頂級畫質爆發!PS5 動作射擊《霓虹煉獄》爽快雙人合作賽博龐克必玩

在復古與創新交織的遊戲浪潮中,一款即將於 2025 年末震撼登場的作品正悄然集結全球動作遊戲迷的目光。由獨立遊戲開發團隊 Zenovia Interactive 傾力打造、Screenwave Media 發行的 霓虹煉獄(Neon Inferno),以其精緻的像素藝術風格、血脈賁張的賽博龐克世界觀,以及融合經典與現代的革命性玩法,預計將在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台上掀起一場前所未有的 2D 動作射擊風暴。這款遊戲不僅是對 80、90 年代街機黃金歲月的致敬,更是一次大膽的進化,誓言為玩家帶來一場穿梭於槍林彈雨與霓虹光影之中的極致感官盛宴。

《霓虹煉獄(Neon Inferno)》的核心魅力,在於其巧妙地將傳統橫向捲軸射擊(Run and Gun)與創新的「前景與背景」雙重作戰維度相結合。玩家將不再局限於單一平面上的移動與射擊,而是能夠自由地將火力投射到畫面的深處或近處,應對來自四面八方的威脅。故事背景設定在一座反烏托邦的未來紐約城,這座城市被墮落的幫派勢力割據,罪惡與霓虹燈光共同統治著夜晚的街道。玩家將扮演一名效忠於神秘「家族」的頂尖刺客,肩負著肅清所有敵對幫派、最終稱霸整個城市戰區的艱鉅任務。遊戲全程採用了令人驚嘆的手工像素美術,每一幀畫面都充滿了濃厚的賽博龐克氛圍,搭配上精心製作的原創電子配樂,共同構築出一個既復古又充滿未來感的沉浸式世界。

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遊戲主視覺圖,展現了兩位主角在霓虹城市中的戰鬥姿態
圖/Neon Inferno 主視覺藝術

墮入霓虹深淵:一場視覺與聽覺的賽博龐克交響曲

當玩家啟動《霓虹煉獄(Neon Inferno)》時,首先映入眼簾的便是那令人目眩神迷的像素世界。開發團隊 Zenovia Interactive 顯然是像素藝術的忠實信徒與大師,他們並未將像素視為一種技術限制,而是將其昇華為一種獨特的藝術表達形式。遊戲中的反烏托邦紐約城,在精緻的像素點陣下被賦予了前所未有的生命力。高聳入雲的摩天大樓外牆上,巨大的全息廣告閃爍著誘人而虛假的光芒;地面上,永不停歇的酸雨沖刷著骯髒的街道,積水反射出周圍五光十色的霓虹招牌,營造出一種潮濕、頹廢而又充滿動感的氛圍。從破敗的貧民窟小巷,到幫派控制的地下俱樂部,再到穿梭於城市天際線的磁浮列車,每一個場景都經過精心設計,充滿了豐富的細節與互動元素,讓玩家彷彿親身踏入了這個危機四伏的未來都市。

這種強烈的視覺風格,深受經典賽博龐克作品如《銀翼殺手》和《阿基拉》的影響。遊戲的色調大膽而富有衝擊力,大量運用了高對比的色彩,如深邃的藍紫色夜空、刺眼的粉色與青色霓虹光,以及代表危險的熾熱橙紅色爆炸效果。這種色彩語言不僅僅是為了美學服務,它更有效地引導著玩家的視線,在混亂的戰鬥中清晰地標示出敵人、彈道與可利用的環境物體。角色的動畫流暢而充滿力量感,無論是主角開火時的後座力、近戰揮砍的凌厲軌跡,還是敵人被擊中後的爆炸效果,都展現出開發團隊對動態像素美學的深刻理解。

