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Steam平台上的獨立遊戲新作《SealChain: Call of Blood》(封印鏈:血之召喚),由AliveGameStudio開發與發行,以其獨特的「封印鏈」系統,在眾多Roguelike遊戲中開創了令人耳目一新的玩法,引發了Roguelike與策略遊戲愛好者的熱烈討論。這款遊戲的核心魅力在於將道具從單純的數值加成,轉化為可以透過幾何排列與連結創造「連鎖反應」與「封印」效果的策略元素,為玩家帶來極高的構築深度與無限的戰鬥潛力。

遊戲背景設定在一個被混沌邪惡紫色霧氣籠罩、瀕臨崩塌的世界。無數生靈化為詛咒怪物,而古老的咒語正喚醒「靈媒」的力量。玩家的目標就是運用封印之力,淨化末世之惡。官方敘述簡潔有力地點出了遊戲核心:「SealChain是一款道具能相互連結形成連鎖反應,並可排列成特定陣型以創造特殊效果的Roguelike遊戲。」這短短一句話,道出了其與眾不同的核心玩法。AliveGameStudio成功將傳統道具系統,轉化為充滿策略性的幾何排列遊戲,讓每一次拾取與擺放都至關重要。

有別於常見的Roguelike遊戲撿到道具就單純疊加數值,《SealChain: Call of Blood》引入了類似益智拼圖的空間策略。玩家擁有一個類似棋盤的道具欄,拾獲的道具需要手動放置於棋盤格中。真正的學問在於,道具的擺放位置與相鄰關係直接決定了它們是否能發揮額外功效。這迫使玩家從「拿到什麼就用什麼」的模式,轉變為需要預先規劃、仔細布局的策略思考。
例如,將特定類型的攻擊道具擺成一個「L」型,可能就會啟用一個增加暴擊率的封印效果;而將治療道具與防禦道具相鄰放置,可能觸發持續回復的連鎖反應。這種設計讓構築的樂趣從隨機性組合,上升到更具自主性與創意的空間配置,每一次闖關的道具盤面都是獨一無二的戰略畫布。
除了核心的封印鏈系統,遊戲還填充了大量內容以確保耐玩度。官方列出了多項特色,旨在提供一個深度與廣度兼具的遊戲體驗。

遊戲自上線後,在Steam上獲得了褒貶不一的評價。截至近期,總計480篇評論中有61%為好評,而最近30天的58篇評論中好評率為50%,顯示遊戲在吸引玩家的同時,也存在一些亟待改善的問題。玩家普遍讚賞其創新玩法與高上限的構築深度,但對遊戲的平衡性、難度曲線及部分技術問題提出了批評。
針對玩家的反饋,開發團隊AliveGameStudio展現了積極的態度,迅速發布公告彙整了主要問題並承諾全力修正。他們列出的重點改善方向包括:
這種直接的溝通與承諾,讓許多玩家願意給予團隊更多時間來打磨作品,也見證了獨立開發者與社群良性互動的過程。團隊後續也持續推出如0.9.12.2版本更新,調整過關條件等機制,回應玩家需求。
值得一提的是,《SealChain: Call of Blood》強調了其易於改模組的特性。玩家無需編程知識,僅通過編輯簡單的.txt文字檔案,就能自訂遊戲中的物品、怪物、角色與事件。這項設計大大降低了創作門檻,有望激發玩家社群的創造力,為遊戲帶來源源不絕的玩家自製內容,極大延長遊戲的生命週期。
從遊戲宣布發售到後續的快速更新,可以看出AliveGameStudio對這款心血之作抱有長遠的營運規劃。在獨立遊戲競爭激烈的市場中,憑藉其獨樹一幟的封印鏈玩法,只要能持續優化玩家指出的問題,並善用社群的模組創作能量,這款遊戲有潛力從一款特色鮮明的作品,成長為深受核心玩家喜愛的經典。

它是一款融合了 Roguelike、牌組構築、動作與策略元素的獨立遊戲。最大特色在於其「封印鏈」系統,玩家需要將獲得的道具在棋盤格道具欄中進行空間排列與連結,以觸發連鎖反應或形成賦予強大效果的「封印」。
截至近期,遊戲在Steam上獲得「褒貶不一」的評價。優點主要集中在極具創新性的道具鏈結玩法、深度的構築可能性與豐富的遊戲內容。缺點則包括初期難度曲線不平滑、部分性能優化問題、UI清晰度不足以及一些影響體驗的Bug。開發團隊已收到回饋並正積極進行修復與調整。
是的,遊戲強調易於改模組的特性。玩家無需編程知識,僅通過編輯遊戲資料夾內的.txt文字檔案,就能自訂遊戲中的物品、怪物、角色和事件,門檻相當低,鼓勵社群創作。
是的,根據Steam商店頁面資訊,《SealChain: Call of Blood》完整支援繁體中文與簡體中文的介面與字幕,方便中文玩家遊玩。
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