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由獨立遊戲開發者 James H. Van der Meulen 領軍的 Trash Vomit Studios 正式於 2025 年 12 月 31 日推出了備受矚目的黑暗奇幻冒險新作《Dissociative》。這款遊戲結合了令人驚豔的像素藝術風格與深度的心理敘事,帶領玩家進入一個充滿扭曲現實與夢境交織的龐大世界。玩家將在兩個截然不同的維度中穿梭,體驗獨特的視覺與玩法切換,展開一場長達 40 小時以上的壯闊旅程。

《Dissociative》並非一般的冒險遊戲,它大膽地融合了俯視視角(Top-Down)與 2D 橫向捲軸平台跳躍的玩法。遊戲的核心機制圍繞著「解離」這一概念,玩家需要在如同鏡像般的夢境世界與荒涼的惡夢之間切換。這種設計不僅體現在視覺風格的劇烈反差,更直接影響了遊戲的探索方式與謎題解法。

開發者巧妙地利用了心理恐怖元素,將關於精神疾病的探討融入遊戲的敘事與環境設計中。玩家在遊戲中不只是與怪物戰鬥,更是在與主角內心的混亂抗衡。透過收集關鍵道具「鏡子」,玩家可以即時在重疊的鏡像世界中切換,這種機制讓地圖的探索充滿了無限的可能性與驚喜。
作為一款搶先體驗(Early Access)階段的遊戲,《Dissociative》所提供的內容份量令人咋舌。遊戲目前已經包含了一個完整的單人戰役體驗,遊玩時間估計超過 40 小時。這在獨立遊戲界中是相當罕見的規模,顯示了開發團隊對於構建完整世界的野心與承諾。

遊戲中有超過數百個區域等待玩家發掘,每一個角落都可能隱藏著祕密。為了豐富遊戲的 RPG 成長要素,開發者設計了超過 450 種可收集的道具與能力。這些道具不僅僅是數值上的提升,許多還能解鎖新的移動方式或攻擊手段,讓玩家能夠回到舊有的區域探索先前無法到達的地點,帶有濃厚的類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)風格。
在戰鬥方面,《Dissociative》同樣表現不俗。遊戲中包含了超過 50 種截然不同的敵人各種類型,以及 20 多場史詩級的BOSS 戰。這些敵人設計獨特,不僅外觀怪誕,攻擊模式也相當多變,考驗著玩家的操作技巧與反應速度。

除了戰鬥,遊戲世界中還散落著 15 種以上的 NPC 角色。透過與他們的互動,玩家可以承接各種支線任務,這些任務不僅能提供豐富的獎勵,更是了解這個支離破碎世界背後真相的關鍵。每一次的對話與選擇,都可能拼湊出故事全貌的一塊碎片。
開發者 James H. Van der Meulen 表示,雖然目前的版本已經相當完整,但他仍選擇以搶先體驗的模式推出,目的是為了在 1.0 正式版發布前,能夠根據社群玩家的反饋進一步打磨遊戲。目前的計畫是在 2026 年夏季(約 7 月至 9 月間)結束搶先體驗。

在未來的更新路線圖中,開發團隊承諾將會擴充更多的劇情與傳說,並新增更多的 BOSS 戰、敵人種類以及危險機關。此外,遊戲的地圖設計也將持續微調,增加更多可探索區域與隱藏祕密,甚至計畫加入更多的 Steam 成就,讓喜愛挑戰的玩家能有更多目標。
《Dissociative》的美術採用了細膩的像素風格(Pixel Graphics),雖然是復古的表現形式,但在光影效果與氛圍營造上卻毫不馬虎。從幽暗的地下城到詭譎的夢境,每一處場景都充滿了細節。這種風格不僅降低了硬體需求,更完美契合了遊戲「解離」與「夢境」的主題。

值得一提的是,遊戲對於硬體的系統需求相當親民。最低配置僅需 1GB 的獨立顯卡與 8GB 記憶體即可流暢運行,這意味著絕大多數的 PC 玩家都能無門檻地體驗這款作品。推薦配置也僅需 4GB 顯卡,優化做得相當到位。
這是一款結合了動作冒險、俯視視角(Top-Down)與 2D 平台跳躍的黑暗奇幻遊戲。玩家需要在現實與夢境、光明與黑暗的鏡像世界中切換,進行探索、戰鬥與解謎。
根據 Steam 商店頁面顯示,遊戲目前支援繁體中文介面。這讓台灣與香港的玩家能夠無障礙地體驗遊戲的劇情與系統。
雖然是搶先體驗,但目前版本已經包含從頭到尾完整的單人遊戲體驗,遊玩時長估計超過 40 小時,擁有 20+ 個 BOSS、50+ 種敵人以及數百個可探索區域。
不高。最低需求僅需 2GHz 處理器、8GB 記憶體以及 1GB 的獨立顯示卡,且硬碟空間僅需 800MB,非常親民,適合大多數筆電或桌機玩家。