遊戲書式RPG新典範!《生命的用途》正式版上市,深度選擇系統+戰略戰鬥打造沉浸體驗

歷經三年半的搶先體驗(Early Access)階段,一款融合了遊戲書(Gamebook)風格與深度角色扮演元素的獨立遊戲——《生命的用途》(The Use of Life)——終於在玩家們的殷切期盼下迎來了正式版。這款由日本獨立開發團隊「だらねこげーむず (Daraneko Games)」傾力打造、並由知名發行商 PLAYISM 發行的作品,不僅僅是一款遊戲,更像是一場關於選擇、犧牲與自我價值的哲學思辨之旅。它打破了傳統 JRPG 的框架,以其獨特的「多重結局」、「玩家選擇影響主角心性」以及「動靜結合的戰鬥系統」為核心,為玩家呈現了一場前所未有的沉浸式冒串流驗。遊戲自搶先體驗階段便收穫了「極度好評」的讚譽,如今正式版的推出,更補完了所有故事線與結局,邀請玩家們一同見證主角「吾謝(Goshe)」生命旅途的最終章。

從獨立之夢到傳世之作:Daraneko Games 的匠心之路

在探討《生命的用途》的魅力之前,我們必須先了解其背後的靈魂——開發者 Daraneko Games。對於許多玩家而言,這是一個陌生的名字,因為《生命的用途》正是他們掛上此名號後的第一款正式作品。開發者在遊戲正式發布時,曾感性地分享了這段漫長的開發歷程。從最初的構想到 Demo 發布,再到長達三年半的搶先體驗,整個過程耗費了超過五年的心血。

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開發者坦言,作為獨立開發者,更穩妥的商業模式或許是先從小型遊戲開始,逐步積累粉絲和資金,再挑戰大型專案。然而,他選擇了一條更為艱難但充滿熱情的道路。他將所有的心力與資源都投入到《生命的用途》中,這份堅持源於一個純粹的夢想:創造一款十年、二十年後依然會被玩家們記住並津津樂道的遊戲。

這段漫長的開發週期,從商業角度看或許並非最優解,但從創作層面而言,卻是必要的沉澱。開發團隊在搶先體驗期間,積極聽取並採納了全球玩家的無數反饋,對遊戲的戰鬥平衡、劇情節奏、系統設計進行了反覆的打磨與優化。正是這份與玩家社群共同成長的經歷,讓《生命的用途》從一塊璞玉,被打磨成如今光彩奪目的瑰寶。開發者在公開信中謙虛地表示,這款遊戲或許無法迎合所有人的口味,但他堅信,對於那些能夠與之產生共鳴的玩家來說,它將是一次深刻且難忘的體驗。

遊戲中的一個場景,主角站在雪地中面對一隻巨大的野獸。
圖/黑暗奇幻風格的世界觀

遊戲書式的敘事:每一次翻頁都是你自己的決定

《生命的用途》最引人入勝的特色之一,便是其「遊戲書」式的敘事風格。遊戲中的絕大部分事件和劇情,並非透過傳統的過場動畫來呈現,而是以精美的文字描述、靜態插畫和環境音效,構建出一個充滿想像空間的舞台。玩家如同在閱讀一本互動小說,每一個段落都可能引導出不同的分支選項。

這種設計不僅僅是風格上的懷舊,更在機制上與遊戲的核心——「選擇」——緊密相連。玩家在面對各種情境時,需要作出抉擇:是謹慎行事,避開不必要的風險;還是勇敢地迎接挑戰,哪怕前路未知?這些選擇不僅影響劇情的走向,更會直接改變主角吾謝的性格與能力。

為了進一步強化代入感,遊戲還巧妙地融入了桌上角色扮演遊戲(TRPG)的骰子檢定(Dice Roll)機制。在某些關鍵事件中,玩家的行動成功與否,將取決於骰子的點數,而主角自身的能力值會對檢定結果產生加成。這為遊戲增添了恰到好處的隨機性與緊張感。也許一次成功的「力量」檢定讓你得以推開沉重的石門,發現隱藏的寶藏;而一次失敗的「敏捷」檢定則可能讓你觸發陷阱,陷入苦戰。這種融合讓每一次決策都充滿了懸念,玩家的策略、主角的培養與一絲運氣共同譜寫出獨一無二的冒險篇章。

遊戲中的骰子檢定畫面,顯示了成功的結果。
圖/TRPG風格的骰子檢定

這種敘事方式的優點在於極大地提升了玩家的參與感。你不再是一個被動的觀眾,而是故事的真正主導者。你的每一個決定,無論大小,都在塑造著吾謝這個角色,並最終決定他「生命的用途」。

