頂級畫質!PS5 動作模擬《Project Motor Racing》真實力回饋神作震撼登場

由《Project CARS》系列幕後推手 Ian Bell 領軍的 Straight4 Studios,偕同以《模擬農場》系列聞名的發行商 Giants Software GmbH,正式揭開了次世代擬真賽車遊戲的神秘面紗。備受矚目與期待的 《Project Motor Racing》(Project Motor Racing) 已在 PlayStation Store 上架,預計將於 2025 年 11 月 25 日在 PS5 平台震撼登場。這款作品不僅被視為《Project CARS》系列的精神續作,更承載著團隊對於「極致完美,絕不妥協」的賽車哲學,矢志為全球玩家帶來一場前所未有的專業賽車運動饗宴。從最先進的物理引擎到動態的賽道環境,本作的每一個細節都旨在激發玩家內心深處對速度、熱情與榮耀的渴望。

賽車模擬的文藝復興:傳奇製作人領軍的回歸之作

談到《Project Motor Racing》,就不能不提其背後的靈魂團隊——Straight4 Studios。該工作室由擬真賽車遊戲界的傳奇人物 Ian Bell 創立,他正是廣受好評的《Project CARS》系列以及更早期的經典《GTR 2》的催生者。在離開 Slightly Mad Studios 後,Ian Bell 召集了一群同樣對賽車充滿熱情的資深開發者,其中許多成員都是當年共同打造輝煌的舊部。這意味著《Project Motor Racing》不僅擁有全新的技術與願景,更繼承了那份追求極致擬真、忠於賽車本質的純正血脈。

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工作室的核心理念「極致完美,絕不妥協」貫穿了整個開發過程。他們旨在打造一款既能滿足硬核模擬玩家對物理精確性的苛刻要求,又能透過多樣化的輔助選項,歡迎初次接觸擬真賽車的新手的作品。這不僅僅是一款遊戲,更是團隊獻給全球賽車迷的一封情書,一場對專業賽車運動的最高致敬。從官方釋出的資訊來看,遊戲內容橫跨數個賽車的黃金時代,收錄了從顛覆設計的現代 LMDh Hypercar 到史上最經典的傳奇車款,誓言讓玩家在虛擬世界中,親身感受賽車歷史的演進與魅力。

Project Motor Racing 主視覺圖,展現了賽車在賽道上奔馳的動感畫面
圖/Project Motor Racing 主視覺圖

動力核心的革新:GIANTS Engine 10 與第一原理物理引擎

要實現終極的駕駛真實性,強大的遊戲引擎是不可或缺的基石。《Project Motor Racing》出人意料地選擇了 GIANTS Engine 10 作為其開發引擎。這款引擎以其在《模擬農場》系列中處理複雜物理運算和支援龐大模組社群的能力而聞名。選擇這款引擎,不僅預示著遊戲在物理模擬上將有驚人的深度,更暗示了未來極高的擴充性與玩家社群創作的潛力。對於一款賽車遊戲而言,這是一個大膽且充滿前瞻性的決定,意味著車輛的懸吊動態、空氣動力學以及與賽道的互動,都將基於更底層、更真實的物理法則進行即時演算。

本作最大的技術亮點,莫過於其全新的「第一原理物理引擎」(First Principle Physics Engine)。傳統賽車遊戲或多或少會使用一些預先設定好的數據或腳本來簡化車輛行為的模擬,但「第一原理」意味著開發團隊從最基本的物理定律出發——例如牛頓運動定律、熱力學、流體力學等——來建構整個駕駛模型。這代表車輛的每一個反應,從輪胎抓地力的細微變化到高速下壓力產生的穩定性,都是即時運算出來的「結果」,而非預設的「行為」。

