雙鍵闖關!Xbox Series X|S 平台冒險《I Wanna Be Car》讓你化身汽車夢境奔馳

《I Wanna Be Car》是一款由獨立遊戲團隊 Sweet Bread Games 所開發、融合了 3D平台冒險卡丁車賽車 玩法的創新遊戲。玩家將扮演主角卡爾(Carl),在夢境中化身為一輛汽車,穿梭於十個充滿奇想的關卡中,透過簡單的加速與煞車機制進行跳躍與衝刺,收集散落各地的物品。遊戲以其低多邊形美術風格搭配現代光影效果,以及專為全年齡玩家設計的輕鬆玩法而受到矚目。

推薦閱讀

I Wanna Be Car 介紹:一場在夢境中奔馳的創意平台冒險

微軟 Xbox 官方商店近期上架了一款名為 I Wanna Be Car 的獨立遊戲作品。根據商店頁面的產品描述,遊戲的核心概念相當有趣:主角卡爾在瘋狂的夢境中,發現自己變成了一輛汽車。這不僅僅是一個噱頭,它直接定義了遊戲的核心操作與關卡設計邏輯。玩家需要使用僅有的兩個動作按鈕——加速煞車/倒車——來完成所有動作。

透過同時按下這兩個按鈕,玩家可以為卡爾「充能」,釋放時能獲得爆發性的速度加成,用於衝上跳台或飛越鴻溝,這為看似簡單的操作增添了策略與技巧深度。

I Wanna Be Car 遊戲實際畫面,展示汽車在繽紛的Low Poly風格關卡中奔馳的情景
圖/I Wanna Be Car 遊戲實際畫面,展示汽車在繽紛的Low Poly風格關卡中奔馳的情景

遊戲的關卡設定在卡爾的汽車夢境中,場景從現代都市、空中浮島到太空站,共計十個關卡。這些關卡設計並非全然線性,鼓勵玩家探索岔路,尋找隱藏的可收集品。此設計體現了遊戲自稱的「輕度收集型平台遊戲」(Lite collectathon platformer)定位,旨在為全年齡與不同技能層級的玩家提供純粹的樂趣。

  • 主要玩法:駕駛化身的汽車,在3D關卡中平台跳躍、衝刺與收集。
  • 核心機制:僅使用加速與煞車按鈕,組合按鍵可進行蓄力衝刺。
  • 遊戲目標:在抵達終點線前,盡可能收集關卡中的所有物品。

開發團隊 Sweet Bread Games 表示,遊戲的視覺風格融合了懷舊的低多邊形(Low Poly)3D圖形與現代渲染技術,營造出既復古又明亮的夢幻色調。搭配 輕快的原創配樂,旨在強化遊戲輕鬆愉悅的氛圍,讓玩家沉浸在卡爾天馬行空的冒險之中。


開發歷程與獨立遊戲精神

I Wanna Be Car 的開發商 Sweet Bread Games 是一個相對新興的獨立遊戲團隊。從遊戲的設計理念中,可以明顯感受到獨立開發者對於創意混搭純粹遊戲樂趣的堅持。將「人物變汽車」的荒謬點子,與需要精準操控的平台跳躍玩法結合,並簡化到僅用兩個按鈕操作,這種「限制中創造深度」的設計,正是許多獨立遊戲的迷人之處。

小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 8011

發佈留言