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任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2 自問世以來,便以其創新的遊戲體驗與強大的硬體效能吸引了全球玩家的目光。而在眾多首發護航的數位版遊戲中,一款名為《拖曳&突破》(Drag & Drive)的運動遊戲,以其獨樹一幟的操作方式與快節奏的對戰風格,迅速累積了大量忠實玩家。這款活用了全新「Joy-Con 2」滑鼠般精準操作的遊戲,在今日迎來了一次重大的免費內容更新。官方宣布,透過本次更新,遊戲將正式支援最多 8 人的鄰近主機通訊連線對戰功能,徹底解放了遊戲的社交潛力,誓言將客廳、公園乃至任何聚會場所,都變成揮灑汗水與歡笑的熱血球場。

在深入探討這次更新的豐富內容之前,讓我們先回顧一下《拖曳&突破》(Drag & Drive)為何能在短時間內脫穎而出。這款遊戲的基礎概念,是一種融合了籃球、閃避球與策略競技的未來風格運動。玩家操控著造型各異的角色,在充滿機關與特色的場地中,透過團隊合作將能量球投入對方球門得分。而其最大的革新,在於徹底發揮了 Nintendo Switch 2 全新控制器「Joy-Con 2」的潛力。
「Joy-Con 2」搭載了更高精度的陀螺儀與改良後的光學感測器,使其能夠實現近乎滑鼠指標的「拖曳」操作。在遊戲中,玩家不再是透過傳統的類比搖桿來瞄準,而是像在電腦上操作滑鼠一樣,直接用手腕的細微動作來控制投籃的軌跡、傳球的路線,甚至是角色閃避的方向。這種直覺性的操作方式,大幅降低了新手的入門門檻,同時也為高端玩家提供了無與倫比的精準度與技巧深度。你可以畫出華麗的弧線球繞過對手的防守,或是瞬間將球「拖曳」給處於空檔的隊友完成致命一擊。「突破」(Drive)則體現在角色的高速衝刺與閃避動作上,玩家需要結合精準的「拖曳」操作與迅捷的「突破」反應,才能在瞬息萬變的賽場上取得優勢。
遊戲本身鼓勵玩家發揮創意,除了基本的投籃與傳球,還設計了豐富的「技巧」動作,例如空中接力、背後傳球、假動作、甚至是將能量球在牆壁間反彈的「三角戰術」。這些技巧的成功施展,不僅能帶來更高的分數加成,更是玩家展現實力與風格的最佳舞台。遊戲的物理引擎也十分出色,能量球的飛行軌跡與碰撞反應都極為真實,讓每一次攻防都充滿了變數與挑戰。
儘管《拖曳&突破》的線上對戰模式已經相當成熟,但任天堂深知,面對面的本機同樂,始終是其遊戲哲學中不可或缺的一環。本次更新的核心,正是加入了支援最多 8 台 Nintendo Switch 2 主機的「鄰近主機通訊」功能。這意味著,玩家們不再受限於單一螢幕的分割畫面,而是可以各自持有自己的主機與完整螢幕,享受最舒適流暢的 4 對 4 團隊大戰。

官方在更新公告中特別提到:「大家可以攜帶 Nintendo Switch 2 一同前往公園遊玩,請務必試試看喔。」這句話完美詮釋了新功能的願景。想像一下,在秋高氣爽的午後,三五好友相約在公園的草地上,各自拿出主機,瞬間就能開啟一場精彩的 8 人對決。吶喊聲、歡呼聲與策略討論聲此起彼落,隊友之間一個眼神、一個手勢的默契,是線上語音通訊遠遠無法比擬的。這種重拾「聚在一起玩遊戲」的感動,正是任天堂希望透過新技術帶給玩家的純粹樂趣。
為了應對 8 人對戰的複雜性,遊戲在戰術層面也進行了優化。4 對 4 的模式下,團隊的陣型、分工與戰術配合變得至關重要。玩家可以設定專職的防守者、靈活的助攻手,以及專注於得分的王牌射手。鄰近通訊的零延遲特性,讓高速傳導與空中接力等需要精準時機的配合變得更加流暢。這不僅是一場遊戲,更是一場考驗團隊默契與臨場反應的真實競技。
除了多人模式的革新,本次更新也為玩家的個人成長體驗帶來了全新的設計。更新後,在比賽開始時,每位玩家的名稱旁將會顯示一個代表「熟練程度」的數字。這個數字可以視為玩家的綜合經驗值,它會根據玩家在遊戲中的各種表現而持續提升。
官方詳細說明了經驗值的獲取方式,涵蓋了遊戲的方方面面:
最重要的一點是,這個熟練度數字只會不斷累積提升,而不會因為比賽失利或表現不佳而下降。這一點設計巧妙地移除了傳統「天梯積分」帶來的挫敗感與壓力。它並非一個衡量玩家強弱的絕對標準,而更像是一枚勳章,忠實記錄了玩家在《拖曳&突破》世界中投入的時間與熱情。這個數字代表著你完成了多少次精彩的投籃、與隊友完成了多少次默契的配合、在賽場上奔跑了多長的距離。

這個系統的引入,為遊戲社群帶來了正向的激勵效果。新手玩家可以將提升數字作為明確的短期目標,而資深玩家則可以驕傲地展示自己的高等級,成為他人景仰的對象。官方幽默地表示:「今後,數字較大的玩家可能會被對手警戒,或在公園中成為大家注目的焦點也說不定喔。」這無疑為玩家之間的互動增添了更多趣味性。