這種方法的優勢是帶來了前所未有的真實感與不可預測性。車手對車輛的每一個輸入,無論是方向盤的微小轉向還是油門的深淺,都將透過這套複雜的物理模型,轉化為最忠實的車輛動態回饋。這也解釋了為何官方特別強調遊戲將提供「高傳真的方向盤力回饋」,因為只有當物理模型足夠精確時,力回饋方向盤才能傳遞出輪胎、懸吊和路面之間最真實的溝通語言,讓玩家彷彿能「觸摸」到賽道。

遊戲畫面展示了賽車在賽道上過彎的瞬間,光影效果非常逼真
圖/Project Motor Racing 遊戲畫面
技術特點 《Project Motor Racing》 傳統擬真賽車遊戲
遊戲引擎 GIANTS Engine 10 (支援模組) 專有或通用商業引擎 (如Unreal Engine)
物理模型 第一原理物理引擎 (從底層定律演算) 基於數據與腳本的混合模型
力回饋 強調高傳真,直接由物理演算驅動 多為預設效果與物理反應的結合
擴充性 原生支援遊戲修改模組 多數不支援或有限度支援

為了確保物理模型的準確性,開發團隊啟動了「車廠車手計畫」。他們與各大汽車製造商緊密合作,並邀請了數百名世界頂尖的專業賽車手,對遊戲中的每一輛車進行反覆測試與調校。這些車手提供的寶貴回饋,確保了遊戲中的車輛不僅在數據上與現實相符,其在賽道上的操駕感受、極限狀態下的動態,都能忠實還原真實世界中的駕駛精確性。這份對細節的執著,正是擬真賽車遊戲愛好者最為看重的部分。

數位化的夢幻車庫:橫跨時代的 70 輛授權傑作

《Project Motor Racing》承諾在發售初期提供 70 輛精心重現的授權車款。相較於動輒數百輛車的龐大車單,本作顯然選擇了「重質不重量」的路線。每一輛車都是一件經過精雕細琢的藝術品,從外觀的每一寸鈑金光澤,到內飾的每一顆按鈕紋理,再到引擎獨特的聲浪,都力求完美復刻。

車輛陣容的一大亮點是收錄了最新的 LMDh (Le Mans Daytona h) Hypercar 賽車。這些代表著當前耐力賽最高殿堂的頂級賽車,如 Porsche 963、Cadillac V-Series.R 等,擁有複雜的混合動力系統和尖端的空氣動力學設計,能夠在遊戲中駕駛這些速度機器,無疑是所有賽車迷的夢想。除了最前沿的賽車,遊戲也向歷史致敬,收錄了眾多「史上最經典的傳奇車款」。玩家將有機會駕駛那些曾在利曼、斯帕、紐柏林等傳奇賽道上寫下輝煌歷史的經典戰馬,體驗不同時代賽車迥異的駕駛風格與挑戰。

多輛賽車在賽道上激烈競爭的畫面
圖/Project Motor Racing 多車競速畫面

遊戲涵蓋了 13 個經典分級賽事,這代表車輛將被劃分到不同的性能組別中進行公平競賽。雖然詳細的分級尚未公布,但我們可以預期會包含以下幾種類型:

  • 原型車 (Prototypes): 包括最新的 LMDh Hypercar 以及經典的 Group C、LMP1 賽車。
  • GT 賽車 (Grand Touring): 從 GT3、GTE 到經典的 Group 5 剪影賽車,這些以量產跑車為基礎改裝的賽車一直是賽車遊戲的中流砥柱。
  • 房車 (Touring Cars): 可能包含 DTM、BTCC 等經典房車賽事中的車輛。
  • 經典方程式 (Historic Formula): 讓玩家體驗沒有複雜電子系統輔助的純粹方程式賽車。
  • 量產跑車 (Road Cars): 提供玩家在賽道上體驗日常難以企及的超級跑車的機會。

這多樣化的車輛選擇,搭配遊戲深度的物理模擬,將為玩家帶來截然不同的駕駛挑戰。駕駛一輛擁有巨大下壓力的現代原型車,與駕馭一輛大馬力後驅的經典肌肉車,其感受將有天壤之別。

