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獨立遊戲開發團隊 Graze Studio 於近期正式宣佈,旗下籌備多年的創意動作作品 《擦魂而過》(Pazing By) 已正式邁向 1.0 完整版。這款結合了彈幕地獄與平台動作的獨特作品,為玩家帶來了一種「完全不靠武器」的嶄新戰鬥思維。

在遊戲世界中,多數作品強調強大的武裝與火力,但 《擦魂而過》 卻逆向操作。玩家所扮演的主角沒有任何攻擊手段,唯一能對敵人造成傷害的方式,就是極度考驗技術的擦彈機制 (Graze)。

玩家必須精準地在敵人的彈幕邊緣遊走,透過與危險「擦肩而過」來累積能量並轉化為傷害。這種極致的心理壓迫感與反擊快感,讓本作在眾多獨立遊戲中脫穎而出,成為硬派動作玩家的新寵。
這款遊戲最核心的靈魂在於其全機制關聯性。所有的動作規劃,包括移動、跳躍與閃避,最終都是為了落實擦彈這個核心行為,這不僅是防禦手段,更是擊敗 Boss 的唯一途徑。
除了基礎的閃避外,玩家還能體驗到多樣化的特殊關卡設計。在不同角色的思維世界中,彈幕的軌跡與屬性會隨著該角色的心理狀態而產生劇烈變化,增加了遊戲耐玩度與策略深度。

在劇情設定上,主角「Graze」發現自己失去了肉身,僅剩下一抹靈魂碎片。為了重塑身體並復活,他必須進入 8 位不同角色的思維世界,去感受並化解他們內心的煩惱與痛苦。
透過不斷地在痛苦(彈幕)中穿梭並理解其規律,主角能夠幫助這些受困的靈魂獲得情緒釋放。當能量積攢到極限時,就能發揮出足以擊碎煩惱的力量,將對方從思維牢籠中拯救出來。

經歷了漫長的搶先體驗階段,Graze Studio 表示 1.0 版本不僅解鎖了所有隱藏關卡,更針對遊戲性能進行了大規模優化,確保在子彈數量極多時,畫面依然能保持流暢穩定。
正式版還加入了更多的成就系統與隱藏要素。開發團隊透露,遊戲中存在著特殊的「作弊模式」與「隱藏升級」,能讓硬派玩家挑戰更高難度的速通成就或極限擦彈分數記錄。

為了讓更多玩家能體驗彈幕樂趣,《擦魂而過》 的電腦配置需求非常親民。遊戲支援從 Windows XP 到最新版 Windows 的作業系統,且對顯示卡要求極低,內建顯卡亦可順暢遊玩。

總體而言,《擦魂而過》 是一部充滿誠意的作品。它在傳統 2D 平台遊戲的框架下,注入了東方 Project 風格的擦彈靈魂,並搭配復古的像素圖形,營造出一種獨有的電子懷舊氛圍。
無論你是喜歡自我挑戰的彈幕愛好者,還是單純想體驗一段充滿哲理的救贖故事,這款遊戲都能提供足夠的深度。隨著 1.0 正式版的上線,現在正是加入這場靈魂之旅的最佳時機。

這是一款以「擦彈」(Graze) 為核心的 2D 平台動作遊戲。主角沒有武器,必須透過靠近敵人的子彈來累積能量並造成傷害,考驗玩家的閃避與觀察能力。
是的,遊戲支援「共享螢幕」或「分割畫面」的合作模式。玩家可以與好友一同進入思維世界,共同面對密集的彈幕挑戰。
開發團隊在 Demo 與正式版中皆設計了「作弊模式」(Cheat Mode)。玩家可以透過特定的案件組合(如數字鍵盤)進行跳關或啟用輔助功能,以便更好地體驗劇情。
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