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由遊戲巨擘 Capcom 傾力打造,備受全球玩家矚目的生存恐怖經典系列最新力作—《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem),近日無預警於 PlayStation Store 上架並開放預購,預計將於 2026 年 2 月 26 日正式在 PS5 平台登場。本作作為系列編號第九部正傳作品,不僅承載了無數玩家的期待,更肩負著為生存恐怖遊戲開創全新紀元的重任。官方以「予生者恐懼,給屍者安魂」為核心標語,預示著這將是一場撼動玩家精神深處的恐怖盛宴,帶來前所未有的窒息式緊張感與戰勝死亡的極致爽快感。隨著遊戲頁面的上線,一系列震撼的遊戲畫面與詳細的產品資訊也隨之曝光,揭示了這部續作將如何利用次世代主機的強大性能,將恐怖體驗推向全新高峰。
《惡靈古堡》系列自 1996 年誕生以來,不僅定義了「生存恐怖」這一遊戲類型,更在近三十年的發展歷程中,不斷自我革新,引領著遊戲界的潮流。從初代洋館的固定視角所營造的未知恐懼,到《惡靈古堡4》革命性的越肩第三人稱視角(OTS)確立了動作射擊遊戲的新標竿,再到《惡靈古堡7》與《惡靈古堡8:村莊》轉為第一人稱視角帶來的沉浸式驚悚,每一次的蛻變都讓玩家又愛又怕。
如今,《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的公布,象徵著 Capcom 再次站在了革新的十字路口。從官方釋出的資訊來看,本作似乎旨在集系列之大成,融合經典的恐怖氛圍、資源管理的生存壓力,以及現代化的流暢操作。副標題「Requiem」(安魂曲)本身就充滿了濃厚的敘事色彩,這是一種為逝者而作的悼歌。這是否暗示著某位系列核心角色的最終章?抑或是一場波及整個世界的巨大災難,需要一曲安魂之歌來撫慰無數逝去的生命?無論如何,這個充滿詩意與悲劇色彩的標題,已經為遊戲的劇情走向蒙上了一層神秘而沉重的面紗。

Capcom 在遊戲介紹中強調:「隨著開發技術的進步,配合上遊戲創作者的多年經驗,將為遊戲角色注入更豐富的情感,為故事和遊玩體驗帶來前所未有的沉浸感。」這段話無疑是對本作在敘事與角色塑造上的自信宣言。可以預見,《安魂曲》將不僅僅是單純的打怪求生,更會深入探討角色在極端環境下的內心掙扎、情感糾葛與人性光輝,讓玩家在體驗恐懼的同時,也能感受到強烈的情感共鳴。
作為一款 PS5 平台作品,《惡靈古堡:安魂曲》顯然將充分利用次世代主機的硬體優勢,打造出令人毛骨悚然的真實世界。遊戲頁面明確標示本作支援「PS5 Pro 增強」,這意味著在未來更強大的主機上,玩家將能享受到更高品質的畫面與效能。即便在現有的 PS5 上,本作的表現也絕對值得期待。
首先,Capcom 自家的 RE 引擎在經過《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2 重製版》及《龍族教義2》等多款大作的錘鍊後,已臻化境。我們可以期待《安魂曲》在光影效果、材質細節和場景渲染上達到新的高度。從釋出的遊戲截圖中,可以看到陰暗走廊中瀰漫的懸浮粒子、牆壁上斑駁潮濕的紋理,以及角色臉上細膩的光影變化,無一不展現出 RE 引擎強大的畫面表現力。尤其是在光線追蹤技術的加持下,場景的真實感與氛圍感將會大幅提升,手電筒光束在黑暗中探索時產生的動態光影、積水地面反射出的詭異倒影,都將成為營造恐怖氛圍的絕佳利器。

