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日本知名遊戲開發商 Genki(元氣株式會社)於近日正式宣布,令無數老玩家熱血沸騰的經典競速系列新作《首都高賽車》(英文名稱:Tokyo Xtreme Racer)即將正式回歸。這部暌違多年的傳奇作品,將帶領玩家重新回到東京深夜的公路戰場,挑戰速度與意志的極限。目前該遊戲已在 PlayStation Store 開放預購,預計於 2026 年 2 月 25 日在 PS5 平台正式發售,這場屬於夜晚的公路傳說即將再度揭幕。

《首都高賽車》是一款以未來被封鎖的東京為舞台的擬真競速遊戲。玩家將駕駛自行改裝的車輛,在錯綜複雜的首都高速公路上穿梭,透過獨特的對戰機制擊敗強大對手。本作不僅保留了系列最核心的SP戰鬥系統,更結合了次世代遊戲主機的強大效能,為玩家帶來史無前例的感官震懾。無論是街道的還原度,還是改裝系統的自由度,都達到了一個全新的高度,讓每一位熱愛駕駛的靈魂都能找到屬於自己的速度感。
本作目前已確認將支持 PS5 Pro 增強 功能,這意味著玩家能以更高的解析度與更流暢的幀率,體驗極具沉浸感的東京夜色。遊戲設定在一個特殊的未來背景,東京的高速公路被封鎖,成為了各路車手爭奪「最速」王座的無法律地帶。玩家在遊戲中的目標,就是透過不斷的勝利,攀上整個車手生態系的頂點,成為街道上不朽的傳奇傳說。以下是本次新作的基礎規格資訊表:
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 首都高賽車 (Tokyo Xtreme Racer) |
| 發行廠商 | Genki Co., Ltd. (元氣) |
| 對應平台 | PlayStation 5 (支援 PS5 Pro) |
| 預計發售日 | 2026 年 2 月 25 日 |
| 建議售價 | 新台幣 1,490 元 |
| 語音支援 | 日文、英文 |
| 介面字幕 | 繁體中文、簡體中文、日文、英文 |
對於長期關注系列發展的車迷來說,Genki 此次的回歸誠意十足,不僅僅是在技術上的升級,更是對經典玩法的深刻致敬。遊戲的核心魅力在於那種「孤高感」與「壓抑感」並存的深夜氣氛,搭配真實存在的改裝名車,讓玩家彷彿置身於著名的動漫作品《灣岸Midnight》的世界中。在這種高壓的競速環境下,每一吋油門的深淺與每一次換檔的時機,都將決定最後的勝負歸屬。
《首都高賽車》最廣為人知的特色,就是與一般競速遊戲截然不同的SP(Spirit Points)戰鬥系統。在本作中,比賽的勝負並非僅靠誰先到達終點,而是要看誰能先將對手的精神力耗盡。每當兩車並排行駛或進入戰鬥狀態時,畫面上方會顯示雙方的 SP 槽。當玩家落後於對手、碰撞牆壁或發生追撞時,SP 值便會迅速下降。這種設計讓競速更像是一場硬派的格鬥遊戲,玩家必須利用走位、阻擋與超車來施加壓力。
在高速公路上進行 SP 戰鬥 需要極高的專注力與策略思考。玩家不僅要追求極速,更要掌握卡位技巧,防止對手從空隙超車而導致自己的 SP 槽歸零。有時候,故意引誘對手失誤撞牆,比單純在直線上跑贏對方更具威脅性。這種充滿心理博弈的設計,讓《首都高賽車》在賽車遊戲市場中始終佔有一席之地。以下列出 SP 戰鬥 的幾個關鍵戰術要點:

