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在當代社會,社群媒體已成為人們生活中不可或缺的一部分,然而其光鮮亮麗的表象之下,潛藏著對心理健康的巨大衝擊。一款即將於 2026 年初震撼登場的 PS5 心理恐怖新作——破碎怪談:惡意取關 (BrokenLore: UNFOLLOW),正試圖以一種前所未有的超現實恐怖冒險,深刻揭示這個數位時代的黑暗面。這款由日本新銳開發商 Serafini Productions GK 攜手百年電影巨擘松竹株式會社 (Shochiku Co., Ltd.) 共同打造的作品,不僅僅是一款追求感官刺激的恐怖遊戲,更是一場深入主角內心創傷、直面社群壓力與網路霸凌夢魘的驚悚旅程。遊戲目前已在 PlayStation Store 開放預購,其獨特的題材與發人深省的核心理念,已然在恐怖遊戲愛好者社群中引發熱烈討論,被譽為近年來最值得期待的心靈恐怖鉅作之一。
《破碎怪談:惡意取關》的故事圍繞著一位名叫安妮(Anne)的年輕女性展開。她發現自己被困在一個扭曲、破碎且充滿敵意的噩夢世界中。這個世界並非憑空生成,而是她內心創傷與恐懼的具象化投射。在這個永無止境的迷宮裡,遊蕩著各種令人毛骨悚然的恐怖生物,而這些生物正是安妮在現實世界中所承受的壓力、焦慮與痛苦的象徵。玩家的任務,便是引導這位迷失的靈魂,幫助她逃離那些如影隨形的「噩夢追蹤者」,並在層層疊疊的黑暗與謎團中,逐步揭開隱藏在她內心深處的秘密,探尋這一切扭曲現象背後的真相。

與傳統線性恐怖遊戲不同,《破碎怪談:惡意取關》的核心魅力之一在於其高度自由的選擇與多重結局系統。遊戲中的每一個決定,無論大小,都將如漣漪般擴散,深刻地影響故事的發展軌跡與安妮的最終命運。玩家將在遊戲過程中面臨無數艱難的抉擇,這些抉擇不僅關乎生存,更觸及角色的內心掙扎與道德困境。
例如,玩家可以選擇勇敢地引導安妮去面對她內心最深層的恐懼,嘗試理解並接納那些由創傷化成的怪物,從而走上一條充滿痛苦但可能通往療癒的道路。或者,玩家也可以選擇讓安妮不斷逃避現實的痛苦,專注於尋找逃離噩夢的出口,這或許能讓她暫時擺脫追擊,但可能會讓她陷入更深的自我欺騙與絕望之中。這些選擇不僅僅是「A或B」的簡單分支,它們將徹底改變故事的走向、安妮與周圍世界的互動方式,並最終解鎖截然不同的結局。這種設計極大地提升了遊戲的重玩價值,鼓勵玩家多次探索,體驗安妮在不同心態下的多種可能性,每一次通關都將是一次獨一無二的心靈之旅。

《破碎怪談:惡意取關》的恐怖感來源,並非廉價的突發驚嚇(Jump Scare),而是源於其精心設計、充滿象徵意義的怪物。遊戲中的每一個生物都代表著安妮內心深處的某種痛苦、恐懼或創傷。它們不僅在外形上令人毛骨悚然,其行為模式和攻擊方式也與其所象徵的心理創傷息息相關。這使得玩家在面對這些怪物時,不僅僅是為了生存而戰,更是在與安妮的「心魔」直接對抗。
開發團隊巧妙地將心理學概念融入怪物設計中,例如,一個不斷低語、散播負面言論的怪物可能象徵著網路上的惡意評論與言語霸凌;一個擁有無數眼睛、時刻監視著安妮的生物,則可能代表著社群媒體帶來的「被觀看」的巨大壓力與隱私焦慮。玩家在遊戲中需要直面這些恐怖的具象化創傷,在極度的緊張與驚悚氛圍中掙扎求生。這些怪物無處不在,它們可能隱藏在任何一個黑暗的角落,時刻威脅著玩家的安全,營造出一種持續不斷的心理壓迫感,讓玩家深刻體驗到主角內心的無助與恐懼。
| 《破碎怪談:惡意取關》遊戲資訊一覽 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 破碎怪談:惡意取關 |
| 英文名稱 | BrokenLore: UNFOLLOW |
| 遊戲平台 | PlayStation 5 |
| 發行日期 | 2026年1月15日 |
| 發行商 | Serafini Productions GK |
| 遊戲類型 | 心理恐怖、冒險 |
| 遊戲分級 | 輔15級 (涉及恐怖、暴力、不當言語) |
本作最引人注目的亮點之一,是日本百年電影製作與發行公司松竹株式會社的參與。松竹作為日本電影界的巨擘,擁有豐富的影視製作經驗,尤其在營造氛圍、敘事節奏和鏡頭語言方面有著深厚的功力。此次跨界進入遊戲開發領域,無疑為《破碎怪談:惡意取關》注入了強大的電影基因。
可以預見,遊戲將在視覺呈現與氛圍塑造上達到新的高度。從目前釋出的遊戲畫面來看,遊戲採用了極具風格化的美術設計,將現實與超現實場景無縫融合。陰暗壓抑的色調、扭曲的光影效果,以及充滿象徵意味的場景佈置,共同構建了一個令人不安的噩夢世界。松竹的加入,很可能意味著遊戲將大量運用電影化的敘事手法,例如更具衝擊力的鏡頭調度、富有懸念的剪輯節奏,以及專業的音效設計,從而為玩家帶來一場沉浸感十足、宛如觀看高品質恐怖電影的互動體驗。這種遊戲與電影的深度融合,不僅提升了恐怖氛圍,也讓故事的感染力與藝術性達到了新的層次,有望成為恐怖遊戲領域的一個全新標竿。


