HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

由獨立開發者 Creyd 所打造的全新策略遊戲 The Seven(暫譯:七美德與罪孽)已正式登陸 Steam 平台。這款結合了自動戰鬥與隨機性要素的肉鴿作品,帶領玩家進入一場關於「原罪」與「美德」的永恆戰爭。
在 The Seven 的世界觀中,每個種族生來便擁有兩顆心臟,分別代表了原罪與美德。這對立的力量使得世界陷入長達數千年的戰亂,玩家將肩負終結這場戰爭的使命,代表美德之光消滅最後的黑暗腐敗。

這款遊戲核心採用了廣受歡迎的單人自動戰鬥模式。玩家在戰鬥前需要精心編制自己的卡牌組合,根據每一關卡不同的敵人特性與環境變化,調整策略以確保能在有限的機會中奪取最終勝利。
作為一款Roguelike策略遊戲,隨機性是其靈魂所在。玩家在每輪冒險中都能獲得不同功能的遺物(Relics),這些道具能與玩家手中的單位產生強大的協同效應,改變戰鬥的走向。

遊戲特別強調「成長」的概念,雖然玩家可能只有一次機會,但每一次失敗後的累積都能幫助玩家在下次挑戰中走得更遠。這種無盡成長的壓力與樂趣,正是吸引許多硬核玩家的核心原因。
在 The Seven 中,如何平衡牌組的穩定性與爆發力是一門學問。不同的單位對應著不同的位階(Tier),從低階兵種到具備強大技能的高階將領,玩家必須妥善分配有限的資源。

除了傳統的數值攻防,遊戲中還設計了豐富的技能樹。玩家可以針對特定的戰術方向進行強化,例如專注於爆發傷害或是穩紮穩打的生存流派,這讓遊戲重複遊玩價值極高。
開發團隊 Creyd 在設計上追求極簡與深度的平衡。即便遊戲文件體積僅約 530 MB,其內容豐富度卻不亞於大型策略作品,對於喜愛快節奏思考的玩家來說非常友善。

遊戲上市後,Creyd 迅速推出了 Ver 1.0.1 更新。這次改版的核心在於降低初期遊戲門檻,並針對過強的兵種進行平衡,以確保遊戲體驗的公正性與流暢感。

在這次更新中,Tier 2 至 Tier 4 單位的召喚成本全面調降。開發者坦言,先前的初期難度設定過高,導致許多玩家在遊戲早期就面臨巨大挫折,因此大幅優化了資源分配邏輯。
| 單位等級 | 舊召喚成本 | 新召喚成本 |
|---|---|---|
| Tier 2 | 5 | 4 |
| Tier 3 | 8 | 6 |
| Tier 4 | 11 | 8 |
此外,原本被玩家戲稱為「最強神兵」的Sneak單位也遭到了削弱。其技能成長倍率從每 100G 增加 3% 降低至 1%,修正了該單位在後期過於破壞平衡的問題,迫使玩家開發更多樣化的戰術。

為了滿足成就黨的收集慾望,The Seven 共內建了 37 項 Steam 成就。從完成特定的完美通關到對抗強大的七宗罪化身,每一項成就都代表了玩家對策略運用的極致掌握。

在全球化布局方面,遊戲提供了包括繁體中文、英文、日文及韓文在內的 10 種語言支持。這顯示了開發商對於全球市場的重視,也讓非英語系玩家能無障礙地理解複雜的技能敘述。
玩家對於 The Seven 的評價目前處於初期觀望階段。雖然目前評論數較少,但其獨特的美術風格與嚴謹的數值設計,已在策略愛好者圈子內掀起了一波討論熱潮。
The Seven 是一款單人自動戰鬥(Autobattler)Roguelike 策略遊戲。玩家需要構建自己的卡牌組合,選擇遺物並強化單位,在戰鬥中自動對抗象徵「七宗罪」的敵軍。遊戲強調資源管理與隨機應變的戰術深度。
是的,The Seven 官方支援多達 10 種語言,其中包含「繁體中文」與「簡體中文」介面與字幕。玩家可以在 Steam 遊戲設定中自由切換,以獲得最佳的閱讀與策略規劃體驗。
主要的更新內容包括調降 Tier 2 至 Tier 4 單位的召喚成本,以降低初期通關難度。同時也對過於強大的 Sneak 單位進行平衡性削弱,並建議玩家多利用大廳 Challenge 標籤中的點數商店來輔助通關。
不需要。根據 Steam 的最低系統需求,電腦僅需支持 DirectX 11 即可運行。且遊戲體積非常輕巧,僅佔用約 530 MB 的存儲空間,非常適合大多數的電腦與掌機玩家。
版權聲明:本站報導引用之圖片與影片版權歸原創作者或公司所有,引用僅為新聞報導與推廣之用。若有內容侵犯您的權益,請 來信告知,本站將立即處理。