顛覆想像!《12個月:越南》將「戰爭模擬」變成「行政管理」遊戲,考驗你的良心與效率!

在現今充滿動作射擊與宏大敘事的遊戲市場中,獨立遊戲開發商 AlphaSixGames 帶來了一款風格迥異且引人深思的作品:12 Months: Vietnam(暫譯:12個月:越南)。這款遊戲將視角轉向了戰場上最不為人知卻又至關重要的一環——行政管理。

12 Months: Vietnam 遊戲封面圖
圖/12 Months: Vietnam 遊戲封面圖

玩家將扮演一名駐紮在 1965 年越南戰場上的 S-1 行政官。你不會拿起步槍衝鋒陷陣,而是要在堆積如山的文書作業中,決定每一位士兵的命運。這種獨特的行政模擬玩法,為戰爭題材遊戲注入了全新的靈魂。

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12 Months: Vietnam 遊戲特色與深度介紹

這款遊戲的核心在於其極簡主義的視覺呈現與沉重的情感負荷。開發者巧妙地將 173 空降旅(173rd Airborne Brigade)的歷史背景融入其中,讓玩家在處理人事檔案的同時,感受到真實歷史的重量感。

12 Months: Vietnam 標題背景圖
圖 / 12 Months: Vietnam 標題背景圖

作為一名行政官,你的決策權利涵蓋了排級單位的所有運作細節。雖然你不用親自面對敵火,但你的每一支筆、每一張表格,都決定了誰該上戰場執行任務、誰能獲得難得的休假,甚至是誰能提前退伍重返家鄉。

  • 部署決策:決定哪些士兵參與第一線任務。
  • 人事調整:針對表現優異或受傷的士兵進行職位更換。
  • 後勤管理:維持部隊整體的戰鬥準備狀態。
  • 士氣維護:透過獎勵、休假與晉升來穩定人心。
遊戲中的部隊部署介面
圖/遊戲中的部隊部署介面

12 Months: Vietnam 中,時間是以服役週期(Tour of Duty)來計算的。每位士兵通常服役 12 個月,玩家必須在這漫長的一年中,不斷調整人事配置,應對士兵輪替、陣亡、負傷或因心理壓力導致的戰力衰減。


士氣系統與人性考驗的連鎖反應

遊戲中設計了一個極為細緻的士氣系統。這不是簡單的數值加減,而是一場關於人性與責任的心理戰。當玩家決定將一名連續執行多次任務的疲憊老兵再次送上前線,該單位的士氣將會顯著下滑,並增加意外傷亡的機率。

士兵檔案與個人能力數值
圖/士兵檔案與個人能力數值

相反地,適時地頒發勛章或給予休假,可以提振士兵的信心。然而,名額是有限的。你必須在「誰最值得」與「誰最需要」之間做出艱難的權衡。這種人性化管理的挑戰,正是這款作品最吸引人的地方。

如果部隊士氣過低,整個單位可能會陷入崩潰,甚至導致你的行政職位遭到撤換。在遊戲中,每個人都是可以被取代的,包括你自己。這種冷酷的戰爭邏輯,讓每一張紙本報告都充滿了緊張感。

戰場任務傷亡統計報告
圖/戰場任務傷亡統計報告

遊戲特別強調不可逆轉性。在 12 Months: Vietnam 中,沒有「存檔讀取」的機會。一旦你签署了任務命令,結果就已註定。無論是英雄誕生還是戰友犧牲,你都必須接受並繼續處理接下來的繁瑣文書。


負傷、晉升與冷酷的文書現實

當士兵在任務中負傷,遊戲會根據傷情嚴重程度進行分流。三次受傷將會導致自動退伍,而重傷則可能永久移除該士兵的服役資格。每一筆傷亡記錄,對玩家來說不僅是士氣的打擊,更是人事資源的流失。

