開放世界動作冒險+手繪風格!《塗鴉奇譚》華麗登場,探索自由非線性奇幻新作

一場充滿手繪魅力與奇幻色彩的宏大冒險即將拉開序幕!由獨立開發者 jakefriend 傾注五年半心血打造,並由知名發行商 Fellow Traveller 協助發行的開放世界動作冒險遊戲《塗鴉奇譚》(Scrabdackle),以其獨特的「塗鴉」美術風格、非線性的自由探索體驗,以及融合了類薩爾達、類魂與銀河惡魔城元素的深度玩法,在發售前便已吸引了全球無數玩家的目光。這款遊戲不僅僅是一次單純的娛樂體驗,更是一封寫給傳統 2D 冒險遊戲的動人情書,它將帶領玩家扮演一位菜鳥巫師學徒,踏上一段充滿未知、挑戰與溫情的漫長回家之路。遊戲將採用獨特的章節式搶先體驗模式發行,首部曲已於 2025 年 12 月 2 日正式登場,為玩家呈現一個內容扎實、時長約 15 小時的完整篇章,後續章節將作為免費更新推出,逐步揭開這個奇妙世界的全貌。

一筆一畫勾勒的奇想世界:傳統動畫的藝術復興

在當今追求極致逼真畫面與高規格技術的遊戲市場中,《塗鴉奇譚》(Scrabdackle)無疑是一股清流。這款遊戲最引人注目的特質,便是其完全採用傳統手繪動畫技術打造的視覺藝術。 開發者 jakefriend 是一位對動畫藝術充滿熱情的創作者,他摒棄了常見的數位骨骼動畫,選擇了更耗時費力的逐幀手繪方式,為遊戲中的每一個角色、每一隻生物、乃至一草一木都注入了獨一無二的生命力與動感。

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《塗鴉奇譚》中的角色動畫生動活潑,充滿手繪質感。
圖/遊戲角色展示

這種被開發者稱為「塗鴉 (scribbly)」的風格,賦予了遊戲畫面一種粗獷而又細膩的獨特美感。線條看似隨性,卻精準地勾勒出角色的情緒與動態;色彩鮮豔活潑,營造出一個既奇幻又充滿童趣的世界。當玩家操控主角「布魯(Blue)」在廣闊的地圖上奔跑、跳躍、施放魔法時,能清晰地感受到每一幀畫面所傳遞出的手作溫度。這種對細節的極致追求,使得《塗鴉奇譚》的視覺表現力遠遠超出了單純的像素或 2D 向量圖形,更像是一部可以互動的動畫電影,讓玩家在遊玩的同時,也沉浸在一場視覺藝術的饗宴之中。

遊戲世界的構成同樣令人讚嘆。從寧靜的森林、神秘的沼澤到喧鬧的城鎮,每一個區域都有著截然不同的設計風格與生態環境。開發者透過細膩的筆觸,描繪出一個充滿想像力的世界,裡面居住著各式各樣稀奇古怪的生物。 玩家的冒險日誌將會是記錄這一切的重要工具,你可以研究這些生物的習性,將牠們的樣貌與特徵記錄在冊,這種充滿探索與發現感的設計,極大地豐富了遊戲的世界觀,也讓玩家的每一次探索都充滿了新鮮感。

自由之路:非線性結構下的廣闊冒險

《塗鴉奇譚》(Scrabdackle)的核心玩法深受經典的啟發,它巧妙地將「類薩爾達」的開放探索、「銀河惡魔城」的能力驅動進程以及「類魂」的高挑戰性戰鬥融為一體,創造出獨樹一幟的遊戲體驗。遊戲最大的魅力之一在於其高度自由的非線性世界設計。

故事始於一場突如其來的災難,巫師學院遭到襲擊,我們的菜鳥巫師主角布魯被從窗戶扔了出去,一頭栽進了從未踏足過的陌生世界。被迫離開安逸的象牙塔,布魯必須獨自面對這個廣闊而危險的世界,踏上漫長的回家之旅。遊戲從一開始就將選擇權交給了玩家。你可以朝任何你感興趣的方向前進,幾乎所有的法術、頭目和主要區域,玩家都可以按照自己的意願和順序去挑戰與探索。

