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在浩瀚的銀河系中,戰爭的形式往往被想像為巨艦大砲的對轟,但在這款由 Hawting 開發的全新策略模擬遊戲中,征服不再需要實體的艦隊。玩家將體驗一種更為高效率且令人深思的入侵方式:意識入侵。這款名為 《文明指令》(Civilization Directive) 的新作,將思想轉化為最致命的武器,讓信仰成為看不見的戰場。

不同於傳統的 4X 策略遊戲強調版圖擴張與資源採集,《文明指令》將視角轉向了更為微觀卻宏大的社會學實驗。遊戲設定在一個平行宇宙中,外星文明在經歷了多次失敗的武力入侵後,意識到派遣艦隊穿越星際不僅消耗巨大的恆星能量,且效率極低。
於是,一種全新的征服手段誕生了——跨星際意識部署。玩家不需要指揮千軍萬馬,而是透過向目標星球投放思想的「種子」,從內部瓦解社會結構。這種策略不僅節省能源,更被遊戲中的外星文明視為一種「環保」且「人道」的手段。

在遊戲中,玩家並非單純的破壞者,而是需要從三個截然不同的主要陣營中選擇立場。每個陣營代表了一種極端的哲學思想與統治邏輯,這將直接決定目標文明是走向滅絕、崩潰,還是某種形式的重建與昇華。
這不僅僅是數值上的增減,而是對「文明該如何存在」這一問題的深刻探討。同一個社會問題,在不同陣營的指導下,會產生完全相反的解決方案,而每一個方案背後都隱藏著巨大的代價。

《文明指令》的一大特色在於其龐大的文本量與細膩的社會模擬系統。遊戲內包含了超過 1000 條新聞碎片,這些新聞並非隨機生成,而是根據玩家的決策動態展示社會的變化。當你推廣某種極端思想時,你會在新聞中看到機構如何被滲透、共識如何被製造,以及動亂如何被引爆。
此外,遊戲還設計了獨特的「命運碎片」與「文明碎片」系統。這 36 個命運碎片描繪了在意識形態入侵下,個體如何選擇抵抗、墮落、背叛或犧牲;而文明碎片則揭示了這些命運背後隱藏的制度邏輯與哲學結構。

在這款遊戲中,開發者強調「沒有中立的選擇」。玩家所做的每一個決定,本質上都是在為文明的未來投票。以血統結構為例,遊戲展示了三個陣營截然不同的處理方式:
DRAZTHAR 陣營選擇「血統封閉」,透過排他性的秩序來維持社會穩定;覺醒者陣營則推動「婚姻多樣性」,試圖透過融合與教育重塑社會結構;而 ZYRA-NUL 陣營則激進地推行「反出生主義」,透過人口的自然衰退來緩解系統性的壓力。這些選擇充滿了道德爭議,也正是遊戲的核心魅力所在。

作為一款獨立遊戲,《文明指令》融合了哲學反思、制度模擬與極簡主義的互動設計。遊戲畫面雖然不以寫實的 3D 建模為主,但其色彩運用極具特色,透過鮮明的色塊與幾何圖形來象徵不同的意識形態陣營。
這種視覺風格不僅讓介面清晰易讀,更增強了遊戲的科幻氛圍與實驗性質。玩家在操作過程中,彷彿置身於一個巨大的控制台前,冷靜地觀察著一個文明在自己的引導下慢慢變形。這是一場關於文明演化的實驗,也是對玩家自身價值觀的一次拷問。

這是一款結合了哲學思考、社會模擬與互動小說元素的策略遊戲。玩家不需要進行傳統的戰鬥,而是透過意識形態的選擇與引導,影響一個文明的發展軌跡與最終命運。
遊戲主要分為三個陣營:崇尚自然與滅絕的 ZYRA-NUL、強調秩序與極權的 DRAZTHAR,以及尋求啟蒙與進化的本土勢力「覺醒者」。每個陣營都有其獨特的勝利方式與故事線。
是的,根據 Steam 商店頁面的資訊,遊戲介面與字幕皆支援繁體中文,玩家可以無障礙地體驗遊戲中豐富的劇情與哲學文本。
Civilization Directive Steam 商店頁面