而 PS5 獨有的 DualSense 無線控制器,更是 Capcom 手中的一大「恐嚇」法寶。遊戲明確支援「震動功能和扳機效果」。玩家可以想像,當角色心跳加速時,控制器會傳來細微而急促的震動;當喪屍從背後撲來時,手心感受到的劇烈衝擊;開槍時,自適應扳機會模擬後座力提供真實的阻力;而當你試圖打開一扇被鎖死的門時,扳機的僵硬回饋將讓你感同身受那份絕望。這些細膩的觸覺回饋將極大地增強玩家的臨場感,讓恐懼直達指尖。
此外,PS5 的 3D 音效技術也將在本作中扮演關鍵角色。在寂靜的環境中,來自四面八方的異響——樓上的腳步聲、牆壁後的抓撓聲、遠處傳來的低吟——將會精準地定位,讓玩家僅憑聽覺就能感受到威脅的存在,時刻繃緊神經。視覺、聽覺與觸覺的全方位結合,將共同譜寫出一曲令人難忘的恐怖交響樂。
| PS5 技術特性 | 在《惡靈古堡:安魂曲》中的應用推測 | 對恐怖體驗的加成 |
|---|---|---|
| RE 引擎與光線追蹤 | 打造極度逼真的環境光影,如手電筒的動態照明、潮濕地面的反射等。 | 大幅提升場景的真實感與詭異氛圍,強化未知角落的壓迫感。 |
| DualSense 觸覺回饋 | 模擬角色心跳、被攻擊時的衝擊感、武器的細微震動。 | 將角色的生理與心理狀態直接傳遞給玩家,增強代入感。 |
| DualSense 自適應扳機 | 模擬不同槍械的後座力、開門時的阻力、掙脫敵人束縛時的對抗感。 | 增加操作的沉浸感與挑戰性,讓每一次互動都充滿張力。 |
| Tempest 3D AudioTech | 精準定位來自四面八方的音源,如敵人的腳步聲、環境異響等。 | 營造「聽音辨位」的緊張感,讓看不見的威脅同樣致命。 |
| 超高速 SSD | 實現快速場景載入,創造無縫的探索體驗,可能用於快速切換場景的追逐戰。 | 消除讀取畫面造成的出戲感,讓恐懼不被中斷。 |
儘管官方尚未公布完整的劇情大綱,但從現有的資訊中,我們仍能拼湊出一些蛛絲馬跡。本作的預購特典為「葛蕾斯裝束『末日』」,這強烈暗示遊戲的主角可能是一位名為「葛蕾斯」(Grace)的全新角色。這位新主角的登場,意味著《安魂曲》或許將開啟一個獨立於伊森·溫特斯家族故事之外的全新篇章,為系列注入新鮮血液。

從目前釋出的多張遊戲截圖分析,遊戲場景似乎設定在一個現代與破敗交織的城市或大型設施中。我們可以看到廢棄的辦公室、陰森的地下通道、充滿儀器與培養皿的神秘實驗室,以及看似尋常卻暗藏殺機的城市街角。這種環境設定讓人聯想到《惡靈古堡2》與《惡靈古堡3》中的拉昆市,那種昔日繁華都市淪為人間地獄的強烈對比,一直是系列恐怖美學的重要組成部分。畫面上散落的文件、電腦螢幕上的訊息,以及牆壁上的血跡,都在無聲地訴說著這裡曾經發生過的慘劇,等待著玩家前去發掘真相。

敵人方面,除了經典的喪屍形象外,截圖中還出現了一些前所未見的生物兵器(B.O.W.)。其中一張圖片展示了一個體型龐大、皮膚潰爛、似乎擁有多條肢體的恐怖怪物,其壓迫感幾乎要溢出螢幕。另一張圖則描繪了主角與一個行動敏捷、形態扭曲的人形敵人對峙的緊張瞬間。這些新敵人的設計,預示著玩家將面臨更加多樣化且致命的威脅,需要運用不同的策略來應對。