主角在雨夜的城市街道上與敵人交火,背景是高樓林立的賽博龐克景象
圖/雨夜中的城市激戰

與出色的視覺效果相得益彰的,是遊戲那氛圍感十足的原創音樂。配樂由擅長電子合成器風格的音樂人操刀,完美融合了 80 年代的復古合成波(Synthwave)與更具現代感的黑暗電子節拍。在探索城市時,背景音樂是深沉而富有節奏感的旋律,營造出緊張而神秘的氛圍;而一旦戰鬥爆發,音樂則會瞬間轉為高昂激烈的電子搖滾,強勁的鼓點與失真的合成器音色,如同催化劑一般點燃玩家的戰鬥激情。槍聲、爆炸聲、刀劍碰撞聲以及環境音效都經過精心調製,共同譜寫了一曲屬於霓虹煉獄的戰鬥交響詩,讓玩家在每一次扣下扳機時,都能獲得極大的聽覺滿足感。

雙雄制霸街頭:角色與故事背景

在《霓虹煉獄(Neon Inferno)》這場殘酷的城市戰爭中,玩家並非孤軍奮戰。遊戲提供了兩位風格迥異但同樣致命的刺客供玩家選擇,他們分別是安傑羅・莫拉諾(Angelo Morano)和瑪莉安娜・維緹(Mariana Vitti)。安傑羅是一位經驗豐富的男性殺手,他的外表冷酷,行動果決,是「家族」中最值得信賴的利刃;而瑪莉安娜則是一位身手敏捷的女性刺客,她的動作更為靈活,攻擊方式或許更為刁鑽。雖然官方尚未公布兩位角色在具體能力上是否存在差異,但從視覺設計上可以推測,他們可能擁有不同的初始武器或特殊技能,為玩家提供了不同的戰術起點,也極大地增強了與朋友合作遊玩時的搭配樂趣。

他們共同效忠的「家族」是一個在紐約地下世界中勢力龐大的神秘組織。在這個科技高度發達但社會秩序崩壞的時代,傳統的權力結構早已瓦解,取而代之的是由各個殘暴幫派劃地為王的混亂局面。玩家的任務,就是作為「家族」的先鋒,逐一拔除盤踞在城市各個角落的敵對勢力,從街頭的混混到武裝到牙齒的改造人軍團,最終將整座城市納入「家族」的掌控之下。遊戲的敘事或許不會採用大段的文字或冗長的過場動畫,而是更傾向於通過環境、角色互動以及關卡設計來巧妙地講述這個關於忠誠、背叛與權力鬥爭的賽博龐克史詩。

玩家角色在充滿塗鴉的場景中進行戰鬥
圖/街頭塗鴉與戰鬥

以下是兩位可玩角色的簡要介紹,整合在一張表格中以便比較:

角色名稱 人物設定 戰鬥風格推測
安傑羅・莫拉諾 (Angelo Morano) 經驗豐富、冷酷果決的男性刺客,是「家族」的王牌。 可能偏向於重火力與正面突破,擁有更強的防禦力或更具毀滅性的武器。
瑪莉安娜・維緹 (Mariana Vitti) 身手敏捷、行動靈活的女性刺客,致命而優雅。 可能偏向於高機動性與技巧性作戰,移動速度更快,擅長使用靈活的武器。

超越經典的革命性玩法

《霓虹煉獄(Neon Inferno)》最令人激動的核心,無疑是其在經典玩法基礎上做出的多項大膽創新。它不僅僅滿足於重現街機時代的爽快感,更致力於為 2D 動作射擊遊戲開拓新的可能性。

1. 前景與背景的雙重戰場

這是遊戲最具標誌性的創新機制。傳統的橫向捲軸遊戲中,敵人與玩家通常處於同一個 2D 平面。然而在本作中,敵人會從畫面的深處(背景)或前方(前景)發動攻擊。玩家需要利用特定的操作,將準星在不同層級的戰場之間切換,鎖定並消滅這些來自立體空間的威脅。這一設計極大地擴展了戰場的維度,迫使玩家必須時刻保持對整個畫面的觀察,思考如何利用位置優勢,是優先清除近處的敵人,還是先解決背景中構成遠程威脅的狙擊手。這不僅是對玩家反應速度的考驗,更是對其戰術決策能力的挑戰。

