢力。遊戲的核心亮點之一,便是基於物理引擎打造的高度可破壞場景。玩家可以操控大金剛盡情地砸碎牆壁、推倒高塔、甚至引發連鎖反應,用最直接的方式為自己開闢前進的道路。
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這種「破壞」不僅僅是為了爽快感,更與解謎和探索緊密結合。許多隱藏的收集品與秘密通道,都需要玩家仔細觀察環境,利用破壞來發現。與此同時,寶琳則代表了「創造」,她可以利用收集到的零件,建造出橋樑、彈射裝置等各種機械,幫助大金剛到達原本無法企及的區域。
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遊戲還引入了多樣的動物夥伴變身能力。大金剛可以變身為能夠鑽地的鼴鼠、在空中滑翔的飛鼠,或是能夠噴火的犀牛,每種變身都對應著不同的解謎方式與戰鬥風格。這些能力的靈活切換,讓關卡的攻略方式變得極為豐富,大大提升了遊戲的可玩性。
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《大金剛:香蕉狂熱》成功地將系列經典的平台跳躍手感,與充滿創意的現代遊戲設計相結合。它既保留了粉絲們喜愛的收集挑戰與高難度關卡,又通過破壞、創造與變身三大核心系統,帶來了全新的樂趣。這部作品無疑為 3D 平台動作遊戲樹立了新的標竿,成為了任天堂粉絲心目中當之無愧的年度最佳之一。
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《空洞騎士:絲之歌》:萬眾期待的聖巢史詩新篇章
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在經歷了漫長的等待之後,獨立遊戲界的傳奇續作《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong) 終於在 2025 年正式與玩家見面。Team Cherry 這款嘔心瀝血之作,幾乎在所有方面都超越了前作,完美兌現了全球玩家多年的期待,再次證明了 Metroidvania 類型所能達到的藝術高度。
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這次,玩家將扮演前作中的勁敵與摯友——黃蜂公主「大黃蜂」(Hornet)。她被帶到了一個全新的、被絲與歌所統治的國度「Pharloom」。為了揭開自己的身世之謎並重獲自由,她必須從王國的最底層一路向上,攀至光芒四射的頂峰。這個全新的世界遠比聖巢更加廣闊、更加生機勃勃,充滿了全新的敵人、NPC 與秘密。
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與前作主角小騎士沉穩的戰鬥風格不同,大黃蜂的動作設計更加迅捷、優雅且充滿技巧性。她的攻擊範圍更廣,動作更具雜技感,可以在空中進行衝刺、二段跳,並利用她的絲線能力進行快速移動與控場。這套全新的動作模組,為遊戲的平台跳躍與戰鬥體驗帶來了截然不同的節奏,操作上限極高,讓高手玩家能夠打出華麗無比的連招。
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遊戲的核心系統也進行了擴展。大黃蜂可以通過收集材料,製作出超過 100 種不同的工具、陷阱與武器,從尖刺炸彈到削弱敵人的藥劑,為戰鬥與探索提供了極為豐富的策略選擇。這種高度自訂的裝備系統,讓每位玩家都能找到最適合自己的戰鬥風格。
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以下是《絲之歌》的幾大核心魅力:
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| 魅力點 | 詳細描述 |
|---|---|
| 靈動的主角 | 主角大黃蜂擁有更快速、更具空中機動性的動作,帶來全新的操作體驗。 |
| 廣闊的新國度 | 全新的 Pharloom 王國,包含苔蘚洞穴、熔岩平原與珊瑚森林等多樣地貌。 |
| 豐富的工具系統 | 超過 100 種可製作的工具與武器,提供高度自訂的玩法。 |
| 史詩級的 Boss 戰 | 超過 150 種全新敵人與設計精巧、極具挑戰性的 Boss。 |
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Team Cherry 再次用精緻的手繪美術、扣人心弦的配樂以及碎片化敘事,構築了一個充滿魅力與哀愁的龐大世界。對於熱愛挑戰、探索與深度世界觀的玩家而言,《空洞騎士:絲之歌》不僅僅是一款遊戲,更是一場值得全身心投入的藝術之旅。
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《黑帝斯 II》:冥界公主的 Roguelike 封神之路
