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由獨立開發團隊 D-CELL GAMES 打造、Playstack 發行的動畫風格節奏冒-險遊戲 《UNBEATABLE》,以其獨特的世界觀和熱血沸騰的玩法,在全球玩家間引發高度期待。遊戲設定在一個音樂被視為非法的反烏托邦世界,玩家將化身為粉髮少女 Beat,用音樂與節奏作為武器,對抗僵化的體制,譜寫一曲屬於自己的反叛之歌。

《UNBEATABLE》是一款融合了節奏挑戰與劇情探索的冒險遊戲。故事背景設定在一個嚴禁音樂創作與表演的社會,任何與旋律相關的事物都被視為犯罪。玩家將扮演主角 Beat,一名充滿龐克精神的樂團主唱,她將與夥伴們一起踏上逃亡之旅,透過舉辦演唱會和對抗執法者,挑戰這個世界的秩序。

遊戲的核心魅力在於其獨特的雙重玩法結構。一方面,玩家需要透過直覺的雙按鍵節奏系統,在戰鬥與表演中跟隨音樂節拍打擊敵人;另一方面,遊戲提供了廣闊的 3D 環境供玩家自由探索,與形形色色的 NPC 互動,接取支線任務,逐步揭開這個反烏托邦世界背後的秘密,體驗一場情感豐富的冒險故事。
《UNBEATABLE》最引人注目的便是其創新的玩法設計。開發團隊巧妙地將兩種截然不同的遊戲類型融為一體,為玩家帶來了既緊張刺激又富有沉浸感的獨特體驗。遊戲在「節奏戰鬥」與「冒險探索」之間取得了絕佳的平衡,讓每一次的音樂對決都充滿了故事張力。
遊戲的節奏戰鬥系統顛覆了傳統音樂遊戲的複雜操作,採用了極簡的「上」和「下」兩個按鍵。玩家只需根據畫面提示,在敵人或音符到達判定線時按下對應按鍵即可完成攻擊。這種直覺設計讓任何玩家都能快速上手,享受到跟隨節拍打擊的快感。

然而,簡單的操作背後隱藏著極高的挑戰性。隨著遊戲難度的提升,音符的密度和速度會急劇增加,並引入高低音符的區分,考驗玩家的反應速度與節奏感。每一次成功的打擊不僅能累積高分,更伴隨著華麗的視覺特效,讓戰鬥場面如同在欣賞一部精彩的動畫MV。
戰鬥之外,遊戲的另一半則是劇情探索。玩家可以操控 Beat 在精心設計的 3D 場景中自由移動,從繁華的城市街道到隱蔽的地下據點,處處都充滿了等待被發現的故事。透過與樂團成員、支持者以及敵對勢力的對話,玩家將拼湊出這個世界的完整面貌。
這種設計讓《UNBEATABLE》不僅僅是一款音樂遊戲,更是一場關於友情、反叛與自我發現的情感旅程。玩家的選擇將決定 Beat 和她樂團的命運,為這趟冒險增添了無限的可能性。
《UNBEATABLE》最令人過目不忘的,無疑是其獨樹一幟的美術風格與高品質的遊戲配樂。開發團隊 D-CELL GAMES 將 90 年代經典日本動畫的美學發揮得淋漓盡致,同時也為遊戲注入了強大的音樂靈魂,共同構建出一個充滿活力與張力的世界。

遊戲的美術由藝術總監 Andrew Tsai 主導,他巧妙地將手繪風格的 2D 角色置於 3D 環境之中。這種被稱為「2.5D」的技術,創造出一種獨特的視覺對比,既保留了 2D 動畫的生動表情與流暢動作,又賦予了場景開闊的空間感與縱深感。角色的設計充滿活力,色彩鮮豔,讓人聯想到經典的動畫作品。
開發團隊並未試圖將 2D 角色完美融入 3D 背景,而是刻意突顯兩者之間的風格差異,形成一種獨特的視覺語言。這種藝術選擇不僅強化了遊戲的動漫氣息,也使其在眾多獨立遊戲中脫穎而出,給人留下深刻的印象。