玩家可以在《塗鴉奇譚》的廣闊世界中自由探索。
圖/探索廣闊的世界

當然,自由並不意味著毫無引導。遊戲世界中存在許多巧妙的障礙,某些道路可能需要你學會特定的法術才能通過,例如用火焰咒語融化冰塊,或用衝刺能力跨越鴻溝。這種設計鼓勵玩家深入探索,當你發現一條暫時無法通行的道路時,你完全可以掉頭先去探索其他區域,尋找新的能力與線索。這種不斷獲得新能力、解鎖新區域的正向回饋循環,正是銀河惡魔城類遊戲的精髓所在,而《塗鴉奇譚》將其發揮得淋漓盡致。

遊戲世界中不僅有主線任務,更充滿了大量的隱藏秘密、挑戰和支線故事。與當地居民的互動是冒險的重要一環。 你可以和他們閒聊來獲取情報,了解這個世界的歷史與傳說;也可以隨時轉身離開,繼續你的旅程——不過要注意,有些性格古怪的 NPC 可能會對你的無禮感到不滿!這些豐富的細節讓整個世界顯得生動而真實,每一次對話都可能揭示一個新的秘密,或引導你走向一個意想不到的地方。

遊戲核心玩法元素 特色描述
開放世界探索 玩家可以自由選擇探索方向,地圖廣闊且區域間相互連結。
非線性進程 大部分頭目、法術和區域的攻略順序皆可由玩家自行決定。
能力驅動 學習新法術以解鎖新區域,充滿銀河惡魔城式的探索樂趣。
豐富的秘密 地圖上藏有大量秘密通道、隱藏道具和可收集物品。
互動式敘事 與眾多 NPC 互動,他們的對話和故事線豐富了遊戲世界。

魔法與勇氣的試煉:富有挑戰性的戰鬥系統

在美麗的手繪世界之下,《塗鴉奇譚》(Scrabdackle)的戰鬥系統同樣經過精心打磨,充滿了深度與挑戰。遊戲的戰鬥深受「類魂」遊戲的影響,強調觀察、耐心與技巧。敵人,尤其是強大的頭目(Boss),擁有精心設計的攻擊模式與行為邏輯,玩家需要透過一次次的嘗試與學習,才能找到破綻並贏得艱苦的勝利。

遊戲中的頭目戰充滿挑戰,需要玩家運用技巧與策略。
圖/挑戰強大的頭目

作為一名巫師學徒,布魯的戰鬥方式主要圍繞著各種魔法咒語展開。隨著冒險的深入,玩家將學會多種功能各異的法術。這些法術不僅是克敵制勝的利器,同時也是解謎和探索的關鍵。例如,你可以用衝擊法術擊退敵人並觸發遠處的機關,或者利用防護罩抵擋攻擊並反彈投射物。這種將戰鬥與探索緊密結合的設計,讓玩家在思考如何擊敗敵人的同時,也需要考慮如何利用環境和自身能力。

遊戲的難度設計非常人性化。對於追求極致挑戰的玩家,遊戲提供了高難度選項,讓每一次戰鬥都成為對技巧的極限考驗。而對於那些更希望專注於劇情與探索的玩家,遊戲也內置了挑戰設定,可以隨時調整,讓玩家可以根據自己的偏好來客製化遊戲體驗。 這種包容性的設計確保了不同水平的玩家都能在《塗鴉奇譚》的世界中找到屬於自己的樂趣。

玩家可以使用多種法術進行戰鬥。
圖/華麗的法術戰鬥

在首個章節「Act 1」中,玩家就可以體驗到豐富的戰鬥內容,包括 9 個設計獨特的頭目和多種多樣的普通敵人,每一種都有其獨特的攻擊方式和弱點,等待玩家去發掘和克服。

一部成長的史詩:獨特的章節式發行模式

《塗鴉奇譚》(Scrabdackle)採用了一種在 Steam 平台上較為少見的發行策略——章節式搶先體驗。整個遊戲的故事將分為三個主要章節(Act 1, 2, 3)陸續推出,最終構成一個時長預計在 40 到 50 小時的宏大故事。開發者選擇這種模式,是希望玩家能夠像追劇一樣,細細品味每一個章節的內容。

