HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在數位遊戲的洪流中,每年都有成千上萬款作品問世,但真正能以其獨特概念與深刻內涵撼動玩家心靈的卻屈指可SA。今天,我們要介紹的便是一款極具野心與實驗精神的作品——全景測驗 (CRYPTOBIOSIS)。這款由「陈高远狠活工作室」開發的遊戲,表面上是一款設定於2004年的校園壓力測試模擬器,實則包裹著一層由神秘駭客組織「Echo-1991」揭示的、關於記憶、敘事與反抗的深刻 meta-narrative(元敘事)。它不僅僅是一款遊戲,更像一部互動式的數位人類學文獻,邀請玩家在像素化的世界中,挖掘那些被主流遺忘的真實聲音。
遊戲的故事背景設定在一個看似平凡卻又暗藏玄機的2004年。一所名為「高遠全景育成實驗學校」的超級中學,與「恒枢電子科技有限公司」合作,研發了一套名為「全景測驗」的數位化壓力測試系統。這套系統的宗旨在於未來能用於招生階段,透過模擬校園中最具代表性的集體活動——跑操,來評估學生的信息交互能力、時間管理技巧與規則意識。玩家最初被賦予的角色,便是一名普通的大眾測試員,任務是進入這個數位系統,參與內測工作,並最終完成一份決定其全球排名的測驗。
然而,當玩家深入探索這款遊戲時,會發現事情遠非如此單純。遊戲的Steam商店頁面與實際內容,都被一個自稱為「Echo-1991」的組織所「臨時接管」。這個由該校與合作學校畢業生組成的非營利跨學科調查小組,公開表示他們反對「全景測驗」大規模應用於招生,並對遊戲的表層文本進行了全面的替換。他們的目的,是為了向公眾揭示被掩蓋的真相,將那些失真的、基於商業目的生成的NPC故事,替換為建立在真實訪談與口述歷史基礎上的親歷者自述。
遊戲的核心玩法,圍繞著一個龐大而密集的「跑操場景」展開。在這個像素風格的場景中,數十名可互動的NPC不斷地繞著操場奔跑,每一個NPC背後都承載著一段獨特的個體故事。根據「Echo-1991」的說法,他們植入了總文本量高達30萬字的真實敘事,這些故事細膩地展現了在集體主義與高壓教育環境下,常被主流忽略的個體掙扎、夢想與失落。
玩家的任務,就是在這個看似單調重複的跑操隊伍中,找到這些NPC,點擊他們並開始閱讀他們的故事。然而,這個過程並非一帆風順。一個巨大的探照燈會週期性地掃過操場,這是來自系統本身的監視機制。 玩家必須時刻保持警惕,在探照燈照射到正在閱讀的NPC之前,及時關閉對話框以進行規避。每一個NPC都有其「生命值」,若被探照燈照射次數過多,該NPC將被系統判定為「死亡」,其後續的文本將永遠無法解鎖。這一機制不僅為遊戲增添了緊張感與策略性,更深刻地隱喻了在監控與審查之下,個體聲音被壓制與抹除的殘酷現實。
隨著玩家閱讀進度的推進,NPC的外觀也會發生相應的變化,他們的像素頭像會逐漸變得清晰、具象,彷彿那些被模糊化的個體,在玩家的傾聽下,重新找回了自己鮮活的面貌。這種視覺上的回饋機制,極大地增強了玩家的情感代入感,每一次成功的閱讀,都像是一次小小的反抗與拯救。
為了讓玩家更清晰地理解遊戲的核心玩法,我們整理了以下表格:
| 核心元素 | 詳細描述 |
| 場景設定 | 以2004年的超級中學「跑操」為主要互動舞台。 |
| 主要任務 | 在跑操隊伍中尋找並點擊NPC,閱讀其背後的真實故事。 |
| 挑戰機制 | 躲避週期性掃過的「探照燈」,避免NPC被照射而「死亡」。 |
| 敘事深度 | 植入了約30萬字的、基於真實訪談與口述史的個體敘事文本。 |
| 進度反饋 | 隨著閱讀進度解鎖,NPC的頭像會發生視覺上的變化,故事也會分段呈現。 |