為了滿足不同玩家的需求,《破碎怪談:惡意取關》將推出標準版與豪華版兩種數位版本。標準版包含完整的遊戲本體內容,而豪華版則提供了更豐富的額外內容,讓希望深入探索遊戲世界的玩家獲得更完整的體驗。
豪華版不僅包含了完整的遊戲,還額外收錄了「額外結局」,這意味著豪華版玩家將有機會探索一條標準版中未曾揭示的故事線,解鎖一個獨特的最終結局。此外,豪華版還包含了「數位原聲帶」,讓玩家在遊戲之外也能隨時沉浸在由專業團隊打造的、充滿詭異氛圍的音樂之中。最有趣的是,豪華版還提供了一個獨特的「可自訂的貓」內容,雖然目前官方尚未詳細說明其具體功能,但猜測可能是在遊戲中加入一隻寵物貓作為伴侶,並且玩家可以對其外觀進行自訂。這隻貓或許能在這段恐怖旅程中,為安妮(和玩家)帶來一絲慰藉與溫暖,成為黑暗中的一抹亮色。
| 內容項目 | 標準版 (NT$590) | 豪華版 (NT$790) |
|---|---|---|
| 《破碎怪談:惡意取關》主遊戲 | ✔️ | ✔️ |
| 額外結局 | ❌ | ✔️ |
| 數位原聲帶 | ❌ | ✔️ |
| 可自訂的貓 | ❌ | ✔️ |
作為一款登陸 PS5 平台的次世代遊戲,《破碎怪談:惡意取關》充分利用了主機的強大硬體性能,為玩家帶來更具沉浸感的恐怖體驗。遊戲明確支援 DualSense 無線控制器的震動功能,這意味著玩家將能透過細膩的觸覺回饋,感受到遊戲世界中的各種動態。例如,當恐怖的怪物在附近潛行時,手把可能會傳來微弱而有節奏的震動,模擬心跳或腳步聲;在遭遇強烈衝擊或精神壓力達到頂點時,控制器則會給予強烈的震動回饋,將主角的恐懼感直接傳遞給玩家。
此外,雖然官方描述中提到「扳機效果」為可選支援,但可以期待開發團隊會利用 DualSense 的自適應扳機來增強互動感。例如,在需要用力推開一扇沉重的門時,R2 扳機可能會產生相應的阻力;在使用某些關鍵道具時,扳機會提供獨特的觸感回饋。這些功能的結合,將讓玩家的聽覺、視覺和觸覺得以統一,創造出前所未有的「心跳加速的恐怖之旅」,讓每一次探索都充滿了真實的恐懼與不安。

值得稱讚的是,開發團隊在追求恐怖氛圍的同時,也高度重視遊戲的協助工具(Accessibility),致力於讓更多玩家能夠順利體驗這段旅程。遊戲提供了多達8項協助機能,涵蓋了聲音、字幕、控制和遊玩過程等多個方面。
| 類別 | 協助機能說明 |
|---|---|
| 聲音 | 提供音量控制,玩家可單獨調整或靜音特定聲音。 |
| 翻譯字幕與原文字幕 | 遊戲因無對話,可在無字幕情況下遊玩。同時提供基本的故事翻譯字幕與重要聲音的原文字幕。 |
| 控制項 | 提供多種操作桿靈敏度選項,並支援反轉操作桿方向。 |
| 遊玩過程 | 玩家可在特定時刻減慢遊戲速度,並且在離線遊玩時隨時暫停遊戲。 |
這些貼心的設計,確保了不同需求的玩家都能根據自己的習慣和狀況來調整遊戲,從而獲得最佳的遊玩體驗。無論是聽障玩家、對動態視覺敏感的玩家,還是僅僅希望按照自己節奏探索的玩家,都能在《破碎怪談:惡意取關》中找到合適的設置。這體現了開發團隊的人文關懷,也讓這款遊戲在藝術表達之外,更添一份溫度。


總體而言,《破碎怪談:惡意取關 (BrokenLore: UNFOLLOW)》不僅僅是一款恐怖遊戲,它更像是一則深刻的現代寓言。它抓住了當代社會最敏感的神經之一——社群媒體對個人心理的侵蝕,並將其轉化為一場充滿象徵與哲思的互動藝術體驗。結合電影級的敘事手法、深刻的心理學內涵、高自由度的選擇系統以及次世代主機的沉浸式技術,本作具備了成為一款劃時代恐怖經典的所有潛力。
對於喜愛《沉默之丘》、《心靈殺手》等經典心理恐怖作品的玩家而言,這款直面內心、探索創傷的遊戲無疑是 2026 年不容錯過的必玩之作。準備好踏上這段旅程,與安妮一同面對內心的恐懼,揭開隱藏的秘密,並親身體驗這場前所未有的超現實恐怖冒險吧。這場心跳加速的旅程,或許不僅僅是關於逃離噩夢,更是關於如何在一個日益喧囂的數位世界中,尋回自我與內心平靜的深刻反思。
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