開發者 jakefriend 解釋說:「每一個章節都有其獨立的敘事核心和高潮結局,同時又為下一個章節埋下伏筆。我希望讓每一個章節的內容都能夠沉澱下來,讓玩家有時間去討論和回味,而不是像一次性看完一整季影集那樣,很快就忘記了。」 這種模式對於創作者而言,也能更好地控制開發節奏,並根據玩家的回饋在後續章節中做出調整。

遊戲將分為三個章節陸續推出。
圖/章節進程圖示

目前發行的「Act 1」是一個內容完整且經過精心打磨的獨立體驗。以下是「Act 1」的詳細內容統計:

內容項目 數量/規模
遊戲時長 約 12-18 小時 (詩人難度,完成主線)
可探索區域 11 個
可學習法術 6 種
頭目挑戰 9 位
原創音樂 超過 90 分鐘
可收集貼紙與星星 60 種
筆記本條目 130 條
文本量 超過 80,000 字

對於玩家而言,這項策略的最大好處是,現在購買遊戲的玩家,將可以在未來免費獲得「Act 2」和「Act 3」的更新。 隨著後續章節的推出,遊戲的基礎售價將會逐步上調。這意味著,越早支持這款遊戲的玩家,將能以最優惠的價格享受到完整的遊戲體驗。這既是對早期支持者的回饋,也是對遊戲未來內容價值的自信體現。

系統需求與平台支持

《塗鴉奇譚》(Scrabdackle)雖然擁有精美的手繪畫面,但對硬體的要求卻十分親民,確保了絕大多數玩家都能流暢體驗。遊戲支持 Windows、macOS 和 SteamOS + Linux 三大平台。

Windows 系統需求:

配置 最低需求 建議需求
作業系統 Windows XP, Vista, 7, 8, 10, or 11 Windows 10
處理器 任何非集成顯卡 2GHz+
記憶體 2 GB RAM 3 GB RAM
顯示卡 128MB 512MB
儲存空間 700 MB 可用空間 700 MB 可用空間

macOS 系統需求:

配置 最低需求 建議需求
作業系統 Mac OS X Mac OS X
記憶體 2 GB RAM 3 GB RAM
儲存空間 700 MB 可用空間 700 MB 可用空間

SteamOS + Linux 系統需求:

配置 最低需求 建議需求
作業系統 Ubuntu 14+ Ubuntu 14+
記憶體 2 GB RAM 3 GB RAM
儲存空間 700 MB 可用空間 700 MB 可用空間

此外,遊戲還支持 Steam 成就、Steam 雲端存檔和家庭分享功能,並為控制器提供了良好的支持,無論是鍵鼠玩家還是手把玩家都能獲得舒適的操作體驗。

結語:一場值得立即啟程的手繪奇幻之旅

總結而言,《塗鴉奇譚》(Scrabdackle)是一款充滿熱情、創意與野心的獨立遊戲傑作。它不僅僅是對經典 2D 冒險遊戲的致敬,更是在此基礎上進行了富有想像力的創新。 獨一無二的手繪塗鴉藝術風格賦予了它無可比擬的視覺魅力;自由開放的非線性世界則為玩家提供了無盡的探索可能;而富有挑戰又不失深度的戰鬥系統,則保證了遊戲的核心可玩性。

《塗鴉奇譚》的世界充滿了各種奇特的生物與角色。
圖/奇幻的世界

其創新的章節式搶先體驗發行模式,更顯示了開發者對遊戲品質的自信和對玩家社群的誠意。首章「Act 1」的發售,標誌著這場宏大冒險的正式啟航。它本身就是一個內容豐富、體驗完整的優秀作品,足以讓玩家沉浸其中十幾個小時。對於熱愛探索、喜歡挑戰、並對傳統動畫藝術懷有深情的玩家來說,《塗鴉奇譚》(Scrabdackle)無疑是今年最不容錯過的獨立遊戲之一。現在就踏入這個奇妙的塗鴉世界,與布魯一同展開這段漫長而精彩的回家之旅吧!

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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