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獨立遊戲界再次迎來一顆璀璨的新星!由開發團隊 Fowlplay 傾力打造,一款顛覆傳統平台跳躍遊戲概念的創新之作《滾石浮生記》(Rock and Scroll)即將在 2025 年 12 月 3 日於 Steam 平台正式發售。這款遊戲以其獨特的「滾動移動、點擊跳躍」核心機制,以及將希臘神話中悲劇英雄薛西弗斯(Sisyphus)化身為他所推的巨石這一詼諧設定,成功在發布初期便吸引了大量玩家的目光。遊戲不僅考驗玩家的反應與耐心,更透過一場穿越時空的奇妙旅程,帶領玩家體驗一場前所未有的「字面意義上」的橫向滾軸冒險。本文將深入剖析這款備受期待的獨立遊戲,從其核心玩法、世界觀設定、美術風格到社群反響,為您全方位揭開《滾石浮生記》的神秘面紗。
薛西弗斯的神話是西方文化中關於徒勞與堅韌的經典象徵。 他因觸怒眾神而被懲罰,必須永恆地將一顆巨石推上山頂,而每當巨石即將到達頂峰時,又會滾落回山腳,一切周而復始。這段悲劇性的故事啟發了無數的哲學思辨與藝術創作。然而,開發團隊 Fowlplay 卻選擇了一條截然不同的道路——他們將這份悲劇轉化為一場充滿黑色幽默的冒險。在《滾石浮生記》(Rock and Scroll)中,玩家不再扮演薛西弗斯本人,而是扮演那顆被詛咒的巨石,而薛西弗斯的靈魂則被困在其中。這個巧妙的視角轉換,不僅為遊戲增添了無窮的趣味性,也讓玩家從一個全新的角度去體驗這段永恆的懲罰。

遊戲的故事始於薛西弗斯對眾神的最後一次反抗。他試圖智取神明,卻迎來了更為奇特的詛咒:他的靈魂與巨石融為一體。從此,他不再是推動者,而是滾動者本身。玩家的目標,就是操控這顆蘊含著不屈靈魂的巨石,穿越各個時代,克服重重難關,解開謎題,並最終揭示隱藏在石頭深處的秘密。這種將主角設定為非傳統、無生命的物體,並賦予其生命與動機的設計,是獨立遊戲中常見的創新手法, 它打破了玩家對於「英雄」的刻板印象,帶來了新鮮的遊戲體驗。
《滾石浮生記》(Rock and Scroll)最引人注目、也最具挑戰性的部分,無疑是其獨特的操控方式。在絕大多數平台跳躍遊戲中,玩家習慣於使用方向鍵或搖桿來控制角色左右移動,並用一個獨立的按鍵來執行跳躍。然而,Fowlplay 徹底顛覆了這一傳統。在本作中,玩家需要使用滑鼠滾輪來控制巨石的滾動,滾輪向上滾動,巨石便向右移動;滾輪向下滾動,則向左移動。而跳躍,則是透過點擊滑鼠左鍵來完成。
這個設計聽起來簡單,實際操作起來卻充滿了挑戰。滑鼠滾輪的滾動速度直接影響巨石的移動速度,這意味著玩家需要極其精準地控制滾輪,才能在狹窄的平台間穩定移動或完成需要特定速度的衝刺。遊戲中的物理引擎扮演了至關重要的角色,巨石的慣性、加速度和在不同坡度上的滾動反應都經過了細緻的調校。玩家很快就會發現,以往在其他遊戲中輕而易舉的「助跑跳躍」,在這裡變成了一項需要全神貫注才能完成的精密操作。你必須先快速滾動滾輪讓巨石獲得足夠的動能,然後在恰到好處的時機點擊滑鼠,才能躍過寬闊的峽谷。
遊戲開發者在 Steam 頁面上幽默地警告:「如果你用的是觸控板,祝你好運——你基本上死定了。」這句玩笑話精準地道出了遊戲操控的核心樂趣與挑戰來源。這種反直覺的設計迫使玩家拋棄肌肉記憶,重新學習如何「行走」與「跳躍」。從最初的手忙腳亂、頻頻失誤,到逐漸掌握滾動的節奏與跳躍的時機,這個學習過程本身就構成了一種極具成就感的體驗。 正是這種高難度的挑戰,讓人聯想到了《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy)等以「折磨」玩家為樂的遊戲,它們都透過獨特的物理與操控機制,為玩家帶來了無與倫比的挫敗感與征服感。
| 操作項目 | 傳統平台遊戲 | 《滾石浮生記》(Rock and Scroll) |
|---|---|---|
| 向右移動 | 按下 ‘D’ 鍵或右方向鍵 | 向上滾動滑鼠滾輪 |
| 向左移動 | 按下 ‘A’ 鍵或左方向鍵 | 向下滾動滑鼠滾輪 |
| 跳躍 | 按下空白鍵或指定跳躍鍵 | 點擊滑鼠左鍵 |
| 核心挑戰 | 關卡設計、敵人配置 | 精準控制滾輪速度與跳躍時機的協調 |
《滾石浮生記》(Rock and Scroll)的冒險並不僅限於一座單調的山峰。遊戲的核心特色之一,便是帶領玩家操控巨石穿越人類歷史的長河。每一個大關卡都代表著一個全新的時代,從古老的石器時代、莊嚴的古埃及,到混亂的中世紀,再到充滿蒸汽與齒輪的工業革命時代。這種穿越時空的設定,不僅為遊戲提供了豐富多變的視覺景觀,更重要的是,它允許開發者在每個時代引入獨特的遊戲機制,持續為玩家帶來新的挑戰。
正如遊戲描述所言:「新時代,新規則,同樣的痛苦。」當玩家好不容易適應了基本的滾動操作後,遊戲便會毫不留情地引入新的變數來擾亂你的節奏。例如,在某個充滿魔法的時代,你的滾輪操控可能會被反轉,向上滾動變成向左,向下滾動變成向右,徹底顛覆你好不容易建立起來的操作習慣。在另一個未來風格的關卡中,重力方向可能會隨機改變,前一秒你還在地面上滾動,下一秒就可能被吸附到天花板上,需要重新適應完全不同的物理環境。

