顛覆玩法!Xbox 全新平台遊戲《I Wanna Be Car》只需兩鍵就能開車闖關

微軟 Xbox 官方商城於近期上架了一款名為 《I Wanna Be Car》 的全新獨立遊戲。根據頁面資訊,這是一款專為 Xbox Series X|S 平台推出的作品,將於 2026 年 2 月 20 日正式發售,目前已經開放預購,售價為新台幣 169 元。

推薦閱讀

I Wanna Be Car 介紹:化身汽車的奇幻平台冒險

由獨立開發團隊 Sweet Bread Games 打造的 《I Wanna Be Car》,其核心創意在於打破傳統平台遊戲的框架。玩家扮演的主角 Carl 並非人類或常見的生物,而是一輛夢想成為汽車的角色。這不僅是遊戲名稱的趣味體現,更直接定義了其獨一無二的玩法:你需要像操控一台卡丁車一樣,駕馭 Carl 在各式各樣的 3D 夢境關卡中奔馳、跳躍與探索。

I Wanna Be Car 遊戲主視覺圖,顯示一輛可愛的卡通汽車在夢幻的賽道上奔馳
圖/I Wanna Be Car 遊戲主視覺圖,顯示一輛可愛的卡通汽車在夢幻的賽道上奔馳

遊戲定位為一款「輕度蒐集型平台遊戲」,強調適合全年齡與各種技術水平的玩家。從官方給出的描述來看,遊戲中共有 10 個充滿想像力的「夢幻關卡」,背景從現代城市、飛行結構到太空站,場景豐富多變。玩家目標是在抵達終點線前,盡可能收集散布在關卡中的各種元素。

I Wanna Be Car 遊戲畫面,展示車輛在城市風格的關卡中奔馳
圖/I Wanna Be Car 遊戲畫面,展示車輛在城市風格的關卡中奔馳

遊戲的具體收集品包括:可以撞擊的錐筒(Cones)、可以喝的蘇打水(Sodas),以及具有時效性的星星(timed Stars)。蒐集成癮性 將是驅動玩家反覆挑戰同一關卡的主要動力之一,開發者也鼓勵玩家嘗試收集所有物品,以獲得最完整的遊戲體驗。

  • **輕度蒐集型平台遊戲**,適合全年齡與休閒玩家。
  • **低多邊形(Low Poly)3D 美術風格** 結合現代光影渲染。
  • **10 個夢幻主題關卡**,從城市到太空站場景豐富。

革新操作:僅需兩鍵的汽車式精準控制

《I Wanna Be Car》最引人注目的特色,莫過於其簡化到極致卻充滿深度的操作系統。開發者 Sweet Bread Games 強調,玩家只需要兩個動作按鍵:一個是 加速,另一個是同時負責煞車與倒車的按鍵。這種設計移除了傳統平台遊戲中繁瑣的跳躍或特殊動作按鈕,將所有動態都交由速度與物理來驅動。

遊戲操作示意,畫面角落顯示簡單的加速與煞車按鍵圖示
圖/遊戲操作示意,畫面角落顯示簡單的加速與煞車按鍵圖示

然而,簡單不代表膚淺。遊戲真正的技巧來自於「衝刺蓄能」機制。玩家可以同時按住加速與煞車鍵來進行蓄力,放開後能瞬間爆發出更快的頂速。這個技巧不僅是用來快速通過直線路段,更重要的是,你需要利用瞬間加速產生的強大衝力,將自己從坡道和縫隙中「發射」出去,以到達隱藏區域或跨過巨大鴻溝。

遊戲角色從斜坡上利用加速飛躍,展示其獨特的物理跳躍機制
圖/遊戲角色從斜坡上利用加速飛躍,展示其獨特的物理跳躍機制

這種將平台跳躍的時機判斷,與賽車遊戲的油門、煞車控制相結合的設計,創造了一種新鮮的挑戰維度。玩家必須像一名賽車手一樣,精準計算入彎、出彎的線路與速度,同時又要像平台遊戲玩家一樣,規劃好跳躍與落地的軌跡。

