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在多人恐怖遊戲領域,非對稱對抗模式憑藉其獨特的緊張感與策略深度,始終佔有一席之地。從黎明殺機的追逐與逃亡,到恐鬼症的懸疑與探索,玩家們不斷尋求著更新鮮、更刺激的體驗。如今,一款由獨立開發團隊 Bad Touch Games, Inc. 傾力打造,融合了調查、對抗與心理恐懼的全新作品——狩獵開端 (The Hunt Begins)——正式於 2025 年 11 月 27 日在 Steam 平台開啟搶先體驗。這款遊戲不僅承諾帶來一場人與鬼之間鬥智鬥勇的盛宴,更以其獨特的「玩家扮演鬼魂」機制和完全開放的社群驅動開發模式,吸引了全球恐怖遊戲愛好者的目光。它不僅僅是一場獵殺,更是一場心理的博弈;它不僅僅是一款遊戲,更是一個由玩家共同塑造的恐怖世界。狩獵的鐘聲已經敲響,你,準備好加入了嗎?
《狩獵開端》的核心玩法圍繞著一場驚心動魄的 1v4 非對稱對抗。每一局遊戲中,五名玩家將被隨機分配角色:四名玩家將扮演「獵人」,他們的任務是進入一個個瀰漫著不祥氣息的場景,利用各種專業設備,找出鬼魂作祟的地點,判斷其類型,並最終執行正確的驅魔儀式。而另一名玩家,則將扮演那令人聞風喪膽的「鬼魂」。
與傳統的 AI 控制鬼魂不同,《狩獵開端》賦予了鬼魂玩家極高的自由度與主動性。作為鬼魂,你的目標不再是被動地等待被發現,而是主動出擊,利用環境、特殊能力和心理戰術,阻止獵人們完成任務,並將他們一一拖入恐懼的深淵。這種雙向的獵殺關係,徹底顛覆了傳統恐怖遊戲的體驗。獵人團隊必須在步步為營的調查中,時刻提防來自暗處的致命威脅;而鬼魂玩家則需要精心佈局,享受將朋友(或陌生人)玩弄於股掌之間的快感。這種角色互換的可能性,以及人與人之間無法預測的博弈,正是《狩獵開端》最迷人的魅力所在。
作為獵人團隊的一員,你的任務清晰而艱鉅:活下去,並驅逐鬼魂。這絕非單槍匹馬所能完成的挑戰,緊密的團隊合作是生存的第一要義。你們需要有效地溝通,分享情報,協調行動,才能在鬼魂的干擾下,抽絲剝繭地找出真相。遊戲內建的語音系統將成為你們最重要的生命線,無論是報告異常現象,還是請求隊友支援,及時的交流都能極大地提高生存機率。
為了對抗超自然力量,獵人們配備了一系列專業的偵測與驅魔工具。在搶先體驗的初期版本中,開發團隊專注於核心玩法的打磨,提供了五種基礎的核心鑑定工具,以確保遊戲的穩定性。這些工具是你們識別鬼魂類型的關鍵,每種鬼魂都會對特定的工具產生獨特的反應。

| 工具名稱(推測) | 主要功能 | 使用技巧與策略 |
|---|---|---|
| EMF 探測器 | 偵測周遭電磁場的異常波動,鬼魂活動越頻繁,讀數越高。 | 是定位鬼魂大致活動區域(鬼屋)的主要工具。需要注意讀數的突然飆升,這往往意味著鬼魂就在附近或即將現身。 |
| 靈盒 | 一種無線電設備,用於嘗試與鬼魂直接溝通,提出問題並接收回應。 | 某些類型的鬼魂才會透過靈盒回應。需要在黑暗且單獨的環境下使用,增加了玩家的心理壓力。 |
| 溫度計 | 測量環境溫度。當溫度驟降至冰點以下時,是鬼魂存在的強烈證據。 | 可以用於精確定位鬼魂的巢穴,通常是溫度最低的房間。獵人需要留意呼出的哈氣,這也是低溫的直觀表現。 |
| 靈異筆記本 | 放置在地面上,希望鬼魂能在上面留下文字或圖畫。 | 是一種被動的證據收集方式。需要放置在鬼魂經常出沒的區域,並耐心等待。收集到的字跡可能是判斷鬼魂類型的關鍵。 |
| 紫外光手電筒 | 用於發現肉眼無法看見的鬼魂指紋、腳印等痕跡。 | 檢查門、窗戶和電燈開關是常規操作。發現的痕跡可以證明鬼魂的物理互動,是重要的證據之一。 |