敘事特色 對玩家體驗的影響
遊戲書風格 透過文字與插畫提供沉浸式閱讀體驗,激發玩家想像力。
大量分支選項 賦予玩家高度自由度,直接影響劇情發展和主角心性。
TRPG骰子檢定 增加事件的隨機性和緊張感,讓角色能力培養更具實質意義。
無固定「好/壞」結局 鼓勵玩家遵從內心選擇,探索不同價值觀下的生命終點。

「生命火焰」系統:道德羅盤由你定義

傳統 RPG 常常設有明確的「善惡值」或「陣營」系統,引導玩家走向光明或黑暗的道路。然而,《生命的用途》摒棄了這種二元對立的陳舊觀念,引入了更為深刻與模糊的「生命火焰(Attachments)」系統

主角吾謝的心性與執著,被具象化為一團跳動的火焰。這團火焰的狀態會根據玩家在遊戲中所做的選擇而動態變化。當你選擇犧牲自己、拯救他人時,火焰可能會變得溫暖而明亮;當你為了力量不擇手段、自私自利時,火焰則可能變得扭曲而黯淡。遊戲並不對這些選擇做出道德批判,它只是忠實地記錄下你所走的每一步路。

主角吾謝凝視著自己手中跳動的生命火焰。
圖/你的選擇將影響「生命火焰」的形態

這個系統的精妙之處在於,它將抽象的「性格」轉化為一個可視化的核心元素。玩家可以直觀地感受到自己的行為對主角內心世界造成的影響。更重要的是,遊戲的多重結局正是基於這團「生命火焰」的最終形態。結局沒有所謂的「真結局」或「壞結局」,每一個結局都只是主角所選擇的生活方式的自然延伸。無論是成為普渡眾生的聖人,還是令人聞風喪膽的魔王,亦或是默默無聞的凡人,都只是對「生命有何用途」這一終極問題的不同回答。

這種設計理念,使得遊戲的重玩價值極高。玩家會不由自主地去思考:「如果當初我做了另一個選擇,吾謝的人生會變成怎樣?」每一次重啟遊戲,都是一次全新的生命探索之旅,充滿了無限的可能性。

動靜結合的戰鬥:策略與反應的極致融合

如果說敘事是《生命的用途》的靈魂,那麼其戰鬥系統就是支撐起這具靈魂的堅實骨架。遊戲的戰鬥模式極具創新性,它完美地將回合制的策略深度與即時反應操作(QTE)的緊張刺激結合在一起。

遊戲戰鬥畫面的動態展示。
圖/緊張刺激的戰鬥系統

在每個戰鬥回合中,玩家和敵人都需要預設好接下來的三個行動。行動的順序將根據角色的速度(Speed)屬性來決定。這意味著戰鬥不僅僅是簡單地你來我往,更像是一場精密的心理博弈。你需要預判敵人的行動,是會發動猛烈攻擊,還是會進行防禦或強化?你應該如何安排自己的三個行動,才能最大化輸出、最小化傷害,或者抓住敵人的破綻?

以下是戰鬥流程的簡要拆解:

  • 行動選擇階段:在回合開始時,從你的技能庫中為本回合選擇三個行動,並安排它們的順序。
  • 行動執行階段:根據雙方的速度,輪流執行各自預設的行動。
  • QTE 攻防:當你執行攻擊技能時,根據螢幕提示在精準的時機按下按鍵,可以觸發「連擊」或「強力一擊」,大幅提升傷害。反之,當敵人攻擊你時,同樣的 QTE 操作可以觸發「格擋」或「閃避」,有效減免傷害甚至完全迴避。

這種設計帶來了極高的策略性。例如,你可以預設一個降低敵人防禦的技能,緊接著兩個高傷害的攻擊技能,打出一套漂亮的連招。或者,當預感到敵人將會釋放強力攻擊時,你可以預設一個防禦姿態,並依靠 QTE 來化解危機。每一次行動的選擇都至關重要,而 QTE 的成功與否則直接決定了戰術的執行效果。

《生命的用途》戰鬥系統 傳統回合制 JRPG
三段式行動預設,強調預判與戰術規劃。 通常為單次行動選擇,戰術較為直接。
攻防 QTE 系統,要求玩家集中註意力並即時反應。 攻防結果主要由角色數值和裝備決定,玩家操作參與度低。
速度決定行動順序,行動交錯進行,戰局瞬息萬變。 通常是敵我雙方輪流完整行動,節奏較為固定。
高強度的 Boss 戰,需要反覆嘗試,學習並應對其行動模式。 Boss 戰多以數值碾壓或特定道具/技能克制為主。