作為第九部主線作品,《安魂曲》的故事線如何與前作,特別是《惡靈古堡8:村莊》的結局銜接,是粉絲們最為關心的問題之一。伊森的故事是否真的已經劃下句點?其女兒蘿絲的未來又將如何?或者《安魂曲》將採用雙線敘事,一邊是新主角葛蕾斯的冒險,另一邊則揭示菌主(Megamycete)事件後的餘波?這一切的謎團,都有待 Capcom 在未來逐步揭曉。
| 劇情元素 | 已知線索 | 核心猜測 |
|---|---|---|
| 主角 | 預購特典包含「葛蕾斯裝束」。截圖中出現一位女性主角。 | 本作主角為全新角色「葛蕾斯」,其身份背景與捲入事件的原因是故事核心。 |
| 故事標語 | 「予生者恐懼。給屍者安魂。」 | 故事可能圍繞一場大規模的生化災難展開,主題涉及對逝者的悼念與生者的救贖。 |
| 場景設定 | 廢棄辦公室、地下設施、實驗室、城市街道。 | 故事發生在一個剛剛爆發或已被封鎖的現代化都市,兼具室內狹窄空間與室外探索。 |
| 與系列關聯 | 作為《惡靈古堡8》之後的正傳第九部作品。 | 可能開啟全新故事線,但或多或少會與安布雷拉、BSAA 或菌主等系列經典元素產生聯繫。 |
從遊戲截圖的視角和介面佈局來看,《惡靈古堡:安魂曲》極有可能回歸系列玩家最為熟悉的越肩第三人稱視角。這對許多從《惡靈古堡4》或重製版系列入坑的玩家來說無疑是個好消息。第三人稱視角在保留主角形象、方便觀察周遭環境與敵人動向方面具有天然優勢,同時也能更好地展現角色的動作與演出。

在遊戲玩法上,本作被歸類為「動作」遊戲,但其生存恐怖的本質不會改變。這意味著玩家將體驗到緊張刺激的戰鬥,但資源管理——彈藥、藥草、補給品的稀缺性——依然是生存的關鍵。玩家需要在探索、戰鬥與迴避之間做出艱難抉擇。是耗費寶貴的子彈清除眼前的敵人,還是冒險繞行以節省資源?這種經典的生存壓力正是《惡靈古堡》的魅力所在。
戰鬥系統方面,我們可以期待 Capcom 會在《惡靈古堡4 重製版》大受好評的基礎上進一步打磨。流暢的移動與射擊、爽快且具有戰術意義的體術攻擊,以及至關重要的格擋/閃避機制,都有可能在《安魂曲》中得到繼承與發展。面對更加兇猛的新敵人,靈活運用各種戰鬥技巧將是活下去的唯一途徑。

除了戰鬥,解謎與探索同樣是不可或缺的核心要素。錯綜複雜的地圖設計、需要尋找鑰匙或特定道具才能打開的門、以及各種燒腦的機關謎題,將考驗玩家的觀察力與邏輯思維。本作支援「遊戲輔助」功能,這是一項貼心的現代化設計。當玩家在解謎或尋找路線上卡關時,可以透過系統獲得提示,避免因挫敗感而影響遊戲體驗。當然,對於追求純粹挑戰的核心玩家,完全可以選擇不使用此功能,保留最原汁原味的探索樂趣。

目前,《惡靈古堡:安魂曲》已在 PlayStation Store 上開放數位版預購,共提供兩種版本供玩家選擇:
官方也特別提醒,預購特典未來有可能透過其他途徑提供,且特典中的裝束僅為改變外觀的造型物品,不附帶任何能力加成。
| 版本 | 建議售價 (新台幣) | 包含內容 |
|---|---|---|
| 標準版 | NT$1,991 |
|
| 豪華版 | NT$2,290 |
|

總結而言,《惡靈古堡:安魂曲》的公布,無疑為全球的恐怖遊戲愛好者注入了一劑強心針。它不僅僅是一款續作,更是 Capcom 在生存恐怖領域積累了近三十年經驗與技術的集大成之作。本作承諾將帶來一場融合了極致畫面、沉浸式互動、深刻情感敘事與經典生存壓力的全新體驗。
從回歸備受歡迎的第三人稱視角,到充分發揮 PS5 硬體性能的技術革新,再到充滿懸念的新主角與新故事,《安魂曲》的每一個細節都透露出其非凡的野心。它既要滿足老玩家對系列傳統的懷念,又要以全新的恐怖美學吸引新世代的玩家。2026 年 2 月 26 日,讓我們共同準備好,迎接這場為生者帶來恐懼,為屍者奏響安魂的生存恐怖新紀元。恐懼,即將再次進化。

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