HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

備受全球玩家矚目的武俠開放世界鉅作燕雲十六聲(Where Winds Meet),由網易旗下的 EVERSTONE STUDIO 傾力打造,終於在 PlayStation 平台公布了其詳細的遊戲內容與未來展望。這款遊戲不僅僅是一款普通的動作角色扮演遊戲,它更是一部承載著厚重歷史與文化底蘊的互動史詩。遊戲以五代十國的亂世為背景,將寫實的歷史風貌與天馬行空的武學想像完美融合,旨在為玩家提供一個前所未有的、真正高自由度的江湖世界。在這裡,每一位玩家都將不再是跟隨劇本的演員,而是書寫自己傳奇的作者,無論是成為一代宗師、懸壺濟世的神醫,還是穿梭於市井的百工之人,一切皆有可能。
《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》的故事舞台設定在一個極具悲劇與英雄色彩的時代——晚唐衰亡、五代十國割據、直至宋初戰火初熄的百年間。這是一個英雄與梟雄並起,忠誠與背叛交織的動盪年代。遊戲的開篇引用了千古詞帝李煜的《虞美人》,「春花秋月何時了,往事知多少」,寥寥數語便道盡了國破家亡的無盡悲愴,也為整個遊戲世界奠定了深沉而真實的歷史基調。

開發團隊 EVERSTONE STUDIO 並不滿足於打造一個架空的武俠世界,而是選擇了「不架空,真史實」的創作理念。他們深入考究了大量的歷史文獻與文物,力求在遊戲中還原那個時代的真實風貌。從巍峨的城郭到樸實的村莊,從百姓的衣食住行到朝堂的風雲變幻,遊戲中的每一個細節都充滿了歷史的溫度。玩家將親身走過這片烽煙四起的土地,感受戰爭的殘酷、百姓的疾苦,以及在亂世中掙扎求存的人性光輝。這不再是一個單純的遊戲地圖,而是一個活生生的、流動的歷史畫卷。
在視覺表現上,遊戲追求純粹寫實的畫面品質。藉助次世代主機的強大性能,開發團隊精心雕琢了遊戲中的一草一木、一磚一瓦。無論是清晨籠罩在薄霧中的江南水鄉,還是黃昏下雄偉壯闊的戈壁沙漠,都呈現出令人驚嘆的真實感與美感。這種對細節的極致追求,使得玩家在探索世界的過程中,彷彿真正穿越時空,回到了那個既混亂又充滿魅力的時代。武俠世界本該如此,它不僅有刀光劍影,更有山川河流與人間煙火。
《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》最引以為傲的核心特色,便是其對「自由」的全新定義。遊戲徹底拋棄了傳統開放世界遊戲中以任務線為導向的線性結構,提出了「不規訓,真自由」的設計哲學。這意味著遊戲中沒有固定的通關路線、沒有強制性的冒險目標,甚至沒有預設的人生定義。玩家從踏入這個世界的第一刻起,就擁有完全的主導權。
你可以選擇成為一名心懷天下的俠客,遊走於各大勢力之間,憑藉手中的劍改變歷史的走向;也可以選擇遠離紛爭,成為一名懸壺濟世的醫師,在亂世中救死扶傷,積累善名;或者,你對打打殺殺毫無興趣,只想成為一名巧奪天工的建築師,在山水之間建造屬於自己的世外桃源;甚至可以成為一名說客、一名商人、一名船夫,乃至一名竊賊。角色的身份與命運完全由玩家的行為所決定。

