間諜神作登場!PS5 動作冒險《007 First Light》深度潛行玩法全面解析

在遊戲界,有些名字的組合注定會激起玩家社群的熱烈討論與無限期待。當以《刺客任務》(Hitman) 系列聞名於世、精通潛行暗殺遊戲藝術的丹麥開發商 IO Interactive 宣布,他們將著手打造一位全新詹姆士·龐德的起源故事時,整個業界都為之振奮。這款名為《007 First Light》的第三人稱動作冒險遊戲,不僅承載著全球最知名特務的厚重傳奇,更背負著重新定義諜報主題遊戲的巨大期望。預計於 2026 年在 PlayStation 5 等次世代平台登場的本作,承諾將帶來一個完全原創的獨立故事,深入探索這位傳奇特務如何從一名年輕氣盛的海軍空勤人員,蛻變為MI6最頂尖、代號為「007」的冷酷殺手。這不僅僅是一款新遊戲的誕生,更可能是一場為所有諜報遊戲愛好者量身打造的終極幻想。

天作之合:當暗殺大師遇上傳奇特務

要理解為何《007 First Light》(007 First Light)如此備受期待,我們必須先回顧其開發商 IO Interactive 的輝煌歷史。 這家擁有超過二十五年遊戲開發經驗的工作室,其最著名的代表作——《刺客任務》系列——早已被譽為潛行暗殺類型遊戲的標竿。在《刺客任務》的「暗殺世界」三部曲中,IO Interactive 創造出一個個如同精密鐘錶般運作的「沙盒式」關卡,給予玩家前所未有的自由度。

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玩家扮演的主角「殺手47」可以在巴黎的時裝秀、義大利的陽光小鎮,或是杜拜的摩天高樓中,利用環境、偽裝、計謀,以數十種甚至上百種方式達成目標。這種玩法的核心理念在於鼓勵觀察、耐心與創造力,每一次任務都像是一道複雜的謎題,等待玩家用自己的方式去解開。無論是製造一場「意外事故」,還是悄無聲息地潛入,甚至透過社交手段完成目標,遊戲都給予了極大的包容性。

正是這種深厚的設計功力,讓 IO Interactive 成為打造詹姆士·龐德遊戲的完美人選。龐德這位角色,從來都不只是一個只會開槍的莽夫。他的魅力在於優雅、機智,以及在各種絕境中化險為夷的能力。他既可以是手持消音手槍、潛伏於陰影中的刺客,也可以是身穿燕尾服、在賭桌上談笑風生的社交大師。IO Interactive 在《刺客任務》中累積的經驗,幾乎可以無縫對接到龐德的世界中:

  • 社交潛行: 殺手47透過更換服裝來融入環境,而龐德則能憑藉其個人魅力與三寸不爛之舌「說服」守衛。 這種「花言巧語」的機制將為傳統潛行遊戲帶來全新維度。
  • 環境互動: 《刺客任務》中充滿了可以利用的場景物件,從吊燈到毒酒。可以想見,《007 First Light》也將提供一個充滿互動可能性的世界,讓玩家能像龐德在電影中那樣,隨機應變,利用周遭一切來克敵制勝。
  • 玩家選擇權: 遊戲明確提出「潛行無聲,還是華麗登場?」的選擇,這正是 IO Interactive 設計哲學的核心。玩家將能完全依照自己的風格,決定要如何完成每一項MI6交付的艱鉅任務。

可以說,IO Interactive 接手《007》IP,並非一次簡單的改編授權,而是一次開發理念與角色精神的高度契合。他們長久以來磨練的「終極刺客幻想」,如今將升級為一場更宏大、更具戲劇性的「終極間諜幻想」。

《007 First Light》主視覺圖
圖/《007 First Light》主視覺

重塑傳奇:一部前所未見的龐德起源故事

詹姆士·龐德的電玩遊戲歷史源遠流長,自1983年第一款作品問世以來,已有數十款遊戲問世。 其中不乏像《黃金眼007》這樣對遊戲史產生深遠影響的經典之作,但多數作品仍受限於改編既有電影的框架。然而,《007 First Light》選擇了一條截然不同的道路——打造一個完全原創的獨立起源故事。 這一決定賦予了 IO Interactive 巨大的創作自由,讓他們能夠深入挖掘龐德這個角色的內心世界,而無需受到任何特定電影演員形象的束縛。