玩家在一個充滿工業管道的場景中,同時應對前景和背景的敵人
圖/多維度戰場

2. 子彈時間與反彈機制

為了應對複雜的彈幕與敵人佈局,遊戲引入了帥氣的「子彈時間」系統。在關鍵時刻,玩家可以觸發子彈時間,讓周圍的一切(尤其是敵人的子彈)變慢,從而獲得寶貴的反應時間來進行閃避或精準反擊。更令人興奮的是,在子彈時間內,玩家可以通過近戰攻擊將敵人的子彈反彈回去,以其人之道還治其人之身。這一機制不僅極具視覺衝擊力,也為遊戲增添了高風險高回報的玩法,鼓勵玩家在槍林彈雨中勇敢地起舞,將防守轉化為凌厲的進攻。

3. 豐富的武器庫與升級系統

作為一名頂尖刺客,怎能沒有稱手的武器?《霓虹煉獄(Neon Inferno)》提供了多種升級與武器配置供玩家自由選擇。從經典的突擊步槍、霰彈槍,到充滿未來感的能量武器與爆炸物,玩家可以根據關卡特性和個人喜好來搭配自己的武器組合。此外,遊戲還設有升級系統,允許玩家強化武器威力、提升角色能力,讓每一次戰鬥的收穫都能轉化為實質的成長,為不斷升級的挑戰做好準備。

主角手持重型武器,在狹窄的通道中與敵人對峙
圖/火力全開

4. 高速載具追逐戰

遊戲的節奏並非一成不變。在某些特殊關卡中,玩家將有機會搶奪敵人的載具,展開一場風馳電掣的高速追擊戰。這些場景將極大地改變遊戲的玩法和視角,從步行巷戰瞬間切換到緊張刺激的公路追逐。玩家需要在高速移動中躲避障礙、射擊追兵,為遊戲增添了更多樣化的娛樂體驗,也讓人聯想到諸多經典動作電影中的名場面。

為了更清晰地展示遊戲的核心玩法,以下表格對比了《霓虹煉獄(Neon Inferno)》與傳統橫向捲軸射擊遊戲的區別:

特性 傳統橫向捲軸射擊 《霓虹煉獄(Neon Inferno)》
作戰維度 單一 2D 平面 前景、中景、背景多重作戰維度
防禦機制 主要依靠跳躍與走位閃避 包含子彈時間、近戰反彈子彈等主動防禦反擊手段
移動方式 步行與跳躍 包含步行、跳躍,以及高速載具追逐戰
成長系統 通常為拾取臨時強化道具 提供永久性的角色升級與武器配置系統
合作模式 部分遊戲支援 內建雙人合作模式,強調協同作戰

挑戰極限:多樣化的模式與強悍頭目

《霓虹煉獄(Neon Inferno)》深知不同玩家對於挑戰有著不同的需求。為此,遊戲內建了多種難度選項,從適合新手玩家體驗劇情的模式,到讓硬核高手挑戰自我的高難度模式,應有盡有。而對於那些追求極致復古體驗的玩家,遊戲還特別準備了「1 枚代幣通關」的街機模式。在這個模式下,玩家只有一次機會,任何失誤都可能導致遊戲結束,完美再現了當年街機廳裡那種緊張刺激、一幣到底的挑戰精神。

遊戲中的一個場景,充滿了霓虹燈和敵對角色
圖/霓虹下的罪惡

當然,一場精彩的幫派戰爭,絕對少不了令人印象深刻的頭目戰。開發團隊承諾,遊戲的每一關結尾都將有一位獨特的強悍頭目等待著玩家。這些頭目不僅僅是血量更厚的精英敵人,他們每一個都擁有精心設計的攻擊模式、多個戰鬥階段以及充滿壓迫感的視覺演出。玩家需要通過觀察和學習,找出他們的弱點和攻擊間隙,利用自己掌握的所有技巧——包括多維度射擊和子彈反彈——才能夠戰勝這些盤踞在城市權力頂點的怪物。迎戰一波接一波的強悍頭目,將是檢驗玩家技巧的最終試煉場。