  • **極簡雙按鍵操作**:僅加速與煞車/倒車,大幅降低上手門檻。
  • **衝刺蓄能機制**:結合兩鍵蓄力後釋放,實現高速飛躍。
  • **融合平台與賽車玩法**:考驗玩家對速度與空間的雙重掌控。

技術與效能:完美發揮 Xbox Series X|S 硬體實力

根據 Xbox 商城頁面顯示的資訊,《I Wanna Be Car》是一款 「Xbox Series X|S 專屬強化」 的遊戲,這表示它並不會登陸上一代的 Xbox One 主機。此類強化通常意味著遊戲能充分利用新世代主機的硬體性能,為玩家帶來更優質的體驗。

在詳細的「功能」清單中,開發團隊列出了幾項關鍵的技術規格:

  • **支援最高 120fps**:在相容的顯示設備上,遊戲可提供極度流暢的每秒 120 幀畫面,這對於需要精準操控的高速遊戲體驗至關重要。
  • **提供 60fps+ 模式**:確保在所有情況下都能有流暢穩定的基本幀率。
  • **單一玩家**:本作為純粹的單人體驗,沒有線上多人或合作模式。
  • **支援主機鍵盤與滑鼠**:除了傳統控制器,也為習慣鍵鼠操作的玩家提供選擇。
I Wanna Be Car 遊戲強調其 Xbox Series X 效能與低多邊形視覺風格
圖/I Wanna Be Car 遊戲強調其 Xbox Series X 效能與低多邊形視覺風格

此外,遊戲也整合了 Xbox 生態系的標準功能,包括 Xbox 成就系統與 Xbox 雲端儲存,確保玩家的進度可以安全備份並在不同主機間無縫接軌。美術風格方面,遊戲採用了色彩鮮明、造型可愛的低多邊形(Low Poly)3D 建模,並搭配了現代化的光影渲染技術,營造出既復古又清新的夢幻氛圍。


開發團隊 Sweet Bread Games 與相關同捆包

《I Wanna Be Car》的開發與發行方皆為 Sweet Bread Games。從商城資訊來看,這並非該團隊在 Xbox 平台上推出的唯一作品。實際上,《I Wanna Be Car》被包含在一個名為《I Wanna Be Car / Dark Dungeon Mind Mess (Bundle)》的同捆包中。

同捆包內容遊戲版本
I Wanna Be CarXbox One 版
I Wanna Be Car (Windows)PC 版
Dark Dungeon Mind MessXbox One 版

同捆包涵蓋了兩款不同的遊戲,並且各自提供主機版與 PC 版,總計包含六個獨立產品,每個版本都擁有獨立的玩家分數(Gamerscore)供玩家挑戰。這顯示 Sweet Bread Games 採取了一種靈活的發行策略,讓玩家可以根據自己的裝置偏好選擇購買單一版本或完整的同捆組合。


市場定位與獨立遊戲浪潮

《I Wanna Be Car》的出現,再次凸顯了 Xbox 商店對 獨立開發者 的支持,以及市場對於創新玩法的渴求。在 3A 大作動輒數十小時起跳、劇情與系統日益複雜的今天,這種規則簡單、概念新奇、能在短時間內帶來純粹樂趣的「小品遊戲」,正逐漸佔據玩家心中一塊重要的位置。

遊戲另一張宣傳圖,展示車輛在霓虹風格的賽道關卡中奔馳的場景
圖/遊戲另一張宣傳圖,展示車輛在霓虹風格的賽道關卡中奔馳的場景

其僅需兩個按鍵的操作設計,不僅降低了入門難度,也讓人聯想到早期經典遊戲在硬體限制下創造無限樂趣的精神。而在視覺呈現上,結合現代光影的 Low Poly 風格,則是在技術與藝術表現之間找到了一個迷人的平衡點,既能確保在新世代主機上流暢運行,又能塑造出鮮明的美術個性。

隨著 2026 年發售日的接近,這款讓玩家「化身汽車」的平台遊戲,能否以其獨特魅力在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,值得所有喜愛創新與休閒遊戲的玩家持續關注。


參考資料 & 圖片來源

https://www.xbox.com/zh-tw/games/store/i-wanna-be-car-xbox-series/9N45L6SGQBCW

小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 8011

發佈留言