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在人類文明僅存於電路與數據的末世廢墟中,一場關於存亡與救贖的戰役即將展開。由 Today’s Games 開發、Ocean Media 發行的全新銀河戰士惡魔城(Metroidvania)風格動作冒險遊戲《復生娜》(ReSetna),已於 2025 年 12 月 4 日正式登陸 Xbox Series X|S 與 Xbox One 平台。這款遊戲以其獨特的 2.5D 視覺風格、類俄羅斯方塊的晶片升級系統,以及高強度的戰鬥節奏,迅速吸引了硬派動作遊戲玩家的目光。玩家將扮演主角 ReSetna,一位在混亂中甦醒的戰士,肩負著從神秘訊號(The Signal)手中拯救人類最後殘存意識的重任。如果您是喜愛探索隱藏祕密、挑戰高難度 Boss 以及享受流暢戰鬥體驗的玩家,那麼這款 ReSetna 絕對是本月不容錯過的黑馬之作。

《復生娜》(ReSetna)的故事背景設定在一個充滿反烏托邦色彩的未來世界。在這個世界裡,有機生命體已不復存在,人類所剩下的僅是被困在冰冷電路與數據流中的「思想」。這是一個被機器與瘋狂 AI 統治的時代,而玩家所扮演的,正是被喚醒的強大戰士——Resetna。她的任務簡單卻沉重:拯救這些最後的人類殘餘,並揭開導致世界毀滅的恐怖真相。
遊戲的開場將玩家帶入「Polis」,這是一個曾經繁榮、如今卻只剩下斷垣殘壁的黑暗世界。隨著劇情的推進,玩家將會發現這不僅僅是一個物理上的廢墟,更是一個由數據、代碼與未知維度交織而成的複雜迷宮。開發團隊 Today’s Games 巧妙地將「數據」與「實體」的概念融合,創造出一種既熟悉又陌生的科幻氛圍。玩家在探索過程中,將不斷面臨一個核心的道德抉擇:在這個已經破碎不堪的世界裡,未來是否還值得被拯救?
作為一款強調敘事的動作遊戲,《復生娜》並沒有選擇直接將劇情填鴨式地灌輸給玩家,而是採用了碎片化的敘事手法。散落在世界各地的環境細節、被遺棄的終端機中神祕的通訊紀錄,以及 NPC 隱晦的對話,都是拼湊出這個世界歷史的關鍵線索。這種設計鼓勵玩家在戰鬥之餘,停下腳步觀察四周,從而獲得更深層次的沉浸感。

遊戲的核心體驗建立在經典的「銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)架構之上。這意味著玩家將在一個巨大且相互連接的地圖中進行非線性的探索。《復生娜》精心設計了七個風格迥異的「敵對區域」,每個區域都擁有獨特的生態、敵人配置以及環境謎題。從初始的廢棄城市 Polis_13,到充滿腐蝕性氣體的毒性擴展區(Acidia),再到完全黑暗、需要特定裝備才能通行的深淵,每一個區域都對玩家的觀察力與操作技巧提出了不同的考驗。
地圖設計方面,開發團隊顯然下足了功夫。這些區域並非單純的平面連接,而是充滿了垂直空間的立體結構。玩家需要利用二段跳、衝刺、抓鉤等解鎖的能力,才能到達看似無法觸及的平台。這正是此類遊戲的魅力所在:當你獲得新能力後回到舊地圖,會發現原本無法通過的障礙迎刃而解,進而發現隱藏的房間或通往新區域的捷徑。
除了主線路徑,遊戲中還隱藏著大量的祕密通道與隱藏房間。這些地方往往藏有珍貴的升級資源、關於世界觀的 lore 文件,甚至是能改變遊戲玩法的特殊晶片。對於喜愛 100% 完成度的玩家來說,地毯式地搜索這七個區域將是一場充滿驚喜與成就感的旅程。每一個角落都可能隱藏著致命的陷阱或是令人意想不到的獎勵。

《復生娜》的戰鬥系統強調「激烈」與「精確」。這不是一款可以無腦連打按鍵就能通關的遊戲。每一個區域的敵人都經過精心設計,擁有不同的攻擊模式與弱點。玩家需要時刻保持警惕,觀察敵人的動作前搖,並在毫秒之間做出格擋(Parry)或閃避的決定。戰術思維與反應速度在這裡同等重要。
遊戲提供了多種武器供玩家切換,每種武器都有其獨特的攻擊範圍與手感。精通「武器切換」是成為大師的必經之路。例如,面對成群結隊的小型敵人,快速的輕型武器可能更為有效;而面對護甲厚重的精英怪,重型武器的破防能力則不可或缺。此外,戰鬥中還引入了「掠奪機制」(Looting mechanics),鼓勵玩家在戰鬥中積極進攻以獲取資源,維持續航力。
另一個戰鬥亮點是主角的無人機伴侶——IXA。這台忠實的小型無人機不僅僅是劇情的陪伴者,更是戰鬥中不可或缺的輔助工具。IXA 具備多種功能,它可以在關鍵時刻為 Resetna 提供緊急治療,也可以被指派去「駭入」敵人的系統,造成癱瘓或持續傷害。學會如何與 IXA 協同作戰,是指揮官與戰士之間默契的考驗,也是在高難度戰鬥中存活的關鍵。