遊戲的故事將聚焦於一位年僅26歲的詹姆士·龐德。 此時的他,還不是那位我們熟悉的、處事不驚的瀟灑特務,而是一位剛從皇家海軍空勤隊退役、因一次英勇行動而被MI6相中,加入剛重啟的「00代號計畫」的年輕人。 根據官方釋出的劇情綱要,故事的開端源於一場阻止叛變情報員的任務,但這場任務卻以悲劇收場。這場失敗迫使年輕的龐德必須與一位不情願的指導者「格林威」(Greenway)聯手,共同揭發一場在國家核心醞釀的巨大陰謀與政變。

這個故事框架充滿了戲劇性的潛力:

  • 年輕的龐德: 遊戲總監 Jonathan Lacaille 表示,之所以選擇講述年輕龐德的故事,是希望讓25至35歲的主流玩家群體產生更多共鳴。 這個時期的龐德更為衝動、直率,甚至有些魯莽。他相信正義高於一切,卻還不懂得如何運用自身的魅力與機智。玩家將陪伴他一同成長,看著他從錯誤中學習,逐步掌握何時該戰鬥、何時該虛張聲勢,以及何時該隱匿於陰影之中。
  • 悲劇的開端: 一場失敗的任務成為故事的催化劑,這不僅為劇情增添了沉重的基調,也為龐德的角色成長提供了強大的動機。他將如何面對失敗的創傷?這段經歷又將如何塑造他日後冷酷無情的行事風格?這些都將是故事探討的重點。
  • 導師與學徒的關係: 與不情願的導師格林威之間的互動,預期將成為故事的核心情感線。這種經典的搭檔關係,很可能會充滿緊張的對峙、無奈的合作與最終的相互理解,為龐德的成長之路提供指引與挑戰。

IO Interactive 明確表示,他們要打造的是一個「更貼近人性的龐德」。 褪去以往近乎完美的超級英雄光環,展現他青澀、不安,甚至脫序的一面,讓這位傳奇特務的形象更加立體與豐滿。這是一次大膽的嘗試,旨在為新世代的玩家重新介紹這位文化偶像,同時也為老粉絲們提供一個前所未見的視角,去理解龐德之所以成為龐德的真正原因。

遊戲中龐德執行任務的場景
圖/深入敵後的秘密行動
龐德在雪地中追逐目標
圖/雪地中的激烈追逐

諜報行動由你決定:深度剖析遊戲玩法

繼承自《刺客任務》的設計精髓,《007 First Light》的核心玩法將圍繞著「選擇的自由」展開。遊戲總監 Andreas Krogh 強調,團隊致力於在給予玩家高度自由與確保計畫執行時可能出現的「失控」之間找到平衡。 這意味著,即便你制定了完美的計畫,戰場上的突發狀況依然需要你臨場應變,這正是龐德電影中最引人入勝的部分。以下是目前已知的玩法亮點:

潛行或強攻:兩種風格的極致體驗

玩家可以完全根據自己的喜好,來決定任務的執行方式。無論是化身幽靈,不留下一絲痕跡;還是化身毀滅天使,在槍林彈雨中殺出一條血路,遊戲都將提供相應的工具與挑戰。

玩法風格 核心要素 可能使用的工具/技能
潛行無聲 (The Ghost) 觀察環境、利用偽裝、無聲擊倒、規避守衛、製造「意外」。 消音手槍、麻醉槍、攀爬工具、駭客裝置、環境物件(吊燈、毒藥)、社交欺騙。
華麗登場 (The Hurricane) 激烈槍戰、近身格鬥 (CQC)、爆炸物運用、載具追逐、正面衝突。 各類槍械、手榴彈、近戰武器、防彈衣、經典龐德座駕。

高科技裝備與社交工程

Q部門的精巧道具是龐德的標誌之一。從預購獎勵中的「金光組合包」可以看出,遊戲中的小工具將不僅僅是裝飾品。 金光打火機可能隱藏著攝影或引爆功能,金光麻醉槍則是潛行流玩家的利器。我們可以期待更多經典道具的回歸,例如能發射爪鉤的手錶、能遙控引爆的鋼筆等等,這些道具將為解謎和戰鬥提供更多元的策略選擇。

此外,「虛張聲勢」和「花言巧語」等社交機制的加入,是本作與《刺客任務》最大的區別之一。 殺手47是個沉默寡言的執行者,而龐德則是個魅力四射的溝通大師。玩家將有機會透過對話選項來應對盤問、套取情報,甚至說服敵人為己所用。這項機制將極大地豐富遊戲的非戰鬥環節,讓玩家真正體驗到身為一名頂級特務的智慧與風采。

