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由韓國知名遊戲開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)繼《黑色沙漠》後再度傾力打造的史詩級開放世界動作冒. 險遊戲赤血沙漠(Crimson Desert),自首次亮相以來,便以其驚人的視覺效果、創新的玩法設計以及宏大的世界觀,在全球玩家社群中引發了熱烈討論。這款被譽為次世代標竿的作品,不僅承載了開發團隊多年的技術積累,更展現了他們挑戰遊戲界限的雄心壯志。遊戲背景設定在一個名為「帕衛爾」(Pywel)的廣闊大陸,玩家將化身為傭兵團「灰鬃團」的團長克里夫(Kliff),在這片美麗與殘酷並存的土地上,展開一場為了復仇、榮譽與生存而戰的壯闊旅程。本作預計將徹底顛覆玩家對開放世界遊戲的想像,帶來前所未有的沉浸式單人遊玩體驗。
《赤血沙漠》(Crimson Desert)的開發商珍艾碧絲以其MMORPG《黑色沙漠》聞名於世,該作憑藉其流暢爽快的動作戰鬥系統、細膩至極的角色客製化功能以及無縫的廣闊世界,在全球範圍內取得了巨大成功。基於這份成功的基石,珍艾碧絲投入了更龐大的資源與野心,著手開發一款專注於單人敘事體驗的全新IP——《赤血沙漠》。這款遊戲最初曾被規劃為《黑色沙漠》的前傳,但在開發過程中,其獨特的世界觀、角色和故事逐漸成形,最終演變成一個完全獨立的宏大企劃。 這項轉變意味著開發團隊不再受限於既有的框架,得以盡情揮灑創意,打造一個全新的傳奇篇章。

本作最大的技術亮點,莫過於珍艾碧絲為了它而全新研發的次世代遊戲引擎——「BlackSpace Engine」。這款引擎是珍艾碧絲技術實力的結晶,旨在突破現有技術瓶頸,實現極致的真實感與遊戲規模。 根據官方釋出的資訊與實機畫面,「BlackSpace Engine」具備以下幾項顛覆性的特點:
《赤血沙漠》的故事發生在一個名為帕衛爾的奇幻大陸,這片土地交織著令人屏息的自然美景與無情的戰火紛爭。 各方勢力為了爭奪權力與資源而衝突不斷,使得這片大陸的每一個角落都充滿了機遇與危險。玩家將深入探索這個世界,從繁華的城鎮到荒蕪的廢墟,從蒼翠的森林到陡峭的懸崖,親身感受帕衛爾大陸的呼吸與脈動。遊戲強調「無縫連接」的開放世界,意味著玩家可以自由地馳騁在這片土地上,而不會被惱人的載入畫面打斷探索的興致,真正實現了所見即可達的探索自由。

遊戲的主角是克里夫(Kliff),一位經驗豐富的傭兵,也是「灰鬃團」的領袖。故事的開端極具悲劇色彩:灰鬃團在一場與宿敵「黑熊」勢力的激戰中慘遭背叛與伏擊,導致成員們死傷慘重、四散各地,克里夫也因此失去了他視為家人的夥伴們。 懷揣著對夥伴的思念與對敵人的滿腔怒火,他踏上了一條艱辛的旅程。他的目標不僅是向黑熊復仇,更是要找回失散的夥伴,重建一度支離破碎的灰鬃團。
| 角色/勢力 | 簡介 |
|---|---|
| 克里夫 (Kliff) | 本作主角,「灰鬃團」的團長,為復仇與重建傭兵團而戰。 |
| 灰鬃團 (Greymanes) | 由克里夫領導的傭兵團,成員間情同家人。 |
| 翁卡 (Oongka)、雅恩 (Yann)、奈拉 (Naira) | 灰鬃團的核心成員,也是克里夫尋找的夥伴。 |
| 黑熊 (Black Bears) | 與灰鬃團敵對的勢力,是故事初期的主要反派。 |
然而,這趟旅程遠比想像中更加複雜。在尋找夥伴的過程中,克里夫將意外揭開一個威脅著整個帕衛爾大陸秩序的巨大陰謀。 他不僅要面對昔日的仇敵,還將遭遇企圖破壞大陸秩序的全新勢力,並肩負起前所未有的重大使命。這段旅程不僅關乎復仇,更是一場關於成長、救贖與捍衛家園的史詩冒. 險。