關卡設計本身也充滿了巧思。除了傳統的平台跳躍,遊戲還融入了大量的物理謎題。玩家可能需要利用慣性撞開脆弱的牆壁,或者借助擺錘、彈簧等機關到達更高的地方。這些設計不僅考驗玩家的操作技巧,更考驗他們的觀察力與解決問題的能力。 每個時代都有其獨特的障礙物和環境互動元素,確保了遊戲體驗的持續新鮮感。
在穿越時空的旅途中,玩家並不是孤單的。你會「滾」入一些歷史著名人物的生活中,而他們似乎都遇到了一些荒謬的麻煩。或許你會遇到正在為蒙娜麗莎的微笑而苦惱的達文西,或是正在試圖發明燈泡卻屢屢失敗的愛迪生。這些歷史名人將會向你這顆「樂於助人」的巨石發布各種挑戰任務。
完成這些挑戰不僅能推動劇情,還能解鎖隱藏的秘密,甚至在一定程度上「改變歷史」(雖然很可能是變得更糟)。 這些互動為充滿挑戰的平台跳躍過程增添了輕鬆幽默的調劑。與這些性格鮮明的 NPC 對話,了解他們荒誕的困境,本身就是一種樂趣。此外,每個關卡的深處都隱藏著各種收藏品和秘密通道。對於喜歡探索和完美通關的玩家來說,找到所有隱藏要素將是驅使他們反覆遊玩的一大動力。
這種將高難度操作與輕鬆的敘事、探索元素相結合的設計,使得《滾石浮生記》的目標受眾更加廣泛。無論你是尋求極限挑戰的核心玩家,還是喜歡探索故事與收集物品的休閒玩家,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。
考慮到遊戲獨特操控所帶來的高門檻,開發團隊 Fowlplay 非常貼心地設計了從易到難的多種難度模式。這意味著,即使是對自己操作沒有信心的玩家,也可以選擇較低的難度,體驗遊戲的完整故事和穿越時空的樂趣,而不必過於糾結於每一次精準的跳躍。這種設計確保了遊戲的基礎體驗對所有人都是友好的,讓更多玩家能夠享受到遊戲的核心創意。
而對於那些在挑戰中愈挫愈勇的硬核玩家,遊戲則提供了更高的目標。在掌握了瘋狂的滾動藝術後,他們可以挑戰更高的難度,或者專注於遊戲內建的「速通計時器」(Speedrun Timer)。這個功能對於速通愛好者來說無疑是巨大的福音。玩家可以反覆挑戰同一關卡,優化自己的路線,研究如何利用物理特性達到最快速度,並將自己的成績上傳到 Steam 排行榜,與全球的玩家一較高下。

