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一款融合了卡牌對戰、劇情探索與哲學思辨的獨立遊戲《章節六的鎮魂曲》即將在 Steam 平台登場,由 Booom Gingerbread Studio 開發、Eternal Dream 發行。遊戲以獨特的回合制卡牌對決呈現所有互動,玩家將扮演組織成員,追捕逃脫的實驗體,並在說服與衝突之間做出抉擇,揭開隱藏在異能者背後的真相。

這款遊戲不僅考驗玩家的策略佈局,更強調敘事深度與角色互動。玩家的每一個選擇都可能影響劇情走向,是選擇用武力終結追逐,還是深入實驗體的內心世界,揭開他們瘋狂背後的故事,權力完全掌握在玩家手中,帶來別具一格的沉浸式體驗,預計於 2025 年正式發行。
《章節六的鎮魂曲》是一款即將推出的獨立製作遊戲,它巧妙地將類 Rogue 牌組製作、策略角色扮演與豐富的劇情融為一體。遊戲背景設定在一個充滿懸疑與超現實色彩的宇宙中,一個神秘組織致力於研究那些能夠目睹「繁星之影」並覺醒強大力量的異能者。
然而,一場突如其來的事故導致攜帶危險能力的實驗體外逃,玩家受組織委派,踏上追捕之路。這趟旅程的核心不僅是戰鬥,更是透過獨特的回合制卡牌對決,與目標進行從言語說服到激烈衝突的各式互動,逐步揭開事件背後究竟是意外還是精心策劃的陰謀。
提及以深度劇情和哲學探討著稱的 RPG,許多資深玩家腦中浮現的經典便是 1999 年的《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)。這款遊戲打破了傳統 RPG 刷裝備、練等級的框架,將核心樂趣建立在龐大的文本閱讀和對話選擇之上,智慧與魅力遠比力量更為重要。

《章節六的鎮魂曲》在精神上似乎也遙相呼應。遊戲強調「說服與調和」或「衝突與終結」的抉擇,並設計了專門的對話卡牌系統。這不僅僅是選項,而是將溝通本身遊戲化,讓玩家的智慧與洞察力成為攻略角色的關鍵,重現了那個以思辨為核心的美好 RPG 年代。
在《異域鎮魂曲》中,玩家沈浸於與自己內心道德和哲學命題的對話,而真正的戰鬥往往發生在與他人的唇槍舌戰中。這款新作透過卡牌機制,似乎正試圖以一種現代化的方式,再現這種智慧交鋒的獨特魅力,讓玩家再次體驗劇情驅動的深刻感動。
《章節六的鎮魂曲》的核心玩法圍繞著其獨特的卡牌機制展開,它不僅僅是卡牌的堆砌,更是一場關於生存、策略與溝通的精妙博弈。遊戲設計了多個創新系統,讓每一場對決都充滿變數與挑戰,考驗玩家的臨場反應與宏觀佈局能力。
與傳統以血條計算生命值的遊戲不同,本作將玩家的生命值以一張名為「心臟牌」的實體卡牌呈現在場上。這張牌成為敵方攻擊的首要目標,也成為玩家必須竭力守護的核心。這種設計讓戰鬥的空間維度變得至關重要,如何佈置防禦卡牌、吸引火力,成為生存的關鍵。
戰局的變化在於對卡牌的精準管理。玩家需要管理卡牌的上下場時機,調整它們在場上的位置以觸發不同效果。同時,遊戲賦予玩家極高的自由度,可以隨時丟棄或抽取卡牌。這意味著即使身處絕境,也能透過更新牌組,從渺茫的可能性中抓住逆轉戰局的機會。
本作最引人注目的創新之一,便是其對話系統。遊戲設計了專門的「對話牌」,以及一對「肯定-否定」牌,讓玩家透過出牌的方式與實驗體進行溝通。這使得對話不再是單純的劇情過渡,而是一場需要策略與同理心的特殊戰鬥,玩家的選擇將直接影響關係與故事的結局。
要理解《章節六的鎮魂曲》這類敘事驅動遊戲的魅力,必須回溯到桌上角色扮演遊戲(TRPG)的始祖——《龍與地下城》(Dungeons & Dragons, D&D)。D&D 在 70 年代開創了一個時代,它不僅是一套規則,更是一個讓玩家能親身參與奇幻世界的系統。