作為一款以音樂為核心的遊戲,《UNBEATABLE》的配樂陣容堪稱豪華。遊戲音樂主要由 RJ Lake 與多位才華橫溢的作曲家共同創作,包括 Clara Maddux、Vasily Nikolaev 等。他們為遊戲打造了超過 65 首原創歌曲,涵蓋搖滾、流行、電子等多種曲風,構成了一張內容豐富的雙專輯原聲帶。
這些歌曲不僅是節奏關卡的挑戰內容,更是推動劇情發展、渲染角色情感的關鍵元素。每一場重要的戰鬥都配有專屬的主題音樂,其歌詞與旋律緊密貼合當下的故事情境,讓玩家在享受節奏挑戰的同時,也能更深地沉浸在 Beat 的心境與故事的氛圍之中。
《UNBEATABLE》的誕生本身就是一個充滿熱情與堅持的獨立遊戲傳奇。開發團隊 D-CELL GAMES 始於一個小型的核心團隊,憑藉著對遊戲的熱愛與獨特的創意,透過群眾募資平台 Kickstarter 獲得了最初的支持,最終在發行商 Playstack 的協助下,將這部作品推向了全球舞台。

早在 2021 年,該專案在 Kickstarter 上線僅 15 小時便成功達成募資目標,最終獲得超過 5,500 名支持者、總計超過 26 萬美元的資金。 這一成功不僅為遊戲開發提供了堅實的基礎,也證明了其獨特概念對玩家的強大吸引力。為了回饋社群,團隊推出了名為《UNBEATABLE: [white label]》的免費試玩版,讓玩家提前體驗遊戲的核心玩法。
為了讓所有玩家都能找到屬於自己的樂趣,《UNBEATABLE》貼心地設計了多種遊戲模式與版本。無論你是熱衷於劇情體驗的冒險家,還是追求極限挑戰的節奏高手,都能在這款遊戲中獲得滿足。

遊戲主要分為兩大模式:
《UNBEATABLE》在 PlayStation Store 上提供了多種版本供玩家選擇:
這種靈活的版本策略,讓玩家可以根據自己的預算和對遊戲內容的需求,選擇最適合自己的方案,充分體驗這場音樂革命的魅力。

作為登陸次世代主機的作品,《UNBEATABLE》在 PlayStation 5 平台上充分利用了硬體特性,為玩家帶來了更加沉浸的遊戲體驗。其中最顯著的便是對 DualSense 無線控制器的深度支援,讓每一次的節奏打擊都變得觸手可及。
遊戲支援 DualSense 控制器的震動功能,這意味著當玩家在節奏關卡中成功打擊音符,或是在劇情中遭遇衝擊性事件時,都能透過手中的控制器感受到細膩而即時的觸覺回饋。這種設計極大地增強了遊戲的代入感,讓玩家彷彿親身與 Beat 一同在舞台上揮灑汗水,感受音樂的力量。

隨著遊戲於 2025 年 12 月 9 日正式發售,玩家終於可以在 PS5 上完整體驗這部歷時多年精心打磨的作品。從 Kickstarter 的初步構想到最終的全球發行,《UNBEATABLE》不僅是一款遊戲,更是一個關於夢想與堅持的證明,邀請所有玩家一同加入這場無與倫比的音樂冒險。
《UNBEATABLE》是一款結合了節奏遊戲與冒險探索的獨立遊戲。玩家將在一個音樂被禁止的世界中,扮演樂團主唱 Beat,透過雙按鍵的節奏戰鬥和劇情驅動的冒險,來反抗僵化的體制。
《UNBEATABLE》於 2025 年 12 月 9 日在 PlayStation 5 和 PC (Windows) 平台上發售。Xbox Series X/S 版本也預計在稍後推出。
遊戲提供了標準版和名為「Breakout Edition」的豪華版。標準版包含完整的遊戲主體,售價為新台幣 590 元。Breakout Edition 售價為新台幣 1,090 元,預計包含額外的數位內容。此外,已購買標準版的玩家還可以花費新台幣 300 元購買升級包來獲得 Breakout Edition 的內容。
根據開發團隊的資訊,遊戲在發售初期主要支援英文。然而,後續更新計畫將繁體中文和簡體中文作為優先追加的語言選項,但具體上線時間尚未公布。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10009766