開發團隊承諾,隨著搶先體驗階段的推進,將會陸續加入更多樣化的可選裝備,例如用於致盲或減速鬼魂的輔助工具,以及現有工具的升級版本。這意味著獵人的戰術選擇將會越來越豐富。然而,工具並非萬能。面對一個由真人玩家操控的、充滿惡意的鬼魂,最大的考驗永遠是獵人們的勇氣和智慧。你必須在無盡的黑暗與未知的呢喃中保持冷靜,分辨出哪些是鬼魂的虛張聲勢,哪些是致命的攻擊前兆。
當你成為那唯一的「鬼魂」時,遊戲的視角將徹底轉換。你不再是恐懼的承受者,而是恐懼的製造者。你的目標簡單而純粹:保護你選定的作祟區域,阻止獵人完成調查,並將他們逐一消滅。
作為鬼魂,你擁有多種與環境互動和直接影響獵人的能力。你可以:

搶先體驗版本中,鬼魂的能力池相對有限,但開發團隊的目標是未來擴充至 25 種以上獨特的鬼魂類型,每一種都有其專屬的能力組合和行為怪癖。這意味著鬼魂玩家的策略將極具深度。你可以選擇成為一個神出鬼沒的「騷靈」,專注於用各種靈異現象騷擾獵人,讓他們疲於奔命;也可以成為一個充滿攻擊性的「怨靈」,在暗中積蓄力量,等待時機發動一擊必殺。如何運用你的能力,如何把握騷擾與攻擊的節奏,將是你作為鬼魂玩家的必修課。
| 鬼魂玩法風格 | 核心策略 | 關鍵能力(推測) | 對抗的獵人策略 |
|---|---|---|---|
| 心理戰大師 | 專注於消耗獵人的理智值,利用幻聽、幻象等手段製造恐慌,使他們自亂陣腳。 | 低語、腳步聲、短暫的黑影、干擾通訊設備。 | 保持團隊集體行動,互相確認異常現象,及時使用鎮靜藥物(若有)。 |
| 環境操縱者 | 頻繁與環境互動,製造大量噪音和物理干擾,誤導獵人的判斷,掩蓋真實的作祟地點。 | 鎖門、投擲大型物體、觸發警報、控制全屋電源。 | 使用攝影機等監控設備,仔細分辨哪些是鬼魂的直接互動,哪些是連鎖反應。 |
| 潛行刺客 | 前期保持安靜,極少活動,讓獵人放鬆警惕,然後在關鍵時刻突然出現,襲擊落單的獵人。 | 隱身、瞬移、無聲開門、強化單次攻擊傷害。 | 時刻保持警惕,定期檢查背後,絕不單獨行動,尤其是在電力不穩定的情況下。 |
| 領域掌控者 | 強化特定區域的靈異現象,將獵人引誘進自己的「主場」後,大幅提升自身能力進行獵殺。 | 在特定房間內降低溫度、增強EMF信號、佈置靈異陷阱。 | 快速識別鬼魂的巢穴,避免在其中久留,利用十字架等保護性道具進行突破。 |
《狩獵開端》的故事發生在一個名為雷文克雷斯特(Ravencrest)的詭異小鎮。根據遊戲背景介紹,這裡曾是一個繁榮的貿易城鎮,卻在 1950 年代被所有居民一夜之間遺棄,原因至今成謎。玩家們將作為超自然現象調查員,深入小鎮的各個角落,揭開其塵封的黑暗秘密。每一個獵殺場景,都是小鎮歷史的一部分,背後都可能隱藏著一段悲慘或恐怖的故事。
遊戲的地圖設計是營造恐怖氛圍的關鍵。在搶先體驗初期,遊戲提供了 3 張地圖供玩家探索,而開發團隊的目標是僅在雷文克雷斯特地區就達到至少 8 張地圖的規模。更令人興奮的是,遊戲引入了「地圖擴展」的概念。
這意味著現有的地圖會在未來的更新中,逐步解鎖更多的隨機區域。這不僅極大地增強了遊戲的重玩價值,也讓每一次的調查都充滿了新鮮感和不確定性。也許上一次你熟悉的儲藏室,下一次就變成了一條通往未知地下室的通道。這種動態變化的環境,將使玩家無法依賴固定的「背板」策略,必須隨時適應新的佈局和挑戰。未來,這種機制還可能被用來調整遊戲的難度,為尋求極致挑戰的硬核玩家提供更廣闊、更危險的探索空間。

《狩獵開端》選擇以搶先體驗(Early Access)的方式與玩家見面,這背後是開發團隊 Bad Touch Games, Inc. 的深思熟慮與坦誠。他們在 Steam 頁面上直言不諱地表示,自己是一個「非常微小的獨立項目」,開發資源和人力都極為有限。與其閉門造車,不如儘早將核心玩法展示給玩家,並在社群的幫助下,共同將遊戲打磨成最終的理想形態。