環境刻畫一直是元氣社的拿手好戲。在新作中,開發團隊利用 3D 掃描技術,忠實還原了東京最著名的首都高速公路環狀線(C1)。這裡有無數的髮夾彎、劇烈的高低落差以及狹窄的隧道,完美再現了現實中讓無數車手望而生畏的技術考驗。當夜晚的霓虹燈光倒映在車身烤漆上,搭配引擎的高亢鳴響,那種專屬於東京之夜的白熱化競速感將讓玩家徹底中毒,沉溺在光影交織的世界裡。
除了視覺上的震撼,音效設計也是本作的一大亮點。每一輛車的引擎聲浪都經過精密取樣,從低沉的渦輪洩壓聲到高轉速時的尖銳高音,都表現得淋漓盡致。特別是在隧道內疾速通過時的回音,能讓玩家真切感受到速度帶來的撕裂感。配合 PS5 DualSense 控制器 的自適應扳機與觸覺回饋,路面的顛簸、輪胎的打滑以及換檔的撞擊力都能從指尖傳達給玩家,賦予了賽車遊戲全新的真實維度。
《首都高賽車》中的環狀線並非一成不變。隨著遊戲進度的推演,玩家可以解鎖更多的高速公路路網,甚至是跨海大橋或風景優美的支線路段。不同路段擁有不同的彎道特性與路面抓地力,這要求玩家在車輛調教上必須更具遠見。有時為了應付多彎路段,必須犧牲直線尾速來換取靈活的過彎反應;反之,在長直道為主的灣岸路段,強大的動力輸出才是奪冠的唯一保證。這不僅是技術的競爭,更是工程邏輯的對決。

在《首都高賽車》的單人戰役中,玩家將面對數百位擁有獨特駕駛風格與背後故事的對手。這些對手不只是電腦控制的車輛,他們擁有各自的車隊編制與地盤觀念。當玩家在公路上行駛時,可以對前方慢行的對手進行閃燈(Flash),這就是發起正式對戰的信號。這種互動方式極具儀式感,將玩家從一名路人瞬間轉換為進入戰鬥狀態的獵食者。擊敗特定對手後,玩家甚至能獲得特殊的改裝零件或專屬稱號。
遊戲中充滿了各種神祕感十足的強敵,例如行蹤飄忽不定的「徘徊者」(Wanderer),他們只有在特定的氣候、日期或車輛條件下才會出現。此外,還有統領各個路段的「大魔王」(Twelve Devils),他們的車輛經過極致強化,駕駛技術更是出神入化。玩家必須耐心地從基層的小嘍囉打起,逐步打響名號,最終才有資格向這些頂尖高手下戰帖。以下是遊戲中幾類主要的對手類型說明:
這種層層遞進的RPG成長模式,正是本作能讓人玩上數百小時不倦的原因。玩家不僅是在升級車輛,更是在建立自己的街頭聲望。看著自己的名字從默默無聞到成為讓對手聞風喪膽的死神,那種成就感是純粹的技術展示所無法替代的。開發團隊也承諾,新作將會加入更豐富的劇本互動,讓車手們的性格更加鮮明,街道的故事更加完整。

