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生存恐怖遊戲的標竿系列《惡靈古堡》再次投下震撼彈!Capcom 於 PlayStation Store 頁面無預警上架了系列最新主線作品的頁面,正式揭曉了這款備受期待的續作——惡靈古堡:安魂曲(Resident Evil Requiem)。本作預計將於 2026 年 2 月 26 日在 PlayStation 5 平台推出,並支援 PS5 Pro 增強功能。遊戲將採用系列粉絲熟悉的里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy)以及一位全新的 FBI 分析員葛蕾斯(Grace)擔任雙主角,透過兩人交錯的視角,為玩家帶來一場撼動精神深處的全新恐怖盛宴。其宣傳標語「予生者恐懼。給屍者安魂。」也預示著本作將在恐懼與救贖的主題上進行深度探索。
自 1996 年初代問世以來,《惡靈古堡》系列不僅定義了「生存恐怖」這一遊戲類型,更在全球範圍內累積了數以億計的忠實粉絲。從最初在洋館中探索的幽閉恐懼,到拉昆市爆發的生化危機,再到《惡靈古堡 4》革命性的越肩視角動作玩法,Capcom 不斷在系列中尋求突破與創新。近年來,藉由強大的 RE 引擎(RE ENGINE),系列重獲新生。《惡靈古堡 7 生化危機》以第一人稱視角將玩家拉回純粹的生存恐懼,而《惡靈古堡 村莊》則融合了動作與詭譎的哥德式恐怖,兩部作品皆在口碑與銷量上取得了巨大成功。重製版的《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 4》更是讓經典以全新的面貌回歸,獲得了新老玩家的一致讚譽。如今,《惡靈古堡:安魂曲》作為系列第九部正統續作,承載著無數玩家的期待,準備開啟生存恐怖的下一個紀元。

《惡靈古堡:安魂曲》最大的亮點之一,無疑是其雙主角的設定。 一方面,我們迎來了系列最具人氣的角色之一——里昂·S·甘迺迪的回歸。自 1998 年在拉昆市度過人生中最糟糕的第一天工作後,這位曾經的菜鳥警察一路成長,從美國特務到對抗全球生化恐怖主義的頂尖幹員,里昂的經歷充滿傳奇色彩。他在《惡靈古堡 4》中展現的矯健身手與冷靜判斷力,以及在《惡靈古堡 6》中面對全球危機的堅毅,都讓玩家印象深刻。在《安魂曲》中,他將以更資深、更沉穩的形象登場,帶領玩家體驗「戰勝死亡的爽快感」。從目前釋出的畫面來看,里昂似乎身處廢棄的城市街區,面對著新型態的威脅,他的戰鬥技巧與生存經驗將再次受到極限考驗。
而與里昂搭檔的,則是一位全新的角色——FBI 分析員葛蕾斯(Grace)。官方描述提到,玩家將與她一同「體驗令人渾身顫抖的恐懼」。這強烈暗示了葛蕾斯的遊戲體驗將更偏向傳統的生存恐怖,她可能不具備里昂那樣強大的戰鬥能力,需要更多地依靠智慧、潛行與資源管理來求生。作為一名分析員,她的專長可能在於解謎、情報分析與破解謎團,為劇情帶來更深的懸疑感。這種「動作」與「恐怖」的結合,讓人聯想到《惡靈古堡 2》中里昂與克蕾兒路線的差異化體驗,而《安魂曲》的雙角色系統顯然會將這種設計理念推向新的高度。