世界級的競技舞台:28 條雷射掃描全球賽道

有了頂級的賽車,自然也需要世界級的舞台來一較高下。《Project Motor Racing》收錄了 28 個全球知名賽道,並且每一條賽道都經過了仔細的「雷射掃描重建」。這項技術是當前擬真賽車遊戲的黃金標準,開發團隊會使用專業設備對真實賽道進行毫米級的精確掃描,捕捉賽道表面的每一個起伏、每一處顛簸、路緣石的高度與角度,甚至是賽道表面的材質紋理。

這樣做的目的,是為了讓遊戲中的物理引擎能夠獲得最精確的地形數據。當玩家的虛擬賽車駛過賽道時,輪胎與懸吊的回饋將完全基於真實賽道的樣貌,這對於追求圈速和駕駛穩定性至關重要。例如,在紐柏林北環賽道(Nürburgring Nordschleife)上,每一個微小的路面隆起都可能影響車輛的平衡;在斯帕賽道(Spa-Francorchamps)的艾爾羅格彎(Eau Rouge),精確的路面傾角模擬更是決定了車手能否全油門通過的關鍵。

黃昏時分的賽道景象,夕陽餘暉灑在賽車上
圖/Project Motor Racing 黃昏賽道
賽道特性 雷射掃描技術的重要性 對駕駛的影響
路面起伏 精確還原每一處顛簸與坡度變化 影響懸吊設定、車身穩定性與輪胎循跡性
彎道傾角 忠實呈現彎心的 Bank 角度 決定了彎中速度與抓地力極限
路緣石細節 模擬路緣石的高度、形狀與摩擦係數 影響車手能否利用路緣石切彎,以及失誤時的風險
賽道寬度 提供準確的攻防與超車路線參考 影響超車策略與路線選擇

除了地形的精確還原,開發團隊在賽道環境的真實性上也下足了功夫。透過強大的 GIANTS Engine 10,遊戲將呈現出極致的視覺真實感,包括賽道周圍的植被、建築物,以及觀眾席的氛圍,都將被細膩地刻畫出來。

賽車從維修區駛出的畫面
圖/Project Motor Racing 維修區

活的賽道,活的挑戰:革命性「True2Track」系統

在擬真賽車的世界裡,一條靜態的賽道是遠遠不夠的。《Project Motor Racing》引入了名為「True2Track」的系統,旨在模擬一個不斷變化的動態賽道環境,這將是本作的核心魅力之一。

「True2Track」系統主要包含三大要素:

  1. 動態氣候條件:天氣不再只是「晴天」或「雨天」的簡單切換。玩家將會體驗到從晴轉多雲,再到飄起細雨,最終演變為傾盆大雨的完整過程。雨勢的大小會直接影響賽道的濕滑程度,在低窪處甚至會形成積水,對車輛的操控構成極大威脅。反之,雨停後陽光照射和賽車駛過會讓賽道逐漸變乾,但變乾的速度會因位置而異。
  2. 調適性賽車與乾燥行車線:這是「True2Track」系統最令人興奮的部分。在乾燥的賽道上,隨著比賽的進行,賽車輪胎的橡膠會不斷附著在最佳行車線上,形成一層「橡膠抓地層」(Rubber-in),使得這條線上的抓地力越來越好。然而,一旦開始下雨,這條橡膠抓地層會因為沾水而變得異常濕滑,反而成為最危險的區域。此時,經驗豐富的車手會選擇偏離傳統的行車線,去尋找那些沒有橡膠、排水性更好的「濕地線」(Wet Line)來獲得更好的抓地力。當雨停後,賽車會優先將最佳行車線上的水排開,逐漸形成一條狹窄的「乾燥行車線」。這條線會隨著時間和其他賽車的通過而慢慢變寬,但在這之外的區域仍然濕滑。這意味著超車將變得極具挑戰性與策略性,迫使玩家必須精確判斷賽道的每一寸抓地力。
  3. 24 小時日夜交替循環:對於耐力賽而言,完整的日夜循環是必不可少的。在《Project Motor Racing》中,太陽的東升西落不僅會帶來壯麗的視覺變化,更會直接影響比賽。賽道溫度會隨著日照強弱而改變,進而影響輪胎的工作溫度與抓地力。夜晚的降臨意味著視野受限,車手需要完全依賴車燈和對賽道的記憶來飛馳,而黎明的第一縷陽光則可能帶來刺眼的眩光,考驗著車手的專注力。