《赤血沙漠》的戰鬥系統是其最引以為傲的核心特色之一,旨在提供一種既殘酷寫實又極富觀賞性的動作體驗。開發團隊汲取了《黑色沙漠》成功的動作戰鬥經驗,並將其昇華到一個全新的高度。戰鬥不再是單純的按鍵連打,而是融合了格擋、閃避、摔角、擒拿以及與環境互動的複雜體系。 玩家可以抓住敵人作為肉盾,將他們踹下懸崖,或是利用場景中的物件給予敵人致命一擊。
克里夫的戰鬥風格極其多樣化,他能夠靈活運用單手劍、盾牌、弓箭、長槍等多種武器,並在戰鬥中流暢地切換。除了傳統的武器攻擊,遊戲還引入了豐富的特殊技能與魔法能力。 玩家可以透過名為「Axiom手鐲」的道具,為武器和技能注入火、冰、雷等元素力量,產生爆炸、冰凍、麻痺等額外效果,為戰術選擇增添了無限可能。 例如,火焰攻擊適合控場,冰霜能夠瞬間凍結大範圍的敵人,而雷電則可能對身穿金屬盔甲的敵人造成額外傷害。

遊戲中還設有類似「子彈時間」的「專注模式」(Focus Mode),啟動後時間會變慢,讓玩家能夠從容地用弓箭標記多個敵人,然後一次性釋放致命的連射,甚至在半空中也能施展。 這種機制不僅極大地增強了戰鬥的爽快感與策略性,也讓玩家能夠打出電影般的華麗操作。《赤血沙漠》的戰鬥系統鼓勵玩家發揮創意,組合不同的武器、技能和環境互動,打造出獨一無二的戰鬥風格。
| 戰鬥系統亮點 | 詳細說明 |
|---|---|
| 武器多樣性 | 可使用劍、盾、弓、槍等多種武器,並在戰鬥中自由切換。 |
| 摔角與擒拿 | 不僅限於武器攻擊,還能與敵人進行近身肉搏,施展多種投擲與壓制技巧。 |
| 環境互動 | 可利用地形、物件進行攻擊,如將敵人踢下懸崖或投擲物品。 |
| 元素魔法 | 通過「Axiom手鐲」為攻擊附加火、冰、雷等屬性,增加戰術深度。 |
| 專注模式 (Focus Mode) | 減緩時間,讓玩家能夠精準地對敵人進行多重標記與射擊。 |
除了驚心動魄的主線故事與戰鬥,《赤血沙漠》的帕衛爾大陸也充滿了各式各樣的探索元素與生活內容。這是一個真正「活著」的世界,玩家在旅途中可以進行釣魚、狩獵、烹飪、伐木、採礦等活動,這些不僅是消遣,更是生存下去的必要技能。 遊戲中的謎題設計也極具巧思,許多古老的遺跡和神秘的地點需要玩家運用智慧和觀察力才能解開,例如利用角色的特殊能力與環境互動,或是按照特定的順序觸發機關。

遊戲世界中還隱藏著許多挑戰,例如攀爬高聳入雲的山峰、馴服野生的駿馬、與傳說中的巨獸搏鬥等。這些豐富的支線內容不僅讓帕衛爾大陸更加生動,也為玩家提供了戰鬥之外的多樣化樂趣。每一次探索都可能帶來意想不到的發現,一個不起眼的山洞背後可能隱藏著寶貴的裝備,一位路邊的NPC或許會託付給你一個影響整個區域命運的任務。
隨著遊戲發售日的臨近,珍艾碧絲也公布了《赤血沙漠》的多種遊戲版本與預購特典,以滿足不同玩家的需求。 為了回饋廣大支持者,官方為所有預購玩家準備了限定的遊戲內道具,而PlayStation 5平台的玩家更能獲得專屬的特典外觀。
| 版本 | 內容物 | 特色 |
|---|---|---|
| 標準版 (Standard Edition) |
|
適合想要體驗核心遊戲內容的玩家。 |
| 豪華版 (Deluxe Edition) |
|
提供額外的限定外觀道具,讓你的冒險更具風格。 |

根據在PlayStation直播節目「State of Play」中公布的消息,《赤血沙漠》預計將於2026年3月19日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC等多個平台正式上市。 經過多年的精心打磨與數次延期,這部備受期待的史詩級大作終於即將揭開其神秘的面紗。從最初作為MMORPG前傳的構想,到如今演變為一款專注於宏大敘事的單人動作冒險遊戲,《赤血沙漠》不僅是珍艾碧絲挑戰自我、突破極限的證明,更可能為開放世界動作遊戲類型樹立全新的標竿。其開創性的「BlackSpace Engine」引擎、深度與爽快感兼具的戰鬥系統、引人入勝的故事情節,以及一個充滿生機與危險的廣闊世界,都讓全球玩家對這場即將到來的帕衛爾大陸之旅充滿了無限的遐想與期待。

無論你是《黑色沙漠》的老玩家,還是熱愛深度劇情與硬核動作的冒險家,《赤血沙漠》都將是一場不容錯過的次世代遊戲盛宴。準備好化身為克里夫,集結你的夥伴,在這片血與沙交織的土地上,譜寫屬於你自己的英雄傳奇吧。