選擇導向視覺小說新作《太空小說:遺棄貨物》 復古太空歌劇冒險帶來敘事型遊戲全新體驗

在數位遊戲的浩瀚星海中,一種特別的類型正悄然復興,它褪去了華麗的動作與複雜的操作,將最純粹的「故事」與「選擇」作為核心,引領玩家進入一場思維與情感的冒E險。獨立遊戲工作室 Strange Worlds Interactive 即將推出的新作《太空小說:遺棄貨物》(Space Novel: Forsaken Cargo)正是這樣一款作品。它不僅僅是一款遊戲,更像是一封寄給過去的情書,致敬那段對宇宙充滿無限幻想的1960年代「太空歌劇」(Space Opera)黃金歲月。這款選擇導向的科幻視覺小說,預計將帶領玩家扮演一位平凡的太空人,捲入一場足以撼動整個星系的星際陰謀,而世界的命運,就掌握在玩家的每一次對話與抉擇之中。

重返榮光:致敬1960年代的太空歌劇

提及「太空歌劇」,人們腦海中浮現的往往是廣袤的星際帝國、浪漫的英雄主義、史詩般的艦隊戰以及複雜的政治權謀。這個詞源自於「肥皂劇」(Soap Opera)的戲謔說法,最初用來形容那些將西部片場景搬上太空的通俗科幻故事。 然而,隨著艾西莫夫的《基地》系列、法蘭克·赫伯特的《沙丘》等鉅作的問世,太空歌劇逐漸擺脫了廉價的標籤,成為科幻文學中最具魅力的分支之一。 它們的核心不在於科學的精確性,而在於人性的戲劇、文明的衝突與對未來的宏大想像。

《太空小說:遺棄貨物》正是抓住了這一精髓。開發團隊 Strange Worlds Interactive 明確表示,遊戲的靈感來源於1960年代科幻小說的黃金時代,那是一個美蘇太空競賽如火如荼,人類對踏上月球、探索未知充滿無限憧憬的年代。 遊戲的藝術風格也完美體現了這一點,它並未追隨當下主流的超寫實3D畫面,而是採用了色彩鮮明、線條流暢的手繪卡通風格。這種獨特的視覺呈現,不僅讓人聯想到當時經典的科幻漫畫與動畫,更在復古的氛圍中注入了一絲現代感,創造出一種既懷舊又新穎的獨特美學。

遊戲中的太空站場景,展現了其獨特的復古卡通藝術風格。
圖/《太空小說:遺棄貨物》遊戲場景

P-9星區的權力遊戲:三大陣營的星際對峙

遊戲的故事舞台設定在名為「P-9」的遙遠星區,這裡正被一場殘酷的戰爭所撕裂。三個截然不同、各具特色的星際勢力為了爭奪一顆擁有足以改變物種進化的稀有礦物而大打出手。玩家將在這個動盪的宇宙角落,見證文明的興衰與權力的更迭。

深入了解這三大陣營,是理解遊戲世界觀的關鍵。雖然目前官方釋出的資訊有限,但我們仍可從其命名與設定中窺見其核心特質:

陣營名稱 推測特質 潛在衝突點
扎基太陽王國 (Zhaki Sun Kingdom) 可能是一個以君主制為核心、帶有濃厚宗教或太陽崇拜色彩的古老帝國。重視榮譽、傳統與血統,科技與神秘主義並存。 與主張科技至上的生物科技共同體存在根本性的哲學對立;可能視維爾塔母權國的社會結構為異端。
辛里斯生物科技共同體 (Sinriss Biotech Collective) 一個以生物科技、基因工程為發展核心的集體主義社會。可能追求肉體的完美進化與數據化管理,道德界線模糊。 視太陽王國的傳統為愚昧與落後;覬覦維爾塔母權國可能擁有的獨特生理或社會進化潛力。
維爾塔母權國 (Veltar Matriarchy) 一個由女性主導的社會體系,可能強調社群、自然和諧或某種獨特的社會進化道路。擁有與眾不同的社會結構與價值觀。 其社會結構可能受到太陽王國的敵視;其獨特的生物或社會特性可能成為生物科技共同體的研究目標。

玩家所扮演的主角——太空人梅爾克·福凱 (Melchor Fouquet),原本只是一名執行普通貨物運輸任務的平凡人,卻意外地被捲入這三大勢力交織的陰謀漩渦中。他既沒有強大的武力,也沒有顯赫的背景,唯一的武器就是他的智慧與抉擇。玩家的每一個決定,都可能影響他與三大陣營的關係,從而塑造聯盟、背叛對手,最終決定整個世界的命運

主角與一位來自扎基太陽王國的角色對話,氣氛緊張。
圖/星際間的緊張對峙

抉擇的重量:純粹敘事驅動的遊戲體驗

《太空小說:遺棄貨物》的核心玩法,是近年來越來越受到玩家青睞的「選擇導向」敘事。這類遊戲強調,玩家的選擇是真實而有意義的,每一個決定都會像漣漪一樣擴散,最終匯聚成截然不同的故事結局。 遊戲中沒有傳統的戰鬥系統,所有的衝突、談判與危機,都將透過緊張的對話與艱難的抉擇來呈現。

遊戲的主要特色可以歸納為以下幾點:

