雙人合作新體驗!PS5 恐怖生存神作《REANIMAL》釋出爽快玩法細節

摘要:由《Little Nightmares™》系列開發團隊 Tarsier Studios 傾力打造的全新合作恐怖冒險遊戲《REANIMAL》已正式在 PlayStation Store 開放預購,預計將於 2026 年 2 月 13 日登陸 PS5 平台。這款備受期待的作品將延續開發團隊標誌性的黑暗童話風格,並首次引入完整的雙人合作模式,邀請玩家扮演一對兄妹,共同踏上一段穿越地獄、拯救摯友的驚悚旅程。遊戲不僅在視覺和氛圍上追求極致,更透過創新的共享視角設計與深度的心理恐怖元素,誓言為玩家帶來前所未有的幽閉恐懼與合作挑戰。

夢魘大師的回歸:Tarsier Studios 的全新篇章

當提及氛圍恐怖遊戲,Tarsier Studios 的名字無疑是品質的保證。憑藉《小小夢魘》(Little Nightmares)及其續作的巨大成功,這家瑞典工作室已然奠定了其在遊戲界「氛圍大師」的地位。他們擅長以孩童的渺小視角,去對比一個巨大、怪誕且充滿敵意的成人世界,從而營造出無與倫比的壓迫感與無助感。其作品不僅僅是單純的恐怖遊戲,更像是一部部可以互動的黑暗藝術品,透過隱晦的敘事與象徵性的視覺語言,引導玩家深入探討孤獨、腐敗與童年創傷等沉重主題。

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如今,Tarsier Studios 帶著他們最新的心血結晶《REANIMAL》回歸,承諾將帶領玩家進入一段「更黑暗、恐怖的旅程」。從目前釋出的資訊來看,《REANIMAL》不僅是《小小夢魘》精神上的繼承者,更是一次全面的進化。它保留了工作室最為人稱道的藝術風格與氛圍塑造能力,同時大膽地將遊戲核心從單人體驗轉變為雙人合作。這不僅僅是增加一個可玩角色那麼簡單,而是從根本上重塑了恐怖體驗的維度,將「孤獨的恐懼」昇華為「相依為命的絕望」。

REANIMAL 遊戲主視覺
圖/REANIMAL 主視覺圖

遊戲的故事圍繞一對兄妹展開,他們為了尋找失蹤的好友,必須重返一座曾經被他們稱為「家」的地獄般島嶼。這趟旅程將涉及乘船探索與陸地冒險,玩家需要運用智慧與勇氣,在一個充滿扭曲怪物與黑暗秘密的世界中協力求生。Tarsier Studios 將再次發揮他們在環境敘事上的專長,島上的每一個角落、每一處廢墟,都將是整個破碎故事的一部分,等待著玩家去發掘與拼湊。

遊戲特色 《小小夢魘》系列 《REANIMAL》
核心玩法 單人解謎、潛行、平台跳躍 雙人合作(單人/本機/線上)、解謎、探索
主角設定 孤獨的孩童(小六、摩諾) 相依為命的兄妹
恐怖來源 孤獨感、被巨大敵人追捕的無助 幽閉恐懼、合作失誤的壓力、心理創傷的具象化
敘事風格 極簡對白、環境敘事、象徵主義 延續經典風格,但更強調角色間的情感連結與共同過往
創新機制 AI 夥伴(《小小夢魘2》) 共享引導式攝影機、載具(船隻)探索

共享的夢魘:重新定義合作恐怖體驗

《REANIMAL》最大的革新無疑是其為雙人合作量身打造的遊戲機制。在傳統恐怖遊戲中,加入合作模式往往會因為「有伴」而削弱恐怖感,但 Tarsier Studios 顯然找到了應對之道。遊戲的核心標語「同憂共難」揭示了其設計理念:在這裡,夥伴的存在並非恐懼的解藥,而是另一種形式的壓力來源。你將時刻為隊友的安危擔憂,任何一次配合失誤都可能導致兩人一同陷入萬劫不復的深淵。

為了將這種合作的緊張感推向極致,遊戲採用了一種極具創意的「共享、引導式相機視角」。這意味著鏡頭將不再完全由單一玩家自由控制,而是會根據兩位玩家的位置和當前場景,以一種電影化的方式進行引導。這種設計有多重目的:

  • 增強幽閉恐懼:攝影機可能會將視角鎖定在狹窄的空間內,即使周圍有開闊地帶,玩家也無法窺其全貌,從而放大未知帶來的恐懼。它會強制玩家保持在一定範圍內行動,模擬出被無形枷鎖束縛的感覺。
  • 製造資訊差:鏡頭或許會刻意聚焦於其中一位玩家正在面臨的威脅,而另一位玩家則處於視野盲區,只能從隊友的反應或聲音中判斷情況,這種資訊不對等會催生出極大的焦慮與緊張。
  • 強化團隊協作:由於無法隨意分割畫面或自由探索,玩家必須時刻溝通,共同決定前進路線與解謎策略。鏡頭的引導將成為第三位「導演」,迫使玩家步調一致,共同面對眼前的挑戰。

這種設計理念讓人聯想到《雙人成行》(It Takes Two)那種精妙的合作關卡設計,但卻將其應用在一個充滿敵意與絕望的世界中。《REANIMAL》的合作體驗,將不再是簡單的「1+1=2」,而是創造出一種「1+1=0.5」的脆弱感,讓玩家深刻體會到,即便有人同行,地獄依然是地獄。