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在 Roguelike 動作遊戲領域,Supergiant Games 的《黑帝斯》被譽為一座難以逾越的高峰。然而在 2025 年,他們用《黑帝斯 II》(Hades II) 親手超越了自己,將該類型的玩法深度、敘事整合與藝術表現力推向了前所未有的完美境界,毫無懸念地成為了年度評價最高的作品之一。
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遊戲的主角不再是扎格列歐斯,而是他的妹妹——冥界公主墨利諾厄 (Melinoë)。她是一位精通巫術與暗影魔法的女巫。故事的開端,時間泰坦克洛諾斯掙脫了冥界的束縛,囚禁了黑帝斯一家。為了拯救家人,墨利諾厄將在巫術女神赫卡忒的指引下,深入冥界,向這位強大的原始神發起挑戰。
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本作在初代備受好評的戰鬥系統基礎上,進行了更深層次的立體化革新。墨利諾厄擁有全新的武器與攻擊方式,更重要的是,她可以運用強大的「魔力」系統來施放毀滅性的範圍法術。這為戰鬥增加了全新的資源維度,玩家需要在近戰、特殊攻擊與魔法之間進行更複雜的權衡與組合。
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奧林帕斯眾神的祝福系統也得到了全面升級。除了阿波羅、赫斯提婭等新神祇的加入,帶來了全新的祝福效果外,遊戲還引入了更複雜的「雙重祝福」與「傳奇祝福」組合,讓流派構築 (Build) 的可能性呈指數級增長。每一次的逃脫嘗試,都能體驗到截然不同的戰鬥風格,重玩價值達到了驚人的高度。
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Supergiant Games 的敘事功力在本作中再次得到完美體現。他們將 Roguelike 的重複死亡機制與劇情推進無縫結合。每一次返回營地,墨利諾厄都可以與眾多全新的神祇、幽靈與神話生物互動,解鎖新的對話與劇情,逐步揭示克洛諾斯背後的陰謀以及冥界更深層的秘密。遊戲的角色塑造依舊魅力四射,配音與美術表現力無可挑剔。
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《黑帝斯 II》不僅僅是一次簡單的內容擴充,而是對初代所有成功元素的提煉、打磨與升華。它用更豐富的系統、更宏大的故事與更具魅力的角色,為玩家獻上了一場幾乎沒有任何短板的頂級 Roguelike 盛宴,再次定義了該類型的天花板。
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《夜啼島之魂》:武士傳奇在江戶時代的嶄新演繹
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Sucker Punch Productions 繼《對馬戰鬼》的巨大成功後,於 2025 年為 PlayStation 5 玩家帶來了其精神續作——《夜啼島之魂》(Ghost of Yōtei)。這部作品將舞台從 13 世紀的對馬島,推進至更為複雜與變革的 17 世紀江戶時代初期,為玩家帶來了一場代入感極強的全新武士冒險。
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遊戲的故事發生在日本本州的一座虛構島嶼「夜啼島」上。玩家將扮演一名身處時代變革洪流中的浪人,見證武士階級的榮光逐漸褪去,以及火器等新技術對傳統戰鬥方式的衝擊。遊戲的劇情將圍繞著地方大名間的權力鬥爭、海外勢力的滲透以及主角自身的信念抉擇展開,探討了榮譽、傳統與變革之間的衝突。
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《夜啼島之魂》繼承並深化了前作備受讚譽的戰鬥系統。玩家依然可以在強調精準格擋與架勢切換的「武士之道」,以及利用潛行與道具取勝的「戰鬼之道」之間自由切換。為呼應全新的時代背景,遊戲加入了燧發槍、望遠鏡等新道具。火器的引入徹底改變了戰鬥的格局,無論是玩家還是敵人,遠程威脅都變得更加致命,迫使玩家採取更靈活的戰術。
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開放世界的設計是本作進步最為顯著的部分。Sucker Punch 顯然吸取了前作的經驗,大幅提升了支線任務與探索活動的質量與多樣性。玩家不再只是清理地圖上的問號,而是會遇到更多獨具特色、擁有多階段劇情的支線故事。你可以參與劍道比試、追查連環謎案,甚至學習經營一家小小的道場,世界的填充感與真實感遠超前作