遊戲還包含了 20 項 Steam 成就,這些成就涵蓋了從完成特定關卡到達成高難度挑戰的各個方面,為玩家提供了豐富的遊戲外目標。速通計時器、排行榜與成就係統的結合,極大地增強了遊戲的重玩價值, 使其不僅僅是一款通關一次便束之高閣的作品,而是一個可以讓玩家長時間沉浸其中,不斷挑戰自我的競技場。
| 遊戲特色 | 詳細說明 | 目標玩家 |
|---|---|---|
| 多種難度模式 | 提供從易到難的選項,降低入門門檻。 | 休閒玩家、劇情體驗玩家 |
| 速通計時器 | 內建計時功能,方便玩家記錄和優化通關時間。 | 速通愛好者、核心玩家 |
| Steam 排行榜 | 與全球玩家比較速通成績,增加競爭性。 | 追求挑戰與榮譽的玩家 |
| Steam 成就 | 提供 20 項不同的挑戰目標,增加遊戲可玩性。 | 成就黨、完美主義玩家 |
| Steam 雲端存檔 | 隨時隨地同步遊戲進度,方便在不同設備上遊玩。 | 所有玩家 |
《滾石浮生記》(Rock and Scroll)採用了色彩鮮豔、線條明快的 2.5D 卡通美術風格。這種風格不僅讓充滿挑戰性的遊戲過程顯得不那麼壓抑,也與遊戲整體的詼諧基調相得益彰。主角巨石的設計極具擬人化色彩,雖然沒有四肢,但透過滾動時的動態和偶爾浮現的表情符號,依然傳遞出豐富的情感,讓玩家能與這顆倒楣的石頭產生共鳴。

隨著玩家穿越不同時代,遊戲的場景美術也會發生巨大變化。從史前時代的原始叢林,到古埃及的金字塔與壁畫,再到中世紀的城堡與村莊,每個時代都有其標誌性的建築風格、色調和環境細節。 這種視覺上的多樣性讓整場冒險充滿了探索的樂趣。2.5D 的表現形式則在保留橫向捲軸玩法精髓的同時,增加了場景的深度和立體感,使得整個遊戲世界更加生動和富有層次。
儘管《滾石浮生記》(Rock and Scroll)尚未正式發售,但其在 Steam 平台上已經獲得了初步的成功。遊戲的試玩版(Demo)吸引了一批勇於嘗鮮的玩家,並在 Steam 商店頁面上留下了 13 篇評論,且全部為「極度好評」。玩家們普遍對遊戲的創新概念和獨特的操控方式表示讚賞,認為它在千篇一律的平台遊戲市場中帶來了一股清流。當然,他們也提到了遊戲的高難度,但更多的是將其視為一種充滿樂趣的挑戰,而非令人沮喪的缺陷。
這種積極的早期反饋,預示著《滾石浮生記》有潛力成為 2025 年底獨立遊戲市場的一匹黑馬。 Fowlplay 成功地將一個經典神話、一種顛覆性的操控方式和一個幽默的穿越故事融合在一起,創造出了一款獨具魅力的作品。遊戲目前僅支持單人模式,但其內建的排行榜和速通功能已經為其注入了強大的社群競爭潛力。我們可以期待,在遊戲正式發售後,各大遊戲社群和影片平台將會湧現出大量關於速通挑戰、搞笑失誤集錦和隱藏要素挖掘的內容。

對於喜歡挑戰、熱愛創新,並且不畏懼失敗的玩家來說,《滾石浮生記》(Rock and Scroll)無疑是一款不容錯過的佳作。它不僅僅是一款遊戲,更是一場對耐心、技巧和智慧的終極考驗。準備好你的滑鼠,活動你的手指,因為這場永恆的滾石之旅,即將以前所未有的方式,在你手中重新上演。
| 硬體組件 | 最低系統需求 | 建議系統需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 64-bit (1909 或更高版本) | Windows 10/11 64-bit (1909 或更高版本) |
| 處理器 | Intel Core i3-8100, AMD Ryzen 3 1300X | Intel Core i5-8600, AMD Ryzen 5 3600 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 5500XT | NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 |
| 儲存空間 | 8 GB 可用空間 | 8 GB 可用空間 |