  • 深度互動的敘事: 故事擁有龐大的分支路徑與多個截然不同的結局,玩家的選擇將直接導向不同的故事線。
  • 意義重大的抉擇: 遊戲中的選擇涵蓋道德、政治與個人情感等多個層面,不僅影響劇情走向,也將塑造主角的性格與其他角色的關係。
  • 對話即是戰鬥: 放棄了傳統的戰鬥機制,讓玩家專注於透過語言的力量進行談判、說服、欺騙或威脅,體驗唇槍舌戰的智慧交鋒。
  • 高重玩價值: 單次通關遊戲時長約為4至6小時,但龐大的分支劇情與多結局設計,極大地鼓勵玩家進行多次遊玩,探索所有可能性。
  • 便捷的遊玩體驗: 遊戲支援隨時存檔/讀檔,並提供快速跳過已讀文本的功能,讓玩家在多周目探索時能有更流暢的體驗。

遊戲中的對話選項介面,玩家需要在多個選項中做出抉擇。
圖/抉擇的瞬間

這種純粹的敘事體驗,讓人聯想到《極樂迪斯科》中透過對話塑造世界的深度,或是 Telltale Games 系列中選擇帶來的道德拷問。在《太空小說:遺棄貨物》中,玩家將真正成為故事的導演,每一次點擊都可能是一個星球的存亡關鍵,或是一位盟友的生死契機。

科技與信念的交響:深刻的科幻主題探討

一部優秀的科幻作品,不僅要有引人入勝的情節,更要有發人深省的主題。《太空小說:遺棄貨物》顯然也致力於此。遊戲的故事圍繞著科技與信仰、人造生命、忠誠與權力等經典科幻母題展開。在 P-9 星區的衝突中,我們可以看到代表先進生物科技的辛里斯共同體,與可能堅守傳統信仰的扎基太陽王國之間的哲學碰撞。這不僅是領土與資源的戰爭,更是兩種截然不同文明形態的價值觀之戰。

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玩家在扮演梅爾克的過程中,將不可避免地面對這些深刻的議題。你是否會為了達成目的而擁抱可能帶來未知風險的先進科技?你又將如何在不同的忠誠對象——可能是你的雇主、你的盟友,甚至是你的人性——之間做出抉擇?這些問題沒有標準答案,而玩家的選擇將共同譜寫出一曲關於人性在浩瀚宇宙中掙扎與閃耀的交響樂。

一艘太空船航行在未知的宇宙空間,充滿探索與神秘感。
圖/駛向未知的旅程

獨立精神與現代技術的融合

作為一款獨立遊戲,《太空小說:遺棄貨物》展現了開發團隊 Strange Worlds Interactive 的獨特願景與創作熱情。有趣的是,開發者在遊戲介紹中特別提到了AI生成內容的使用聲明:「AI被用於提升圖像品質,以及處理音樂和音效。」這是一個相當坦誠且具前瞻性的做法。

在當今遊戲開發中,AI 技術的應用已日益廣泛。對於資源有限的獨立團隊而言,合理運用AI工具,可以在不犧牲藝術追求的前提下,有效提升開發效率與最終產品的品質。開發團隊利用AI來優化視覺與聽覺體驗,旨在讓玩家能更沉浸於這個精心構築的復古科幻世界中,這也體現了他們將現代技術與經典藝術風格相結合的創作理念。

遊戲基本資訊與系統需求
遊戲資訊
遊戲名稱 《太空小說:遺棄貨物》(Space Novel: Forsaken Cargo)
開發商 Strange Worlds Interactive
發行商 Strange Worlds Interactive
遊戲類型 冒險、視覺小說、選擇導向
發行日期 2025年12月2日
支援平台 Windows, macOS, SteamOS + Linux
Windows 最低系統需求
作業系統 Windows 10 (64-bit)
處理器 Dual-core Intel or AMD, ~2.0 GHz
記憶體 2 GB RAM
顯示卡 支援 OpenGL 2.0+ 的整合或獨立顯卡
儲存空間 500 MB 可用空間

結論:一場值得期待的星際之旅

在一個充斥著快節奏、高強度動作遊戲的市場中,《太空小說:遺棄貨物》的出現宛如一股清流。它向我們證明,遊戲最原始的魅力——講述一個好故事——從未過時。透過其獨特的復古藝術風格、深刻的科幻主題以及將玩家選擇置於核心的玩法設計,這款遊戲為所有熱愛敘事、沉迷於太空歌劇宏大史詩的玩家,提供了一個極具吸引力的選擇。

當你在2025年12月2日踏上這段旅程時,請記住,你在P-9星區的每一個決定都將迴響於星辰之間。你會成為維繫和平的外交官、挑起戰爭的陰謀家,還是在亂世中艱難求生的投機者?這一切,都將由你自己來書寫。對於渴望沉浸式故事體驗的玩家而言,這無疑是一場不容錯過的星際之旅。

主角望向窗外的廣闊宇宙,預示著一場充滿未知與挑戰的冒險。
圖/凝望星辰

參考資料 & 圖片來源

《太空小說:遺棄貨物》Steam 商店頁面

游民星空 – 2025年12月PC单机游戏发售表

Medium – 太空歌劇曾經是個貶義詞

維基百科 – 太空歌劇

The Affairs 編集者新聞 – 1960 年代,地球人的太空幻想

巴哈姆特GNN – 探索自我身分認同敘事冒險新作《困獸之吻》開放免費試玩

巴哈姆特 – 【問題】想找有流程圖的「選擇導向」冒險遊戲

Johren – 《視覺小說》介紹,給你最深刻沉浸感的遊戲類型

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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