如果說 SP 戰鬥是靈魂,那麼改裝系統就是《首都高賽車》的骨架。本作提供了極其細緻的自定義選項,從引擎內部的強化、變速箱的齒比調整,到外觀空氣動力套件的更換,玩家幾乎可以對車輛的每一個螺絲進行調整。玩家所駕駛的是真實存在的授權車輛,這讓代入感倍增。你可以將一台不起眼的二手車,透過不斷的比賽與升級,最終打造成足以在深夜公路上撕裂空氣的改裝怪獸。
在性能調教方面,本作展現了高度的專業性。玩家可以調整避震器阻尼、外傾角、胎壓以及煞車分配比等細微參數。如果你喜歡在高速大彎中保持穩定,可以加強空力套件的下壓力;如果你追求在直線上一騎絕塵,則可以選擇減輕車重並優化渦輪增壓值。這些設定並非僅是數據上的變化,玩家可以在練習賽中即時感受到操控性的差異。優秀的調教往往能彌補技術上的短板,甚至讓低階車款完成下剋上的壯舉。
除了內在性能,外觀的視覺改裝同樣精彩。遊戲提供了豐富的噴漆、貼紙與車身寬體套件,讓每一位玩家都能創造出獨一無二的座駕。你可以選擇低調的「暗黑系」風格,隱沒在夜色之中;也可以選擇張揚的賽車塗裝,讓你在閃燈對戰時給對手強大的視覺壓迫感。這種強烈的自我表達空間,讓每一台車都不僅僅是代步工具,更是玩家個性的延伸與象徵。
為了對應次世代玩家的需求,《首都高賽車》在開發階段便特別優化了 PS5 Pro 的支援度。透過先進的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 技術,遊戲能提供更細膩的畫面邊緣處理與更穩定的幀率表現。在光影渲染上,本作運用了即時光線追蹤(Ray Tracing),高速公路兩旁的擋風牆、對向車道的車燈以及金屬路牌,都會真實地反射在玩家的擋風玻璃與車漆表面上,營造出一種如夢似幻的深夜美學。
在讀取速度方面,受惠於 PS5 的超高速 SSD,遊戲在區域切換與進入比賽時幾乎達到了零秒讀取。這對於一款需要頻繁在大地圖上尋找對手的遊戲來說,極大地提升了流暢度。玩家不再需要被漫長的加載畫面打斷興致,而是可以一氣呵成地在東京的高速網路上持續奔馳。此外,遊戲還加入了先進的氣象系統,從乾燥的乾燥路面到暴雨過後的溼滑路況,都會對輪胎抓地力產生實質影響,考驗車手的臨場應變能力。
對於追求音質的玩家,本作全面支援 3D 音效技術。戴上耳機後,玩家可以清楚辨識出對手是從左後方還是右後方試圖超車。引擎的咆哮聲會根據周圍的建築物(如隧道或開闊地段)產生自然的回響與共鳴。這種聽覺空間感不僅增加了真實感,更是戰鬥中重要的情報來源。聽著後方輪胎因為過彎極限而發出的嘶吼聲,你將能精確判斷出何時是反擊的最佳時刻。

目前《首都高賽車》已在 PlayStation 數位商店開放預約。凡是參與預購的玩家,將能獲得限量的預購特典。特典內容包括特別研發的車輛特殊塗裝,以及多款能幫助早期拓荒的性能組件。官方表示,這些特典項目未來可能以付費 DLC 或其他形式再次提供,但預購玩家能最早享受到這些額外優勢。對於想要第一時間在環狀線上稱霸的玩家來說,現在正是最佳的入手機會。
本款作品除了單人戰役外,也預計加入豐富的線上多人模式。雖然目前的詳細情報尚未完全公開,但可以預期的是,玩家將能透過網路與全世界的車手在東京公路上展開 SP 戰鬥。這種跨國界的街頭競技,將會衍生出更複雜的賽事文化與排行榜爭奪戰。究竟誰才是全球最速的東京車神?答案即將在 2026 年初正式揭曉。以下總結本作的幾大入坑理由:
總結來說,《首都高賽車》不僅是一次畫面上的重啟,更是一場關於速度夢想的追尋。在封鎖的東京公路下,每位玩家都能找回那份對駕駛最原始的熱愛與執著。無論你是曾通宵攻略前作的老將,還是初次耳聞系列大名的新血,這部作品都具備了成為 2026 年年度最佳競速遊戲的潛力。準備好你的改裝清單,東京的夜晚正等著你來主宰。
本作預計於 2026 年 2 月 25 日正式發售,數位版的預購售價為新台幣 1,490 元。目前已在 PS Store 開放預約。
是的,本作介面支援繁體中文、簡體中文、日文及英文等多國語言。語音方面則提供日文與英文兩種選擇。
SP 戰鬥是將「精神力」數值化的戰鬥系統。勝負不在於誰先抵達終點,而是透過領先對手、阻擋或迫使對手撞牆來削減對方的 SP 槽,先歸零的一方即為敗北。
有的。本作已標註為 PS5 Pro 增強作品,將支援更高畫質的渲染技術與光線追蹤特效,並能提供更穩定的 60FPS 或更高的幀率表現。
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