當玩家在跑操場景中收集了足夠多的信息,滿足特定條件後,便可以選擇進入系統的終測環節。這不再是簡單的遊戲問答,而是一場對玩家在整個遊戲過程中所付出的耐心、觀察力與同理心的全面考核。 「Echo-1991」組織同樣修改了這部分的內容,將原本用於測試系統熟練度的題目,改為與NPC故事和系統本身高度相關的深度問題。
測驗題型豐富,包含了選擇題、簡答題,甚至還有寫作題。玩家需要回憶起那些在緊張規避中閱讀到的故事細節,理解人物的情感與處境,並對整個「全景測驗」系統的本質進行批判性思考。一旦開始測驗,便無法返回跑操場景,這意味著玩家的每一次作答都至關重要,充滿了儀式感。
更具突破性的是,當玩家提交答卷後,遊戲存檔將會自動刪除。而這份答卷,將會被發送至一位真實的「考官」進行人工批閱。這打破了傳統遊戲中由程式碼決定的固定結局,為每一次遊戲體驗賦予了獨一無二的價值。玩家的得分不再是冰冷的數字,而是經過真人理解與評判後的結果,這使得遊戲與現實之間的界線變得模糊。
最終,考官會定期將批閱後的分數上傳至一個真實存在的網站,並公示全球排名。玩家可以親自訪問該網站,輸入自己的信息來查看成績與排名。這種將遊戲成就延伸至現實世界的設計,不僅極大地增強了遊戲的持久影響力,也讓這場關於記憶與反抗的行動,在虛擬世界之外得以延續。
《全景測驗 (CRYPTOBIOSIS)》難以被單一的遊戲類型所定義。它巧妙地融合了多種元素,創造出一種前所未有的複合式體驗。以下表格分析了遊戲如何體現其標籤中的各種類型:
| 遊戲類型標籤 | 在遊戲中的具體體現 |
|---|---|
| 調查 (Investigation) | 玩家需要像偵探一樣,從零散的個體敘事中拼湊出整個時代背景與事件的全貌。 |
| 模擬 (Simulation) | 模擬了作為一名壓力測試系統的「測試員」的完整流程,從參與測試到最終提交報告。 |
| 反烏托邦 (Dystopian) | 深刻探討了教育體制下的高壓、監控以及個體被集體抹煞的社會議題。 |
| 視覺小說 (Visual Novel) | 遊戲的核心在於閱讀大量的文本,透過文字來推動故事,感受人物情感。 |
| 點擊冒險 (Point & Click) | 基本操作以滑鼠點擊為主,用於與NPC互動、選擇對話以及在場景中導航。 |
| 像素圖形 (Pixel Graphics) | 採用復古的像素藝術風格,不僅還原了2004年的時代感,也為沉重的主題增添了一層藝術表達。 |
這種跨類型的設計,使得《全景測驗 (CRYPTOBIOSIS)》能夠吸引來自不同偏好領域的玩家。無論是熱衷於深度劇情的敘事遊戲愛好者,還是喜歡挑戰解謎與記憶的策略玩家,都能在其中找到獨特的樂趣。遊戲的像素風格與略帶迷幻的氛圍,更營造出一種既懷舊又疏離的奇特美感,讓玩家完全沉浸在那個既熟悉又陌生的2004年。


總結而言,《全景測驗 (CRYPTOBIOSIS)》是一款遠遠超越其遊戲身份的作品。它是一次大膽的敘事實驗,一場關於記憶與遺忘的社會探討,也是一次對遊戲作為媒介潛力的極致挖掘。開發團隊「陈高远狠活工作室」與介入者「Echo-1991」共同構建了一個虛實交錯的複雜結構,迫使玩家不僅僅是「玩」遊戲,更是「參與」一場正在進行的文化行動。
遊戲的真正價值,不在於其精巧的機制或復古的畫面,而在於它所承載的那30萬字來自真實世界的聲音。 在這個快節奏、信息碎片化的時代,《全景測驗 (CRYPTOBIOSIS)》提供了一個沉靜下來的空間,讓我們去傾聽、記憶並反思。它提醒我們,在宏大的歷史敘事之下,無數鮮活的個體故事正等待被發掘,而每一次用心的傾聽,都是對抗遺忘的最有力武器。對於追求深度、渴望思想碰撞的玩家而言,這款遊戲無疑將是一次震撼心靈、畢生難忘的獨特旅程。