兩位主角在詭異的環境中探索
圖/遊戲中的雙人合作場景

恐懼中的希望:編織於黑暗深處的故事

Tarsier Studios 的故事從不直白,而《REANIMAL》顯然也將繼承這一優良傳統。遊戲的背景設定在一對成為孤兒的兄妹身上,他們為了尋找朋友而踏上旅途,奮力在可怕的情境中「找尋希望和救贖」。這不僅僅是一個生存故事,更是一個關於創傷、記憶與親情的心理劇。

遊戲名稱「REANIMAL」本身就充滿了多重含義。它可以被解讀為「重新動物化」,暗示著在極端環境下,人性將退化至最原始的生存本能;也可以是「關於動物」,呼應了預購特典中的狐狸與羊頭面具,或許代表著角色內心的不同面相或偽裝。戴上面具,是為了隱藏恐懼,還是為了釋放內心的野性?這個問題的答案,恐怕只能在遊戲的破碎敘事中尋找蛛絲馬跡。

官方描述中提到:「主線故事只不過是整個支離破碎故事的一小部分。」這預示著《REANIMAL》的世界將擁有極高的探索價值。玩家在險惡旅程中造訪的每一個神秘地點,從廢棄的村莊到陰森的洞穴,都隱藏著各自的故事。這些故事可能透過環境中的物品、隱晦的壁畫、甚至是敵人的設計來呈現,共同構建出一個龐大而悲傷的世界觀。玩家社群在遊戲發售後,勢必會像考古學家一樣,熱衷於挖掘並拼湊出這個地獄島嶼背後的完整真相。

遊戲中充滿壓迫感的場景
圖/獨特的視覺風格與氛圍營造

恐懼的藝術:源於創傷的視覺與怪物設計

Tarsier Studios 的視覺風格是其作品的靈魂所在,《REANIMAL》無疑將這一點發揮到了極致。遊戲畫面呈現出一種油畫般的質感,色彩濃郁深沉,光影對比強烈,將一個扭曲、怪誕的世界描繪得既迷人又令人不安。孩童主角的渺小身軀與周遭不成比例的巨大環境形成了鮮明對比,無時無刻不在提醒玩家自身的脆弱。

最令人稱道的,是遊戲對於怪物設計的深刻理念。根據官方說法,「孩童們的過往的麻煩片段,成為設計這些角色,以及折磨著他們的怪物的靈感來源。」這意味著遊戲中的每一個敵人,都不再是單純的恐怖符號,而是主角內心創傷的具象化。它們可能是被扭曲的童年回憶,或是被放大的內心恐懼。例如,一個看似由廢棄玩具組成的怪物,可能代表著被遺棄的童年;一個對聲音極度敏感的敵人,或許象徵著曾經生活在暴力環境下的恐懼。這種設計讓恐怖不僅僅停留在感官刺激,更深入到角色的心理層面,使得玩家在戰勝怪物的同時,也彷彿在幫助主角完成一場艱難的自我療癒。

遊戲中的怪物與主角對峙
圖/源於心理創傷的怪物設計
版本資訊 內容 價格
Standard Edition(標準版) – 《REANIMAL》主遊戲
– 預購特典:狐狸頭與羊頭面具
NT$1,190
Digital Deluxe Edition(數位豪華版) – 《REANIMAL》主遊戲
– REANIMAL: Season Pass(季票)
– 預購特典
NT$1,790
DEMO(體驗版) – 遊戲部分內容試玩 免費

超越奔跑與躲藏:更豐富的 gameplay 機制

雖然潛行與解謎仍將是《REANIMAL》的核心,但本作顯然引入了更多樣化的玩法。「乘船並到陸地上探索」的設定,意味著遊戲世界將比以往任何時候都更加廣闊和開放。船隻不僅僅是交通工具,它很可能成為一個移動的安全屋、一個解謎的平台,甚至是玩家需要維護和保護的對象。在廣闊的水域上航行,面對未知的危險,將為遊戲增添一種全新的探索感與冒險氛圍。

作為一款為 PS5 打造的遊戲,《REANIMAL》也將充分利用 DualSense 無線控制器的強大功能。官方提到的「支援震動功能」絕非簡單的震動,我們可以預期 Tarsier Studios 將透過細膩的觸覺回饋,將遊戲的沉浸感提升到新的高度。玩家或許能感受到怪物沉重的腳步聲由遠及近、在水中航行時波浪的起伏、或是解開古老機關時齒輪轉動的阻力。這一切都將讓那個黑暗扭曲的世界變得更加觸手可及。

主角在陰暗的建築中穿行
圖/利用智慧與合作在絕境中求生

結論:一場值得期待的次世代合作夢魘

總體而言,《REANIMAL》展現了成為恐怖遊戲領域又一里程碑的巨大潛力。它不僅僅是《小小夢魘》系列的簡單延續,更是一次勇敢的自我突破。Tarsier Studios 選擇了最具挑戰性的路徑——將他們賴以成名的孤獨恐怖,轉化為一種相依為命的合作絕望。憑藉其無可挑剔的藝術風格、源於心理創傷的深度敘事,以及創新的共享視角合作機制,《REANIMAL》正準備為玩家呈現一場既熟悉又陌生的華麗夢魘。對於所有熱愛氛圍恐怖、藝術化敘事以及尋求獨特合作體驗的玩家來說,2026 年 2 月 13 日,將是一個值得在日曆上鄭重標記的日子。準備好與你的夥伴,一同穿越地獄了嗎?

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10010999

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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