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摘要:由《小小夢魘》系列開發團隊 Tarsier Studios 傾力打造的全新合作恐怖冒險遊戲 《REANIMAL》 已正式在 PlayStation Store 開放預購。這款備受期待的作品將延續開發團隊獨特的黑暗美學與氛圍營造功力,並首次引入雙人合作模式,預計將為恐怖遊戲愛好者帶來一場前所未有的心靈震撼。玩家將扮演一對兄妹,在一個宛如地獄般的詭異島嶼上,為了拯救失蹤的好友而展開一場生死未卜的冒險。遊戲預計於 2026 年 2 月 13 日在 PS5 平台推出,其創新的玩法與深刻的敘事主題,已然成為全球玩家熱議的焦點。
當我們提及近年來最具代表性的恐怖遊戲時,由瑞典獨立遊戲開發團隊 Tarsier Studios 所創作的《小小夢魘》(Little Nightmares)系列,無疑是許多玩家腦海中第一個浮現的名字。該系列以其獨特的黏土動畫風格美術、壓抑的氛圍、巧妙的謎題設計以及引人深思的碎片化敘事,成功在全球範圍內掀起一股「微小恐懼」的浪潮。玩家在遊戲中扮演渺小無助的孩童,穿梭於一個被巨大、扭曲的成人世界所支配的噩夢之中,那種源自於體型懸殊與力量不對等的無力感,成為了烙印在玩家心中的深刻恐懼。如今,這支善於編織童年陰影的團隊,在告別《小小夢魘》之後,攜手發行商 THQ Nordic,帶來了他們的全新力作——《REANIMAL》(英文名稱:REANIMAL),準備再次挑戰玩家的膽量極限。

《REANIMAL》不僅僅是 Tarsier Studios 恐怖美學的延續,更是一次大膽的革新。遊戲的核心玩法從過去的單人潛行,進化為支援單人、本機或線上雙人合作的冒險模式。玩家將不再是獨自面對深淵,而是與另一名玩家(或AI夥伴)共同扮演一對兄妹,為了尋找失蹤的好友,踏上一座被稱為「地獄」的島嶼。遊戲的標語「Go through hell together」(一起穿越地獄吧!)精準地點出了本作的核心精神——在絕望之中,唯一的慰藉便是身旁的夥伴。這種設計不僅僅是增加了一名玩家,更是從根本上改變了恐怖體驗的結構與層次。
要理解《REANIMAL》的魅力,我們必須先回顧 Tarsier Studios 的成名之路。從《小小夢魘》一代的「貪顎號」到二代的「蒼白之城」,工作室展現了他們將日常事物異化為恐怖符號的卓越能力。臃腫的廚師、長臂的管理員、獵奇的醫生與扭曲的老師,這些角色根植於孩童對權威與未知世界的恐懼,並將其具象化為令人不寒而慄的存在。遊戲不依賴廉價的突發驚嚇(Jump Scare),而是透過精湛的場景設計、光影運用與音效鋪陳,營造出一種揮之不去的心理壓迫感。
《REANIMAL》顯然繼承了這份寶貴的遺產。從目前釋出的遊戲畫面中,我們可以看到那熟悉的、充滿陰鬱與頹廢之美的藝術風格。場景依舊巨大而充滿威脅性,光線成為了稀缺而寶貴的資源,而我們的主角——那對兄妹,身形依然渺小,彷彿隨時會被這個世界的黑暗所吞噬。開發團隊表示,遊戲中的怪物與角色設計靈感,同樣源自於「滿身創傷,卻仍不改堅毅的孩童角色」以及他們「過往的麻煩片段」。這意味著《REANIMAL》的恐怖將不只是外在的威脅,更可能深入角色的內心創傷,呈現一場融合心理恐怖與生存挑戰的雙重噩夢。

然而,《REANIMAL》最大的蛻變在於「合作」機制的引入。恐怖遊戲加入合作元素是一把雙面刃,一方面,有夥伴的陪伴可能會削弱傳統恐怖遊戲強調的孤獨感與無助感;但另一方面,它也為創造新型態的恐懼提供了可能。Tarsier Studios 明顯選擇了後者,並為此進行了精心的設計。
| 特性 | 《小小夢魘》系列 | 《REANIMAL》 |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 單人潛行解謎 | 雙人合作潛行解謎(支援單人遊玩) |
| 主角關係 | 獨立個體(二代有暫時夥伴) | 密不可分的兄妹關係 |
| 恐怖來源 | 孤獨、無助、來自巨大怪物的壓迫 | 合作失誤的恐懼、夥伴安危的擔憂、被迫分離的絕望 |
| 攝影機視角 | 固定橫向卷軸 | 共享、引導式的攝影機視角 |
《REANIMAL》的合作機制並非簡單的「1+1」。遊戲採用了「共享、引導式的相機視角」,這意味著兩位玩家將被限制在同一個畫面內,無法自由地分頭行動。這種設計極大地增強了遊戲的幽閉恐懼感與緊張感。想像一下,當一個玩家需要躲藏在狹窄的空間時,另一位玩家的行動將直接影響到畫面的移動,甚至可能暴露彼此的位置。當危險降臨時,是共同進退,還是因一人失誤而導致雙雙殞命?這種將自身安危與夥伴緊密綑綁的設計,創造了一種全新的社會性恐懼——對拖累隊友的恐懼、對夥伴安危的焦慮,以及在關鍵時刻被迫做出抉擇的道德壓力。