龐德在奢華的室內場景中
圖/潛入戒備森嚴的場所

「執法者」與動態挑戰

為了增加潛行的挑戰性,IO Interactive 引入了新的「執法者」(Enforcers) 機制。 這些特殊的 NPC 因為熟悉特定區域的每一個人,能夠輕易識破玩家的偽裝。這意味著玩家不能再像《刺客任務》中那樣,單純依靠一套制服就暢行無阻。你需要更仔細地觀察他們的巡邏路線,尋找他們的視野盲區,或是利用其他方式引開他們的注意力。這項設計將迫使玩家更深入地與遊戲世界互動,為潛行玩法增添了更多的策略深度。

環遊世界的諜報冒險

詹姆士·龐德的故事從不局限於一地。從預告片和截圖中,我們可以看到雪山、熱帶海灘以及奢華的室內場景,預示著《007 First Light》將帶領玩家展開一場環遊世界的冒險。 IO Interactive 以其自家研發的 Glacier 引擎聞名,該引擎擅長打造細節豐富、規模宏大且充滿生氣的遊戲世界。 無論是《刺客任務》中陽光明媚的薩比恩扎,還是人潮洶湧的孟買,都給玩家留下了深刻的印象。

在《007 First Light》中,我們可以期待同樣水準甚至更高水準的場景設計。關卡設計師 Thomas Pulluelo 提到,團隊致力於讓環境設計更加自然,讓玩家能夠有機地發現潛在的機會,而不是依賴傳統潛行遊戲中那些「閃閃發光的管道或黃色踏腳點」等過於明顯的引導。 這將大大增強玩家「靠自己完成任務」的成就感與沉浸感。

龐德在水下場景中探索
圖/充滿危險的水下探索

次世代主機的沉浸體驗

本作將登陸 PlayStation 5 平台,並充分利用其強大的硬體性能。官方已確認遊戲將支援 PS5 Pro 增強功能,並利用 PSSR 技術在畫質模式下也能維持 60 FPS 的流暢體驗。 除此之外,DualSense 無線控制器的觸覺回饋自適應扳機功能,將為玩家帶來前所未有的沉浸感:

  • 當龐德駕駛經典的阿斯頓·馬丁在蜿蜒的山路上演追逐戰時,你能透過扳機感受到油門的阻力與輪胎的抓地力。
  • 在激烈的槍戰中,每一次扣下扳機,都能感受到不同槍械獨有的後座力與回饋。
  • – 在潛行時,手把的細微震動可能會提示你敵人的腳步聲或是周遭環境的變化。

結合 3D 音效技術,玩家將能更精準地判斷聲音來源,無論是遠處守衛的交談,還是頭頂通風管道中的動靜,都將無所遁形,讓整個間諜體驗變得更加真實與緊張。

成為傳奇的第一步:預購獎勵與無限重玩價值

為了回饋早期支持的玩家,《007 First Light》提供了豐富的預購獎勵。預購遊戲的玩家將能免費獲得豪華版升級,並享有24小時的搶先體驗資格。豪華版內容極具吸引力,充分展現了龐德的多面形象。

《007 First Light》預購獎勵一覽
項目類型 詳細內容
服裝 (4套) 亡靈節、沙漠探險家、沉默之錨、紳士探員
武器造型 特務印記
金光組合包 (4種小工具造型) 金光打火機、金光耳機、金光麻醉槍、金光筆
額外獎勵 24小時搶先體驗資格

除了豐富的預購內容,遊戲的長遠可玩性也值得期待。官方提到,玩家將能「透過另外的可調變數重新遊玩你最喜愛的任務」,體驗無窮無盡的間諜樂趣。這讓人不禁聯想到《刺客任務》中的「晉級契約」和「自訂契約」模式。或許在《007 First Light》中,我們也能看到類似的系統,讓玩家可以為已完成的任務添加新的挑戰目標、限制條件,並與全球的玩家社群分享,從而極大地延長遊戲的生命週期。

遊戲中的一個驚險戰鬥場景
圖/驚險刺激的近身搏鬥

總結來說,《007 First Light》(007 First Light)不僅僅是一款備受期待的3A大作,它更像是一封由 IO Interactive 寫給所有諜報愛好者的情書。憑藉其在潛行動作領域無可匹敵的專業知識,以及對詹姆士·龐德這一經典 IP 的深刻理解與尊重,這款作品有望成為繼《黃金眼007》之後,最具代表性的龐德遊戲。它承諾了一個充滿自由度、戲劇性與無限可能的間諜世界,讓每一位玩家都能用自己的方式,去贏得那傳奇的「00」代號。2026年,讓我們共同見證這位傳奇特務的曙光初現。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10006560

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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