尤其值得稱道的是遊戲中的 Boss 戰。每一個 Boss 都設計得極具挑戰性,擁有獨特的行動模式和強大的技能。初次挑戰時,玩家很可能會感到挫敗,但在一次次的倒下與重試中,你會逐漸熟悉 Boss 的攻擊節奏,學會如何應對它的每一個招式。當你最終憑藉著精妙的策略和完美的 QTE 操作將強敵擊敗時,那種油然而生的成就感與滿足感是無與倫比的。這正是開發團隊所追求的——在生死一線間徘徊所帶來的極致戰鬥體驗。

主角與一名強大的敵人對峙的戰鬥場景。
圖/充滿壓迫感的 Boss 戰

自由的角色培養:打造專屬於你的戰鬥風格

在《生命的用途》中,主角吾謝的成長路徑完全由玩家掌控。遊戲提供了一套自由度極高的角色培養系統,讓你可以根據自己的喜好和戰術需求,打造出獨一無二的戰鬥風格。

首先是基礎能力值的強化。吾謝背負著某種「詛咒」,這個詛咒讓他能夠在經歷死亡(或瀕死)後獲得經驗值,用以強化自身。這些能力值不僅僅影響戰鬥中的攻防屬性,更會直接關係到前面提到的事件檢定成功率。例如,高「力量」可以讓你在事件中選擇更直接的解決方案,而高「智慧」則可能讓你洞悉他人未能察覺的線索。這種設計使得角色培養的每一個點數都顯得尤為珍貴,因為它同時影響著「戰鬥」與「探索」兩個維度。

遊戲中的角色能力值分配介面。
圖/能力培養影響戰鬥與探索

其次是豐富的職業(Class)與技能系統。遊戲中存在多種風格迥異的職業,玩家可以透過升級來解鎖各職業的等級,從而學習到大量的技能與法術。這些職業並非互斥的,你可以自由地混合搭配,創造出屬於自己的流派。

以下是幾個代表性的職業風格:

  • 鬥士 (Fighter): 專精於物理攻擊,以高攻擊頻率和連續技壓制敵人,穩定而可靠。
  • 武士 (Samurai): 擅長使用「居合」架勢,能夠打出毀滅性的爆擊傷害,追求一擊必殺的快感。
  • 魔術師 (Mage): 高風險高回報的法術詠唱者,能夠施展威力強大的元素魔法,但需要較長的準備時間。
  • 咒術師 (Sorcerer): 操控異常狀態的大師,透過削弱、中毒、麻痺等手段玩弄敵人於股掌之間。
遊戲中的職業與技能學習介面。
圖/豐富的職業與技能選擇

你可以選擇成為一名專注於劍技的純粹劍士,也可以成為一名能夠施放輔助法術強化自身的魔法劍士,甚至可以成為一名精通各種異常狀態、讓敵人痛不欲生的戰術大師。這種高度的自定義空間,確保了每一位玩家都能在戰鬥中找到屬於自己的樂趣。

各職業風格簡介
職業 核心特色 戰鬥風格
鬥士 (Fighter) 物理連擊、高行動次數 透過快速且多次的攻擊持續輸出,壓制力強。
武士 (Samurai) 居合斬、高爆擊傷害 蓄力後發動致命一擊,追求瞬間的極致爆發力。
魔術師 (Mage) 法術詠唱、超高火力 需要詠唱時間來施展毀滅性法術,風險與回報並存。
咒術師 (Sorcerer) 異常狀態、特殊攻擊 利用各種負面效果削弱敵人,以智取勝。

結論:一款「優良新式」JRPG 的誕生

總結而言,《生命的用途》(The Use of Life)無疑是近年來獨立遊戲市場上一顆璀璨的明珠。它並未滿足於複製「古き良き (古老而美好)」的傳統 JRPG 模式,而是勇敢地進行創新,旨在打造一款「新しき良き (新穎而美好)」的 JRPG

從發人深省、由玩家親自書寫的劇本,到充滿挑戰與成就感的獨特戰鬥系統,再到自由多變的角色培養路徑,遊戲的每一個環節都體現了開發者 Daraneko Games 的巧思與匠心。它不僅僅是一款娛樂產品,更是一部引導玩家思考「生命意義」的互動藝術品。

經過三年半的搶先體驗與社群的共同雕琢,正式版的《生命的用途》已經呈現出其最完整的姿態。如果你是一位熱愛深度劇情、享受策略挑戰、並且渴望在遊戲中體驗真正「選擇」的重量的玩家,那麼這款遊戲絕對不容錯過。現在就踏上這段旅程,去探尋屬於你自己的「生命的用途」吧。

主角在一個充滿神秘氛圍的場景中。
圖/你的旅程,由你決定

參考資料 & 圖片來源

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