為了讓玩家更直觀地感受自己的成長,我們根據遊戲機制,推測了可能的熟練度等級與其對應的稱號,如下表所示:
| 熟練度區間 | 稱號(推測) | 解鎖內容(推測) |
|---|---|---|
| 1-10 | 新手拖曳者 | 基礎角色外觀、表情符號 |
| 11-25 | 賽場駕駛員 | 進階角色配色、特殊登場動畫 |
| 26-50 | 技巧藝術家 | 專屬球門特效、稀有技巧動作 |
| 51-75 | 公園傳奇 | 發光角色外觀、自訂隊伍隊徽 |
| 76-99 | 突破大師 | 傳奇角色光環、黃金能量球外觀 |
光有熟練度等級來展示綜合經驗還不夠,許多玩家更希望能深入分析自己的比賽表現。為此,本次更新在 2025 年 10 月 15 日的後續調整中,追加了全新的「統計(戰績)」功能,讓玩家可以隨時查看自己詳細的比賽數據。

這個統計系統的設計非常人性化,它不僅僅是單純的數字羅列。玩家可以清晰地比較「所有比賽」的生涯總成績,以及「最近 10 場比賽」的短期表現。這種對比有助於玩家快速判斷自己近期的狀態是好是壞,或是檢視新學到的戰術是否奏效。數據的顆粒度也做得非常細緻,包含了勝率、平均得分、助攻數、技巧成功率等多個維度。
除了競技數據,統計頁面還包含了一些有趣的社交記錄。例如,你可以看到自己「曾經一起遊玩的人數」,以及與隊友「擊掌的次數」。這些溫暖的數據,提醒著玩家這不僅僅是一款追求勝負的遊戲,更是一個充滿了邂逅與友情的社群。回顧自己曾與數百位不同的玩家並肩作戰,或是與某位固定搭檔完成了上千次的擊掌慶祝,這本身就是一種無可替代的寶貴回憶。

更讓老玩家們驚喜的是,官方表示即便是遊戲更新前的遊玩記錄,也會被系統完整追溯並計算到「統計」與「玩家熟練程度」中。這意味著從遊戲發售第一天起就投入的玩家,他們的努力與付出都能得到完整的體現,不會有任何損失。這一舉動充分展現了開發團隊對玩家社群的尊重與誠意。
下表整理了「統計」功能中幾個核心的數據指標及其意義:
| 數據指標 | 描述 | 分析價值 |
|---|---|---|
| 勝率(總/近10場) | 比賽的獲勝比例 | 衡量玩家綜合實力與近期狀態的關鍵指標。 |
| 場均得分 | 平均每場比賽的得分 | 評估玩家的進攻火力與得分效率。 |
| 場均助攻 | 平均每場比賽的助攻次數 | 體現玩家的團隊合作意識與戰術視野。 |
| 技巧成功率 | 施展進階技巧的成功比例 | 反映玩家對遊戲操作的精通程度。 |
| 總遊玩人數 | 合作或對戰過的獨立玩家總數 | 社交廣度的趣味記錄,見證你的遊戲旅程。 |
| 總擊掌次數 | 與隊友互動慶祝的總次數 | 充滿溫度的社交數據,代表著團隊的默契與友情。 |
隨著遊戲社群的壯大,越來越多的玩家開始透過網路直播分享自己的遊戲實況,甚至自發組織線上比賽。開發團隊也注意到了這一點,並在本次更新中加入了一個看似微小卻極為貼心的功能:「隊伍顏色與觀戰視角一致」的選項。

在預設情況下,為了讓玩家能快速區分敵我,遊戲會將玩家自己的隊伍固定顯示為藍色,而對手隊伍則固定為紅色。這對於玩家本人來說非常直觀,但在比賽轉播或多人觀戰的場景下,卻可能造成混亂。例如,一場紅隊對藍隊的比賽,在紅隊選手的視角中,他自己是藍隊,敵人是紅隊;而在藍隊選手的視角中,他自己也是藍隊,敵人是紅隊。這會讓觀看直播的觀眾難以理解場上的真實隊伍歸屬。
新的選項解決了這個問題。開啟該功能後,遊戲內的隊伍顏色將與場外設定的隊伍顏色(例如,紅隊 vs. 藍隊)保持絕對一致。如果你被分配到紅隊,那麼在你的遊戲畫面中,你的隊友就是紅色,你的球門也是紅色,而對手則是藍色。這使得觀戰鏡頭與各玩家視角中的隊伍顏色完全統一,極大地提升了比賽的觀賞性與專業性,對於遊戲賽事化與內容創作生態的發展有著不可忽視的正面作用。玩家可以根據自己的喜好或使用場景,自由切換此設定。

總結來看,《拖曳&突破》(Drag & Drive)的這次免費更新,是一次誠意滿滿的全面升級。它不僅透過 8 人鄰近通訊功能,極大地強化了遊戲的核心社交屬性,更透過熟練度系統、統計功能和觀戰選項等一系列細緻的優化,讓每一位玩家,無論是休閒同樂還是硬核競技,都能從中找到更多樂趣。
隨著炎熱的夏季逐漸遠去,涼爽的秋季正是活動身體的好時節。任天堂透過這次更新,向所有 Nintendo Switch 2 玩家發出了一份熱情的邀請。不妨就趁這個機會,拿起你的 Joy-Con 2,約上你的朋友,無論是在舒適的客廳沙發,還是在灑滿陽光的公園長椅上,一起投入到《拖曳&突破》這場充滿技巧、歡笑與團隊精神的未來運動中吧!這不僅僅是一次遊戲更新,更是一場屬於所有玩家的狂歡派對的開端。
Nintendo Switch 2《拖曳&突破》透過免費更新,現已支援最多 8 人的鄰近主機通訊。 | TOPICS | 任天堂官方網站(台灣)