「True2Track」系統的加入,讓每一場比賽都成為獨一無二的體驗。玩家需要像真實世界的車手一樣,不斷觀察環境變化,調整自己的駕駛風格和比賽策略,這無疑將擬真賽車的沉浸感與策略深度提升到了一個新的高度。

賽車在雨中行駛,濺起大量水花
圖/Project Motor Racing 雨戰畫面
夜間賽道的比賽場景,車燈照亮前方道路
圖/Project Motor Racing 夜間比賽

全方位的賽車生涯:豐富模式與沉浸式體驗

《Project Motor Racing》不僅僅是一個技術展示品,它更提供了一套完整的遊戲體驗,旨在滿足各類玩家的需求。

遊戲模式 主要特色 目標玩家
單人玩家生涯 結構化的生涯進程,挑戰各種賽事與目標 喜歡劇情或目標導向的玩家
線上競賽模式 支援最多 32 名玩家同場競技 (需 PS Plus) 熱衷於多人對戰與電競的玩家
遊戲內活動 定期更新的特殊挑戰、計時賽等 追求持續挑戰與獎勵的玩家

單人玩家生涯模式中,玩家可以從一名賽車新手開始,逐步晉升,挑戰更高等級的賽事,最終成為世界冠軍。而線上競賽模式將是遊戲的重頭戲,支援最多 32 名玩家同場競技,這將在 PS5 上帶來極為壯觀和激烈的比賽場面。對於追求極致競爭的玩家來說,一個公平、穩定的線上環境將是成功的關鍵。此外,遊戲還將提供不斷更新的遊戲內活動,讓玩家在常規比賽之外,也能有持續的新鮮感和挑戰目標。

為了進一步提升沉浸感,遊戲打造了「栩栩如生」的駕駛座視角。玩家在駕駛時,將能感受到加速、剎車和過彎時產生的 G 力視覺效果,鏡頭會輕微晃動和偏移,模擬人體在巨大慣性下的感受。同時,引擎和前方車輛排出的「熱霾」效果,也會扭曲遠方的視線,讓高速追逐的畫面更具張力。這些細節都旨在讓玩家忘記自己身處遊戲之中,完全融入到車手的角色裡。

從駕駛座視角看出去的賽道畫面,儀錶板細節清晰可見
圖/Project Motor Racing 駕駛艙視角

結合 PS5 的強大性能,《Project Motor Racing》將充分利用 DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機。玩家將能透過手把感受到路面的質感、輪胎失去抓地力的瞬間、ABS 介入時的脈動,以及剎車系統的壓力變化。對於追求更高沉浸感的玩家,本作對專業級方向盤周邊的支援也將是頂級的,其高傳真力回饋將與第一原理物理引擎完美結合,帶來無與倫比的操駕體驗。

隨著 2025 年 11 月 25 日的發售日逐漸接近,《Project Motor Racing》正以其堅實的技術基礎、對賽車文化的深刻理解以及毫不妥協的開發理念,一步步勾勒出次世代擬真賽車的未來藍圖。無論您是身經百戰的模擬賽車老將,還是對賽車世界充滿好奇的新玩家,這款作品都絕對值得您的高度關注。準備好,在 PS5 上迎接這場即將到來的速度革命!

賽車在維修通道中,準備進入賽道
圖/Project Motor Racing 維修通道

參考資料 & 圖片來源

PlayStation Store – Project Motor Racing

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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