這種高度的自由度不僅體現在職業選擇上,更貫穿於整個遊戲的探索過程。遊戲世界中遍布著無數的謎題、隱藏的地宮和不為人知的奇遇。這些內容並非通過任務列表直接呈現給玩家,而是需要玩家通過觀察環境、與 NPC 交流、解讀零碎的線索來自行發現。也許一次不經意的攀爬,會讓你發現懸崖上的絕世武功秘籍;也許在市井中與一位老者的閒聊,會揭開一段塵封已久的江湖秘聞。每一次探索都是一場未知且充滿驚喜的冒險,驅動玩家前進的不再是任務獎勵,而是內心最純粹的好奇心與探索欲。
這種設計理念,讓《燕雲十六聲》的單人探索體驗充滿了懸疑與沉浸感,但它並非一款純粹的單機遊戲。它巧妙地將「獨樂」與「眾樂」結合,玩家可以隨時邀請朋友一同探索這個廣闊的世界,共同挑戰強大的敵人,分享探索的樂趣。這種「獨眾皆樂的特別之旅」,讓每位玩家都能找到最適合自己的遊玩方式。
作為一款武俠遊戲,戰鬥系統自然是重中之重。《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》在這方面秉持著「不妥協,真動作」的原則,致力於還原最純正、最硬核的中式武術打鬥。遊戲的戰鬥系統核心在於「見招拆招」,強調對敵人動作的觀察與反應,而非單純的數值比拼。玩家需要靈活運用格擋、閃避、拆招等技巧,在攻防轉換之間尋找敵人的破綻,一擊制勝。
遊戲的一大亮點是其「無門無派」的武學設定。玩家不再受限於單一的職業或門派,而是可以通過各種方式學習來自天南地北的百家武學。你可以通過完成特定挑戰來獲得高人傳授,可以通過潛入敵營偷師學藝,甚至可以通過擊敗強敵來領悟對方的招式。這使得玩家可以自由組合搭配不同的武學,創造出獨一無二的戰鬥風格。無論是剛猛無匹的降龍掌,還是靈動飄逸的凌波微步,都有機會集於你一身。
| 武學/奇術名稱 | 類型 | 效果推測與描述 |
|---|---|---|
| 太極 | 內功 / 招式 | 以柔克剛,四兩撥千斤。可能具備強大的防禦反擊能力,能夠借力打力,將敵人的攻擊化解並反彈回去。 |
| 點穴 | 控制 / 奇術 | 攻擊敵方經脈穴位,造成麻痺、定身、封鎖內力等特殊效果。在戰鬥中是極強的控制手段,可以打斷敵人連招,創造攻擊機會。 |
| 獅吼功 | 範圍 / 音波功 | 發出震懾心魄的吼聲,對周圍大範圍敵人造成傷害與暈眩效果。是一種強大的群體控制技能。 |
| 蛤蟆功 | 蓄力 / 爆發 | 模仿蛤蟆之姿,蓄力後發動毀滅性的一擊。可能是遊戲中單體傷害最高的招式之一,但準備時間較長,需要把握好釋放時機。 |
| 潛行與偷襲 | 戰術 / 技巧 | 利用環境隱匿身形,從敵人背後或上方發動致命一擊。適合喜歡刺客風格的玩家,強調一擊必殺的爽快感。 |
除了傳統的拳腳刀劍功夫,遊戲還引入了極具想像力的「奇術系統」。這些奇術源於中國古代的傳說與文化,為戰鬥增添了更多變數與樂趣。例如:
這些奇術與傳統武學相結合,構建了一個極具深度與策略性的戰鬥體系。玩家可以玩轉十八般兵器,從長槍大劍到短刃雙刀,每種武器都有其獨特的招式與手感。開發團隊在動作設計上投入了大量精力,力求讓每一次揮砍、每一次格擋都具備真實的物理回饋與暴力美學,讓玩家真正感受到「出手就是真功夫」的武俠情懷。

《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》的魅力遠不止於江湖恩怨與武學對決,它更是一部可以「玩」的文化百科全書。遊戲深刻地重現了中國古代在百工名器、建築營造、曆法天象、民俗遊藝、岐黃醫術等十六個領域的輝煌文化成就,構建了一個極具時代氛圍和東方神韻的社會生態。
在遊戲中,玩家不僅是俠客,也可以是各種身份的「生活家」。你可以學習中醫岐黃之術,通過採集草藥、辨識藥理、望聞問切,為江湖上的病人診治,甚至研製出能起死回生的靈丹妙藥。你的醫術不僅能救人,也可能成為你獨步江湖的傍身之技,例如使用毒藥或迷藥來應對難纏的敵人。
你也可以投身於建築營造,從選址、設計到收集材料、親手搭建,一步步建造出屬於自己的家園。遊戲提供了超過三百種的組件,讓玩家可以自由發揮創意,無論是想建造一座隱於山林的小築,還是一座氣派非凡的莊園,都能實現。這不僅僅是個家園系統,更是玩家在這個世界中歸屬感的體現。

