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《I Wanna Be Car》是一款由獨立遊戲團隊 Sweet Bread Games 所開發、融合了 3D平台冒險 與 卡丁車賽車 玩法的創新遊戲。玩家將扮演主角卡爾(Carl),在夢境中化身為一輛汽車,穿梭於十個充滿奇想的關卡中,透過簡單的加速與煞車機制進行跳躍與衝刺,收集散落各地的物品。遊戲以其低多邊形美術風格搭配現代光影效果,以及專為全年齡玩家設計的輕鬆玩法而受到矚目。
微軟 Xbox 官方商店近期上架了一款名為 I Wanna Be Car 的獨立遊戲作品。根據商店頁面的產品描述,遊戲的核心概念相當有趣:主角卡爾在瘋狂的夢境中,發現自己變成了一輛汽車。這不僅僅是一個噱頭,它直接定義了遊戲的核心操作與關卡設計邏輯。玩家需要使用僅有的兩個動作按鈕——加速與煞車/倒車——來完成所有動作。
透過同時按下這兩個按鈕,玩家可以為卡爾「充能」,釋放時能獲得爆發性的速度加成,用於衝上跳台或飛越鴻溝,這為看似簡單的操作增添了策略與技巧深度。

遊戲的關卡設定在卡爾的汽車夢境中,場景從現代都市、空中浮島到太空站,共計十個關卡。這些關卡設計並非全然線性,鼓勵玩家探索岔路,尋找隱藏的可收集品。此設計體現了遊戲自稱的「輕度收集型平台遊戲」(Lite collectathon platformer)定位,旨在為全年齡與不同技能層級的玩家提供純粹的樂趣。
開發團隊 Sweet Bread Games 表示,遊戲的視覺風格融合了懷舊的低多邊形(Low Poly)3D圖形與現代渲染技術,營造出既復古又明亮的夢幻色調。搭配 輕快的原創配樂,旨在強化遊戲輕鬆愉悅的氛圍,讓玩家沉浸在卡爾天馬行空的冒險之中。
I Wanna Be Car 的開發商 Sweet Bread Games 是一個相對新興的獨立遊戲團隊。從遊戲的設計理念中,可以明顯感受到獨立開發者對於創意混搭與純粹遊戲樂趣的堅持。將「人物變汽車」的荒謬點子,與需要精準操控的平台跳躍玩法結合,並簡化到僅用兩個按鈕操作,這種「限制中創造深度」的設計,正是許多獨立遊戲的迷人之處。
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