遊戲描述中提到,玩家將扮演一對兄妹,這層血緣關係為合作機制賦予了更深層的情感內核。在冒險過程中,他們不僅是合作夥伴,更是彼此唯一的依靠。遊戲的謎題設計勢必會圍繞兩人的互動展開,例如:
這種深度的合作機制,讓《REANIMAL》的恐怖體驗從個人的掙扎,昇華為一場關於信任、犧牲與羈絆的考驗。當你不再只是為自己而活,當夥伴的生命掌握在你手中時,那份恐懼將會變得更加沉重且真實。
Tarsier Studios 的遊戲一向以其深刻的背景故事和環境敘事而聞名。《REANIMAL》也不例外。根據官方描述,遊戲的世界觀極為宏大,「主線故事只不過是整個支離破碎故事的一小部分」。玩家在這趟險惡的旅程中,將會乘船並到陸地上探索,造訪各種類型的神秘地點,而每個地點背後都隱藏著各自的故事。
這暗示了《REANIMAL》將擁有一個充滿秘密、值得玩家反覆探索的世界。玩家可能需要透過觀察環境中的細節、收集散落的文件或物品,逐步拼湊出這個地獄島嶼的歷史、怪物們的來源,以及兄妹二人與失蹤好友之間不為人知的過去。遊戲的場景設計將成為敘事的重要載體,從廢棄的村莊到陰森的洞穴,每一處都可能訴說著一段悲慘的故事。

遊戲的核心主題似乎圍繞著「恐懼中的希望」展開。兄妹二人在絕境中尋找好友,本身就是一種希望的象徵。在這充滿敵意的世界裡,他們奮力求生,尋找救贖。這份情感將成為驅動玩家前進的動力,也讓遊戲在純粹的恐怖之外,多了一份人性的溫度。Tarsier Studios 向來擅長在最黑暗的角落點亮一絲溫暖,無論是《小小夢魘》中小六的黃色雨衣,還是《小小夢魘2》中摩諾伸出的手,都成為了玩家心中難以忘懷的意象。相信在《REANIMAL》中,兄妹之間的情感互動,將再次成為那道劃破黑暗的希望微光。
| 特色分類 | 詳細說明 |
|---|---|
| 核心玩法 | 雙人合作恐怖探險,支援單人、本機與線上遊玩。 |
| 故事背景 | 扮演一對兄妹,為拯救失蹤好友而深入一座被稱為「地獄」的島嶼。 |
| 藝術風格 | 延續《小小夢魘》獨特的黑暗、詭譎且充滿細節的美術風格。 |
| 恐怖設計 | 融合心理壓迫與生存挑戰,怪物設計源自童年創傷。 |
| 合作機制 | 採用共享、引導式的攝影機視角,強調合作解謎與共同生存。 |
| 探索元素 | 乘船與陸地探索相結合,發掘破碎世界背後隱藏的故事。 |
目前,《REANIMAL》已在 PlayStation Store 上架,並提供了多種版本供玩家選擇。對於渴望第一時間體驗這場噩夢之旅的玩家,預購是個不錯的選擇。
預購《REANIMAL》的玩家,將可以搶先解鎖獨家的「狐狸頭與羊頭面具」。在 Tarsier Studios 的世界裡,面具往往具有特殊的象徵意義,這份特典不僅能讓你的角色在遊戲初期就擁有獨特的外觀,或許也隱含著某些與故事相關的秘密。

遊戲主要分為以下幾個版本:
總結而言,《REANIMAL》不僅僅是一款新的恐怖遊戲,它更像是 Tarsier Studios 在確立了自己獨特的恐怖語言後,向著更廣闊、更複雜的情感與玩法領域邁出的重要一步。它繼承了《小小夢魘》那令人著迷的黑暗童話氛圍,同時又透過創新的雙人合作機制,試圖探討在極端恐懼之下,人與人之間的信任、依賴與情感連結。對於所有熱愛氛圍恐怖、敘事驅動的玩家,以及那些曾在《小小夢魘》中被深深吸引的粉絲而言,2026 年 2 月 13 日,將是一個值得標記在行事曆上,準備與夥伴一同墜入地獄的重要日子。

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