此外,遊戲中還包含了豐富的民俗遊藝活動。你可以與友人一同賞花、聽曲、下棋、鬥蛐蛐,體驗古代文人雅士的閒情逸致。這些活動不僅是對歷史的還原,也為緊張的江湖生涯提供了片刻的寧靜與溫情。遊戲通過這種電影級的文化敘事,讓玩家在遊覽燕雲大地的過程中,能夠深入那些「看得見的聲音」,與一個個鮮為人知的時代記憶不期而遇,產生「不獨響,真共鳴」的情感連接。
| 文化領域 | 遊戲內體現 | 對玩法的影響 |
|---|---|---|
| 岐黃醫術 | 採藥、煉丹、診脈、治療 NPC | 可以成為一名醫師,解鎖特殊劇情與獎勵,製作增益藥品或戰鬥用毒藥。 |
| 建築營造 | 自由選址,使用數百種組件建造房屋 | 打造個性化的家園,提供休憩、儲物、製作等功能,成為玩家在遊戲世界中的歸宿。 |
| 民俗遊藝 | 下棋、聽曲、鬥蛐蛐、皮影戲等 | 豐富的休閒玩法,增加遊戲世界的沉浸感與生活氣息,可能提供特殊的增益效果或獎勵。 |
| 百工名器 | 鍛造、裁縫、烹飪等生活技能 | 玩家可以親手製作武器、裝備、食物等道具,實現自給自足,甚至成為一代巨賈。 |
| 曆法天象 | 動態的日夜交替與天氣系統 | 天氣和時間會影響 NPC 的行為、特定事件的觸發以及某些武學的威力,增加世界的真實感與策略性。 |
《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》巧妙地平衡了不同類型玩家的需求。它既提供了一段長達數十小時、充滿謎題與發現樂趣的高品質單人劇情體驗,也為喜歡與朋友同樂的玩家準備了豐富的多人內容。這兩種模式並非相互獨立,而是無縫地融合在同一個宏大的世界之中。
對於喜歡獨自探索的玩家而言,這個世界充滿了未知。你可以像一個真正的冒險家一樣,不依賴任何指引,僅憑藉自己的智慧和勇氣去揭開這個世界的層層面紗。深入古代的陵墓,破解其中環環相扣的機關;追尋傳說中的秘寶,與鎮守的奇獸展開死鬥;或是扮演一名偵探,調查一樁撲朔迷離的滅門慘案。充滿疑局的單人探索體驗,將是廣闊俠旅中濃墨重彩的一筆。

而當你感到孤單,或遇到難以獨自應對的挑戰時,可以隨時呼朋引伴。遊戲支持最多10人的線上遊玩。你可以與好友組隊,一同挑戰設計精巧的大型副本,這些副本不僅考驗團隊的戰鬥配合,更需要集體的智慧來解開其中的謎題。在廣闊的大地圖上,還會隨機出現強大的世界首領,需要眾多玩家合力才能討伐。此外,遊戲也為喜歡對抗的玩家提供了切磋武藝的平台,未來的版本中甚至可能出現更大規模的勢力對抗玩法,讓玩家能夠在亂世中建立屬於自己的幫派,逐鹿天下。
這種模式的靈活性,讓玩家可以根據自己的心情和需求自由切換。今天你是一位獨自尋訪古蹟的隱士,明天就可以是與兄弟們並肩作戰的豪俠。江湖的定義,因人而異,而《燕雲十六聲》正是提供了這樣一個包羅萬象的舞台。
作為登陸 PlayStation 5 平台的重點作品,《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》將充分利用 PS5 的次世代硬體性能,為玩家帶來前所未有的沉浸式武俠體驗。其中最令人期待的,莫過於對 DualSense 無線控制器特性的深度適配。
開發團隊表示,遊戲將支援 DualSense 的震動功能和扳機效果。這意味著玩家將能通過手柄,感受到更加細膩和真實的物理回饋。當你拉開弓箭時,可以感受到弓弦逐漸繃緊的阻力;當兵器猛烈碰撞時,可以感受到掌心傳來的強烈衝擊;甚至在使用點穴功夫時,都能感受到擊中穴位時那種獨特的「氣勁」反饋。這種觸覺層面的交互,將極大地增強戰鬥的打擊感與臨場感。