開發者在公告中寫道:「這款遊戲的誕生,源於大量玩家持續不斷地提出‘讓別人來控制鬼魂’的想法。我們花費了大量時間來探討如何實現這一點,同時努力確保雙方都能獲得樂趣。這被視為一個社群項目,我們很高興能聽到每個人關於他們喜歡什麼、不喜歡什麼、希望改變什麼以及新想法的意見。」
這種開放和真誠的態度,是獨立遊戲最寶貴的財富。他們不僅設立了官方 Discord 伺服器,作為與玩家直接溝通的橋樑,更承諾會根據社群的意願來調整遊戲玩法,甚至願意將一些大的改動製作成可選的遊戲模式。這意味著,購買搶先體驗版的玩家,不僅僅是消費者,更是這款遊戲的共同開發者。你的每一次反饋,每一個建議,都可能在未來的更新中得以實現。
| 項目 | 搶先體驗初期狀態 | 完整版規劃目標 |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 1v4 對抗,基礎的調查與獵殺循環已實裝。 | 玩法機制將根據社群反饋進行深度優化與擴展。 |
| 地圖數量 | 3 張位於雷文克雷斯特的地圖。 | 雷文克雷斯特地區至少 8 張地圖,並啟用多區域地圖系統,引入全新風格的場景。 |
| 鬼魂種類 | 基礎鬼魂類型,擁有 5 種可偵測證據。 | 擴充至 25 種以上獨特的鬼魂類型,每種都有專屬的能力、背景故事和行為模式。 |
| 鬼魂 AI | 暫無,鬼魂角色完全由玩家扮演。 | 加入可選的 AI 鬼魂模式,並為每種鬼魂設計獨特的 AI 行為。 |
| 獵人裝備 | 5 種核心鑑定工具。 | 增加至少 6 種可選的輔助裝備,以及現有工具的升級系統。 |
| 遊戲內容 | 專注於多人對抗玩法。 | 加入更豐富的區域傳說和故事線,增加遊戲的沉浸感和探索樂趣。 |
| 自定義選項 | 基礎的角色自定義。 | 提供更多的遊戲自定義選項,允許玩家調整難度、規則等。 |
| 預計時長 | 預計搶先體驗階段將持續 6 到 12 個月。 | |
| 遊戲定價 | 在脫離搶先體驗時,價格有可能會上調。 | |
對於期待一款成熟、內容豐富的遊戲的玩家,開發團隊也給出了中肯的建議:「如果你對玩這款遊戲的現狀不感興趣,那麼你應該等待,看看遊戲是否會在開發中取得進一步的進展。」這種透明度值得稱讚,也讓玩家能夠根據自己的期望,做出最合適的選擇。

總體而言,《狩獵開端 (The Hunt Begins)》以其創新的核心機制、充滿潛力的世界觀設定和極具誠意的社群驅動開發模式,為非對稱恐怖遊戲市場注入了一股強而有力的新鮮血液。它巧妙地將《恐鬼症》式的懸疑調查與《黎明殺機》式的玩家對抗相結合,創造出一種全新的、充滿變數的恐怖體驗。
雖然在搶先體驗初期,遊戲的內容尚顯單薄,但其紮實的玩法框架已經搭建完成。對於熱愛恐怖遊戲,尤其是喜歡與朋友鬥智鬥勇的玩家來說,這款遊戲無疑提供了一個充滿樂趣的平台。更重要的是,參與搶先體驗,意味著你有機會親身見證並影響一款潛力之作的成長。Bad Touch Games, Inc. 已經發出了邀請,狩獵的號角已經吹響。無論你是想成為一名揭開真相的勇敢獵人,還是一個散播恐懼的狡猾鬼魂,雷文克雷斯特小鎮的秘密,都等待著你的到來。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 390 | NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 |
| 網路 | 寬頻網路連線 | 寬頻網路連線 |
| 儲存空間 | 24 GB 可用空間 | 36 GB 可用空間 |
註:遊戲需要第三方帳號 Epic Online Services (支援連結至 Steam 帳號)。