| 角色 | 身份 | 預期遊戲風格 | 核心體驗 |
|---|---|---|---|
| 里昂·S·甘迺迪 | 資深特工 | 動作導向、戰鬥與資源管理並重 | 戰勝死亡的爽快感、面對強大敵人的戰術應對 |
| 葛蕾斯 (Grace) | FBI 分析員 | 生存恐怖導向、潛行、解謎、資源稀缺 | 令人渾身顫抖的恐懼、以智取勝的緊張感 |
自《惡靈古堡 7》以來,RE 引擎便成為了系列品質的保證。其強大的渲染能力,尤其是在光影、材質和人物建模上的表現,為遊戲的恐怖氛圍營造提供了堅實的技術基礎。《惡靈古堡:安魂曲》作為一款專為 PlayStation 5 開發的作品,勢必將 RE 引擎的潛力推向極致。從目前公布的幾張遊戲截圖中,我們可以看到令人驚嘆的細節表現:雨後濕滑的地面反射著霓虹燈光、廢棄建築內部的塵埃在手電筒光束下飛舞、角色臉上細微的情感變化,都預示著本作將帶來前所未有的視覺沉浸感。
更值得注意的是,遊戲明確標示了「PS5 Pro 增強」功能。這意味著在更強大的硬體支持下,遊戲有望實現更高解析度、更穩定的高幀率、以及更複雜的光線追蹤效果,讓恐怖世界的每一處細節都栩栩如生。此外,PlayStation 5 的 DualSense 無線控制器也將在提升沉浸感方面扮演重要角色。官方資料顯示,遊戲將支援震動功能與扳機效果。玩家可以期待在拉動不同槍械的扳機時感受到獨特的阻力回饋,在被敵人抓住時感受到手把傳來的劇烈震動,甚至能透過細微的觸覺回饋感知到周遭環境的變化,例如雨滴落在角色身上的觸感,或是敵人從身旁走過的腳步聲,這些都將極大地增強遊戲的代入感與恐怖氛圍。


| PS5 技術特性 | 在《惡靈古堡:安魂曲》中的應用 | 帶來的體驗提升 |
|---|---|---|
| 超高速 SSD | 幾乎無縫的地圖加載,快速場景切換 | 創造流暢不間斷的遊戲體驗,增強追逐戰的緊張感 |
| PS5 Pro 增強 | 更高解析度、穩定高幀率、進階光線追蹤 | 提供極致的視覺饗宴,光影效果更真實,氛圍更恐怖 |
| DualSense 扳機效果 | 不同武器的開火有不同阻力,模擬卡彈或拉栓手感 | 提升射擊的真實感與操作感 |
| DualSense 觸覺回饋 | 模擬心跳、敵人腳步、環境互動(如雨滴)的震動 | 極大增強沉浸感,讓玩家身臨其境感受角色的狀態 |
| Tempest 3D 音效 | 精準定位敵人來源,營造立體恐怖聲場 | 聽聲辨位成為生存關鍵,提升未知恐懼的壓迫感 |
遊戲副標題「Requiem」(安魂曲)本身就充滿了想像空間。安魂曲是為逝者安魂的樂曲,這是否暗示本作將探討系列中某些角色的最終歸宿?或是為過去的悲劇畫上句點?結合標語「予生者恐懼。給屍者安魂」,遊戲的核心衝突可能圍繞著某種無法安息的存在展開。截圖中出現的敵人似乎是新型態的人形怪物,它們既保留了部分人類特徵,又展現出詭異的變異,行動方式看起來極具威脅性。這些敵人究竟是 T 病毒、G 病毒、Las Plagas 或是全新病原體的產物,目前仍是個謎。
場景方面,遊戲展現了破敗的現代都市與陰森的室內環境。一個引人注目的場景似乎是在一間類似教堂或歌劇院的華麗建築內,這與「安魂曲」的主題不謀而合。這是否會是遊戲中的關鍵地點?里昂與葛蕾斯的故事線將如何在這裡交會?這一切的懸念都有待 Capcom 在未來逐步揭曉。


目前 PlayStation Store 頁面已公布了《惡靈古堡:安魂曲》的標準版與豪華版,並已開放預購。所有預購玩家均可獲得特典內容:葛蕾斯裝束「末日」。這是一套外觀裝備,讓玩家能以不同造型體驗遊戲。
對於系列的忠實粉絲而言,豪華版無疑是更具吸引力的選擇。而對於希望搶先體驗並獲得獨特外觀的玩家,現在預購即可確保入手「末日」裝束。
總結來說,《惡靈古堡:安魂曲》的公布無疑為全球生存恐怖遊戲愛好者注入了一劑強心針。 經典角色里昂的回歸、神秘新主角葛蕾斯的加入、雙線敘事的創新設計,以及 RE 引擎在 PS5 平台上的極致表現,都讓這款作品充滿了無限的可能性。究竟這首為逝者譜寫的「安魂曲」將會帶來怎樣的恐懼與感動?里昂與葛蕾斯又將如何在這場新的生化浩劫中求生?讓我們共同期待 2026 年,一同見證生存恐怖新紀元的來臨。

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