與傳統 RPG 的天賦樹或屬性點數不同,《復生娜》採用了一套獨特且具備解謎要素的「晶片升級系統」。玩家的升級介面類似於一個有限的電路板網格,而各種能力提升、被動效果或新技能則以不同形狀的「晶片」形式存在(有點類似《洛克人EXE》或《尼爾:自動人形》的晶片系統概念)。
這套系統賦予了玩家極高的自由度。你可以選擇填滿攻擊型晶片,將 Resetna 塑造成一個高輸出的玻璃大砲;或者專注於防禦與生存晶片,提高容錯率;亦或是強化移動能力與 IXA 的輔助效能。然而,由於電路板的空間有限,且晶片形狀各異,如何最大化利用空間,將最強力的晶片組合在一起,成為了遊戲中另一個有趣的策略層面。
這種設計讓每位玩家的 Resetna 都是獨一無二的。在面對特定的 Boss 戰時,玩家甚至需要重新排列晶片組合,以針對 Boss 的屬性進行剋制。例如,遇到高機動性的 Boss,可能需要犧牲部分防禦力來換取更快的冷卻縮減或移動速度。這種動態的構建系統(Build construction)大大增加了遊戲的可玩性與深度。

作為一款硬派動作遊戲,Boss 戰無疑是《復生娜》的高潮所在。遊戲中設有七個主要的「殘酷老闆」(Boss),每一個都鎮守著一個區域。這些 Boss 不僅體型巨大、造型震撼,更擁有獨特的攻擊機制與多階段變化。開發者在訪談中曾表示,每一場 Boss 戰都是一場「史詩般的攤牌」,旨在測試玩家在該區域所學到的一切技能。
與 Boss 的對決不再是單純的血量交換,而是一場精心編排的舞蹈。玩家需要觀察 Boss 的起手動作,尋找攻擊的空檔。有些 Boss 會釋放滿屏的彈幕,考驗玩家的閃避身法;有些則擁有堅不可摧的護盾,需要利用環境機關或 IXA 的駭客能力來破解。擊敗這些強敵不僅能帶來巨大的成就感,通常還會獎勵玩家關鍵的劇情道具或核心能力升級。
值得一提的是,Boss 的設計與其所在的區域環境緊密結合。例如在酸性毒區的 Boss,可能會利用毒液池限制玩家的走位;而在機械工廠的 Boss,則可能召喚維修機器人進行干擾。這意味著玩家不僅要對抗眼前的巨獸,還要時刻留意周遭環境的變化,這無疑增加了戰鬥的緊張感與變數。

《復生娜》在視覺表現上採用了精緻的 2.5D 風格。角色與場景雖以 3D 建模製作,但玩法鎖定在 2D 平面上,這種設計既保留了橫向卷軸遊戲的精準操作感,又賦予了畫面極佳的景深與立體感。背景的動態細節非常豐富,遠處崩塌的摩天大樓、閃爍的霓虹燈管、流動的數據流,共同營造出一個荒涼卻美麗的賽博龐克末世。
光影效果是本作的一大亮點。在昏暗的地下設施中,Resetna 武器揮動時的光軌、敵人爆炸時的火花,以及環境中詭異的幽光,都渲染得十分出色。特別是在 Xbox Series X|S 主機上,遊戲支援更高的解析度與流暢的幀數,讓每一場戰鬥都如同一部科幻動作片般賞心悅目。
音效與配樂方面,遊戲採用了電子合成器為主的配樂風格,時而低沉壓抑,時而激昂澎湃,完美契合了「數據」與「機械」的主題。沉重的打擊音效與機械運轉的環境音,進一步增強了戰鬥的打擊感與探索的沉浸感。玩家彷彿能透過聲音,感受到這個金屬世界的冰冷與絕望。
總結來說,《復生娜》(ReSetna)是一款誠意十足的獨立遊戲佳作。它成功地將經典的銀河戰士惡魔城玩法與現代化的戰鬥系統、獨特的晶片升級機制相結合,創造出了屬於自己的風格。雖然遊戲難度不低,甚至可能讓部分休閒玩家感到挫折,但對於喜愛挑戰自我、享受探索樂趣的玩家而言,這是一場絕對值回票價的冒險。
在這個充滿未知與危險的數據世界中,你將見證人類意識的掙扎與機器的覺醒。究竟這場冒險的終點是光明的未來,還是無盡的黑暗循環?這一切的答案,都掌握在你手中的控制器裡。現在就拿起武器,與 Resetna 一同踏上這趟拯救未來的旅程吧!