人員更換與補充流程圖
圖/人員更換與補充流程圖

戰爭不會因為繁瑣的協議而停下腳步。有時為了填補基層領導職位的空缺,你不得不從剛到戰場的新兵中挑選人員破格晉升。這種「行政機器」必須持續運轉的真實感,生動地再現了戰時行政的殘酷一面。

遊戲的呈現方式完全基於「紙張」。沒有炫目的過場動畫,只有一疊疊的士兵檔案、傷亡名單與部署地圖。這種設計反而讓玩家能夠更專注於文字背後所代表的生命重量,體驗一種安靜卻震撼的「行政恐怖」。

遊戲中的行政管理面板
圖/遊戲中的行政管理面板

此外,開發者 AlphaSixGames 的執法背景也深刻影響了遊戲的嚴謹度。對於規則、流程與管理壓力的精準掌握,使得這款作品不僅僅是遊戲,更像是一種關於責任與失敗的沉浸式社會實驗。


單人開發者的創作初衷與願景

這款遊戲由一名獨立開發者單獨完成。開發者明確表示,這款遊戲並非為了美化戰爭,而是為了揭示戰場背後那些看不見的代價。在行政官的世界裡,數字代表的是活生生的人,而死亡則變成了報表上的數據。

戰場地圖與排級部隊狀態
圖/戰場地圖與排級部隊狀態

12 Months: Vietnam 同時迴避了傳統戰爭遊戲中常見的圖形化暴力。它沒有鮮血、沒有尖叫,卻透過單調的行政節奏,傳達出一種難以排遣的孤獨與沉重。這種獨特的切入點,讓它在 Steam 上獲得了不少硬核模擬愛好者的關注。

對於喜歡策略管理歷史模擬的玩家來說,這是一場關於良知與效率的終極考驗。你是否能在 12 個月的服役期結束後,不僅帶著一份完美的報告回家,還能擁有一份未受譴責的清醒良知?


電腦硬體與配置建議

雖然遊戲採用了 2D 的極簡設計,但在處理大量動態生成的士兵數據時,仍需要穩定的電腦配置。以下是這款 2026 年新作的官方硬體需求建議,供各位行政官參考:

配備項目 最低配置要求 建議配置要求
作業系統 Windows 10 Windows 11
處理器 (CPU) Intel Core i3 Intel Core i5
記憶體 (RAM) 4000 MB (4GB) 8000 MB (8GB)
顯示卡 (GPU) 1 GB VGA 8 GB VGA

從規格來看,這款遊戲對硬體要求非常友善,大多數家用或辦公電腦都能流暢運行。這也符合其追求效率與純粹文書體驗的設計目標。開發者還貼心地加入了閃爍效果開關,以照顧對光線敏感的玩家。


常見問題

1. 這款遊戲有任何戰鬥場景嗎?

沒有。《12 Months: Vietnam》完全專注於行政與文書模擬。玩家不會直接參與或看到即時戰鬥動畫,所有的任務結果都透過報告書、傷亡名單與人員狀態變更來呈現。

2. 遊戲中的「12個月」是指真實時間嗎?

不是。它是指遊戲內士兵的服役週期(Tour of Duty)。玩家將經歷一個完整的模擬年度,處理人員的輪替與日常行政作業,直到完成自己的行政官役期。

3. 如果我做錯決策導致士兵全部陣亡會怎樣?

如果部隊喪失戰鬥能力或士氣徹底崩潰,玩家可能會被解除職務。由於遊戲沒有讀取存檔(No Reload)的功能,任何重大的管理失敗都會直接導致遊戲結束或不可挽回的後果。

4. 這款遊戲是否包含歷史上的真實人物?

遊戲雖然以真實的 173 空降旅為背景並參考了歷史數據,但為了保持遊戲性與尊重,所有的士兵角色與具體事件均為虛擬生成,並未直接描述真實的歷史慘劇或特定人物。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4233120/12_Months_Vietnam/?snr=1_7_7_230_150_1

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新遊速報員墨墨
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