雙人出擊,制霸全城

獨樂樂不如眾樂樂,《霓虹煉獄(Neon Inferno)》從設計之初就將雙人合作遊玩視為核心體驗之一。玩家可以隨時邀請一位朋友加入戰局,兩人並肩作戰,共同在紐約的槍林彈雨中殺出一條血路。雙人模式不僅僅是簡單地增加一個可玩角色,它將帶來戰術上的質變。雙倍角色、雙倍火力,意味著雙倍的破壞力,但也意味著更混亂的戰場和對配合的更高要求。

兩位玩家可以選擇不同的角色,利用各自可能存在的獨特優勢進行互補。例如,一人負責正面壓制,另一人則利用靈活的走位清理側翼或背景的敵人。在面對強大的頭目時,通過默契的配合分散頭目的注意力、交替輸出,將是克敵制勝的關鍵。雙人合作模式無疑將極大地提升遊戲的樂趣和重玩價值,讓玩家與朋友一起重溫當年擠在街機前合作闖關的熱血與感動。

兩位主角並肩作戰,展現了遊戲的合作模式
圖/雙人搭檔,火力加倍

為所有玩家而設計:完善的協助工具

儘管《霓虹煉獄(Neon Inferno)》的核心是一款充滿挑戰的動作遊戲,但開發團隊也充分考慮到了不同玩家群體的需求,內建了相當完善的協助工具(Accessibility Features)。這體現了一款現代遊戲應有的人文關懷,確保盡可能多的玩家能夠享受到遊戲的樂趣。

以下是遊戲目前已公布的部分協助功能:

  • 音訊設定:提供獨立的音量控制選項,玩家可以根據需要調整音樂、音效等不同聲音的大小,甚至將其靜音。
  • 字幕與顯示:遊戲本身無對話,因此無需字幕即可遊玩,這對不熟悉遊戲支援語言的玩家非常友好。
  • 控制項自訂:支援基本的控制器按鍵重新對應,允許玩家選擇更適合自己習慣的按鍵佈局。同時,遊戲確保無需動態控制或觸碰控制即可完整體驗。
  • 回饋調整:玩家可以選擇關閉控制器的震動回饋和 PS5 DualSense 控制器的自適性扳機效果,以獲得更舒適的遊玩體驗。
  • 遊戲節奏控制:遊戲支援隨時暫停(僅限離線模式),無論是在激烈的戰鬥中還是在過場動畫期間,玩家都可以隨時停下來稍作休息。

這些功能的加入,打破了高難度動作遊戲與休閒玩家之間的壁壘,讓《霓虹煉獄(Neon Inferno)》不僅僅是硬核玩家的專屬,也歡迎所有熱愛賽博龐克美學和動作遊戲的玩家前來體驗。

遊戲中的爆炸場景,展現了激烈的戰鬥畫面
圖/火光沖天

結論:預約一場未來經典

總體而言,《霓虹煉獄(Neon Inferno)》不僅僅是一款復古像素風格的動作射擊遊戲,它更像是一封寫給過去的情書,同時又大膽地描繪了該類型的未來。憑藉其創新的多維度戰場設計、爽快而富有深度的戰鬥系統、令人沉醉的賽博龐克視聽盛宴,以及對不同層級玩家的友好設計,本作已經具備了成為一款未來經典的所有潛力。

無論你是渴望在像素世界中尋找極致挑戰的硬核老玩家,還是希望與朋友一起體驗火爆合作樂趣的新世代玩家,亦或是僅僅被其獨特的藝術風格所吸引的賽博龐克愛好者,《霓虹煉獄(Neon Inferno)》都絕對是你在 2025 年不容錯過的重點作品。準備好你的控制器,磨練你的反應神經,因為當這座霓虹地獄降臨時,一場席捲全城的幫派戰爭即將由你親手引爆。遊戲目前已在 PlayStation Store 上架並提供免費體驗版,所有感興趣的玩家都可以立即前往下載,提前感受這場賽博龐克動作盛宴的魅力。

主角在飛馳的列車上面對敵人,展現了遊戲的動態關卡設計
圖/高速列車上的死鬥

參考資料 & 圖片來源

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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