在 D&D 的世界裡,最重要的角色是遊戲主持人(GM),他們負責創造世界、設定情節,並根據玩家的行為做出反應。而玩家則能自由創造角色,體驗獨一無二的冒險。這種極高的自由度和代入感,正是後續無數電子角色扮演遊戲(CRPG)所追求的目標。
從《柏德之門》、《冰風之谷》到《異域鎮魂曲》,這些經典 CRPG 都深受 D&D 影響,致力於在數位世界中重現跑團的樂趣。《章節六的鎮魂曲》則以卡牌作為新的敘事語言,讓玩家的每一次出牌都像是在與 GM 互動,共同譜寫專屬的冒險篇章,延續了 TRPG 的創作精神。
《章節六的鎮魂曲》的遊戲標籤揭示了其深刻而複雜的世界觀,涵蓋了反烏托邦、超現實、洛夫克拉夫特式以及超人類主義等多重元素。這不僅僅是一個奇幻故事,更是一場對權力、人性和存在的深刻反思,營造出強烈的懸疑與探索氛圍。
故事始於一個傳說:目睹繁星之影的人將覺醒強大力量。一個神秘組織為此收容並實驗這些異能者,暗示著一個為了追求力量而不擇手段的權力結構。當實驗體逃脫,玩家的追捕行動便成為探索這個組織黑暗面的契機,充滿了洛夫克拉夫特式的未知恐懼與陰謀。
面對古老的翼人、異神的信徒、冰封真心的少女等性格各異的實驗體,玩家被迫做出艱難的抉擇。遊戲的核心衝突在於道德兩難:是將他們視為必須回收的危險品,還是看見他們作為「人」的故事與掙扎?每一個決定都考驗著玩家的價值觀,並將故事引向不同的深淵。
《章節六的鎮魂曲》承諾為玩家帶來充實的遊戲體驗,其內容設計兼顧了深度與重玩價值。根據開發團隊「爆薑工作室」公布的資訊,遊戲不僅有著精心打造的核心內容,還提供了多樣化的挑戰模式,確保玩家每次遊玩都能有全新的感受。
目前遊戲預計包含超過 10 位性格鮮明、機制獨特的實驗體,每一位都代表著一場獨特的戰鬥與故事。搭配超過 50 種美術風格獨特且機制相互呼應的遊戲卡牌,以及 15 種以上的進階模式詞條,玩家可以自由組合,大幅提升了遊戲的策略性和挑戰性。
遊戲預計遊玩時長約為 3 小時,並已在 Steam 平台上架設頁面,提供 Demo 試玩版供玩家下載體驗。對於喜愛劇情豐富的卡牌遊戲玩家而言,不妨立即將其加入願望清單,期待 2025 年的正式發售。
最低系統配備:
建議系統配備:
《章節六的鎮魂曲》是一款融合了類 Rogue 牌組製作、策略角色扮演(RPG)和豐富劇情的獨立遊戲。玩家將透過回合制卡牌對戰來進行所有互動,包含戰鬥、說服與溝通。
兩者在名稱上有相似之處,且在精神上都強調深度敘事、哲學思辨以及智慧高於純粹武力的玩法。《章節六的鎮魂曲》透過創新的對話卡牌系統,再現了類似《異域鎮魂曲》中以對話推動劇情的經典體驗。
遊戲最大的特色是其獨特的卡牌機制。首先,玩家的生命值以場上的「心臟牌」形式存在,需要被保護。其次,創新的「對話系統」將溝通化為卡牌對決,玩家需使用肯定或否定牌來與角色互動,影響劇情發展。
《章節六的鎮魂曲》預計於 2025 年發售,目前僅公布將在 PC 平台的 Steam 上推出。遊戲已提供 Demo 試玩版,玩家可以先行下載體驗。
https://store.steampowered.com/app/2551590/_/?l=tchinese