在視聽表現上,PS5 的超高速 SSD 將徹底改變開放世界遊戲的體驗。廣闊的燕雲大地將實現真正的無縫加載,無論是策馬奔騰還是施展輕功高速移動,玩家都無需再忍受惱人的加載畫面。同時,遊戲將支持更高的解析度和更穩定的幀率,呈現出更加精緻和流暢的畫面。配合 3D 音效技術,玩家可以清晰地聽到風吹過竹林的沙沙聲、遠處傳來的市井喧囂,以及戰鬥中敵人從不同方位襲來的腳步聲,實現聽聲辨位,進一步提升了遊戲的沉浸感與真實感。
《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》的誕生,離不開其背後開發團隊 EVERSTONE STUDIO 的匠心與野心。作為網易旗下一個專注於高品質遊戲開發的工作室,EVERSTONE STUDIO 匯聚了一群對武俠文化和遊戲開發充滿熱情的頂尖人才。他們不願再重複市場上千篇一律的武俠網遊套路,而是希望打造一款能夠真正走向世界、展現東方文化魅力的標竿級作品。
為了實現這一目標,團隊在立項之初就確定了「真實歷史」與「極致自由」兩大基石。他們耗費了大量時間進行田野調查與學術研究,與歷史學家、武術家、古建築專家等多個領域的顧問合作,確保遊戲內容的專業性與準確性。在玩法設計上,團隊大膽地進行創新,敢於打破常規,將多種玩法元素融合在一起,試圖創造出一種全新的、難以被簡單歸類的遊戲體驗。從目前已公布的內容來看,他們的雄心壯志正在一步步變為現實。
網易作為中國乃至全球領先的遊戲公司,也為《燕雲十六聲》的開發提供了強有力的支持。這款遊戲不僅是 EVERSTONE STUDIO 的心血之作,也被視為網易在主機遊戲領域布局的重要一步。選擇以免費遊玩的模式發行,並同步登陸全球市場,足見其對遊戲品質的信心以及開拓國際市場的決心。
自首次亮相以來,《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》就憑藉其獨特的氣質和宏大的構想,在全球玩家社群中引發了熱烈討論。玩家們對其硬核的動作系統、高自由度的探索玩法以及對中國傳統文化的深度還原充滿了期待。許多人認為,這款遊戲有潛力成為繼《黑神話:悟空》之後,又一款向世界展示東方遊戲魅力的現象級作品。

遊戲採用免費遊玩,內含付費項目的模式,這也成為玩家關注的焦點之一。從 PlayStation Store 頁面可以看到,遊戲提供了多種面額的虛擬貨幣「長鳴珠」以及「月度禮金」等付費內容。這種模式的優點在於極大地降低了玩家的入門門檻,讓更多人有機會體驗到這款鉅作。然而,玩家們也普遍希望遊戲的付費設計能夠保持克制,避免出現影響遊戲平衡性的內容,確保所有玩家,無論付費與否,都能享受到公平且完整的核心遊戲樂趣。考慮到遊戲強調單人探索與合作體驗,外界普遍對其商業化模式持樂觀態度。
隨著 2025 年 11 月 14 日的推出日逐漸臨近,江湖的風雲已然匯聚。《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》不僅僅是一款遊戲,它更像一扇窗,一扇讓全球玩家窺見中國歷史之厚重、武俠文化之浪漫、東方美學之神韻的窗。當風吹過山川,一場前所未有的精彩武俠冒險,正等待著每一位心懷俠客夢的玩家前來開創。這片紛亂而迷人的燕雲大地,究竟會因為你的到來,而譜寫出怎樣的傳奇?答案,將由你自己來揭曉。
PlayStation Store – 燕雲十六聲(免費遊玩)