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在近年來由《吸血鬼倖存者》引爆的「類倖存者 (Survivor-like)」遊戲浪潮中,全球玩家見證了此一新興類型的巨大潛力與魅力。這類遊戲以其極易上手、極度紓壓的「割草」玩法,迅速擄獲了大量尋求快速刺激與成就感的玩家。如今,獨立開發團隊 HARAMI Studio 攜其新作 迷宮倖存者 (MAZE SURVIVORS) 正式加入戰局,試圖在這片紅海中開創一片屬於自己的獨特領域。這款設定於動態變化迷宮中的部落生存動作遊戲,不僅融合了類倖存者與 Roguelite 的核心精髓,更加入了多角色操控、武器進化以及深邃的迷宮探索元素,旨在為玩家帶來一場前所未有的生存挑戰。
自從單人獨立開發遊戲《吸血鬼倖存者》以黑馬之姿席捲全球後,「類倖存者」便成為了獨立遊戲界最熱門的類型之一。 這類遊戲的核心魅力在於其極簡的操作與極大化的爽快感:玩家只需控制角色移動,武器便會自動攻擊,而在無盡湧來的敵人潮中,透過升級、選擇技能來構築獨一無二的戰鬥風格,從而體驗到「割草」般的暢快淋漓。 《迷宮倖存者》正是建立在這一成功公式之上,並注入了更多策略性與探索性的玩法。
遊戲的核心舞台是一座不斷變化的致命迷宮。這意味著玩家的每一次挑戰都將面對一個全新的佈局,由一系列相互連接的房間所構成。這種設計不僅增加了遊戲的重玩價值,也迫使玩家必須在應對敵人攻勢的同時,思考路線規劃與戰術走位。開發者顯然希望跳脫傳統單一大地圖的框架,透過迷宮的結構性變化,為戰鬥增添更多變數與挑戰,讓生存不再只是單純的火力比拚,更是智慧與反應的考驗。

與多數類倖存者遊戲單打獨鬥的模式不同,《迷宮倖存者》的一大亮點在於其多角色的操控與養成系統。遊戲初期,玩家將扮演孤獨的冒險者,但隨著遊戲進程,將可以解鎖並指揮騎士、法師和忍者等不同職業的盟友。這不僅僅是外觀上的改變,每一位角色都擁有其獨特的戰鬥風格與技能樹,為玩家提供了截然不同的遊戲體驗。
– 法師 (Mage):遠程魔法的掌控者,能夠施展從火球到冰霜等各式各樣的元素法術。法師將是團隊主要的範圍輸出核心,用毀天滅地的魔法將敵人化為灰燼。
– 忍者 (Ninja):迅捷與致命的代名詞。忍者可能擅長快速移動、閃避攻擊,並使用手裏劍或短刀等武器進行精準而致命的打擊,是處理高威脅單體敵人的專家。
玩家的目標是透過獲取經驗與寶藏,不斷升級並打造一支理想的隊伍。這種「解鎖新盟友並增強火力」的設計,為遊戲增添了豐富的收集與成長樂趣。玩家需要根據不同關卡的特性,靈活搭配角色組合,制定出最有效的戰術。
成長是 Roguelite 遊戲的核心驅動力,而在《迷宮倖存者》中,武器的進化系統扮演了至關重要的角色。隨著戰鬥的白熱化,角色的武器將會不斷成長與蛻變,展現出更強大的力量與更華麗的型態。遊戲描述中提到的「長劍變為強大的神聖之刃,火球燃燒成灼熱的魔法箭」,預示著一個深度且富有視覺衝擊力的武器升級系統。
這套系統不僅僅是數值的提升,更是攻擊模式與視覺效果的全面進化。玩家將親眼見證自己手中的樸素武器,在一次次的生死考驗中,逐漸蛻變為足以扭轉戰局的神兵利器。這種強烈的成長反饋,無疑將極大地激發玩家持續挑戰的動力。
| 基礎武器 | 進化方向 (推測) | 可能特性 |
|---|---|---|
| 長劍 (Longsword) | 神聖之刃 (Sacred Blade) | 增加攻擊範圍、附帶神聖傷害、機率性發出劍氣 |
| 火球術 (Fireball) | 灼熱魔法箭 (Scorching Magic Bolt) | 提升投射物數量、附加燃燒效果、產生爆炸範圍傷害 |
| 手裏劍 (Shuriken) | 影風車 (Shadow Windmill) | 變為環繞型持續傷害、可穿透敵人、附加緩速或易傷效果 |
| 註:進化方向與特性為基於遊戲描述的合理推測,實際內容以遊戲正式版本為準。 | ||
Roguelite 類型的另一大魅力在於其永久性的成長要素 (Meta-progression)。在《迷宮倖存者》中,即使玩家在迷宮深處不幸倒下,旅程也並非就此結束。遊戲設有名為「祝福大廳 (Hall of Blessings)」的系統,玩家可以在此研究自己的戰鬥結果,並獲得新的「祝福」。
這些祝福很可能是永久性的能力提升,例如增加初始生命值、提升獲得經驗值的效率、解鎖新的武器或技能選項等。這套系統確保了玩家的每一次挑戰,無論成敗,都能為下一次的冒險積累優勢。它有效地降低了失敗帶來的挫折感,並鼓勵玩家不斷嘗試新的戰術與角色組合,逐步向迷宮的最深處邁進。
在無盡的怪物潮之外,潛伏在迷宮深處的巨大而恐怖的Boss敵人將是玩家生存之路上的最大障礙。從遊戲釋出的截圖中,可以看到各種設計獨特、體型龐大的敵人,牠們不僅擁有壓倒性的體型,更具備多樣化的攻擊模式,將對玩家的走位、反應與團隊配置提出嚴峻的考驗。
征服這些強大的守關者,不僅能帶來豐厚的獎勵,更是揭開迷宮隱藏秘密的關鍵。每一次與Boss的殊死搏鬥,都將是一場令人腎上腺素飆升的史詩級對決。
《迷宮倖存者》選擇以搶先體驗 (Early Access) 的模式與玩家見面,這對於一個小型開發團隊來說,是一個明智且充滿潛力的決定。開發者 HARAMI Studio 坦言,作為一個小型團隊,他們希望透過搶先體驗直接收集玩家的回饋,與社群共同打磨這款遊戲,避免閉門造車的風險。
開發團隊已經公布了清晰的開發藍圖。搶先體驗版本將包含 5 名可玩角色和 1 個關卡,而最終的正式版本計畫增加至 6 名角色和 4 個關卡。這意味著在長達約一年的搶先體驗期間,玩家將能持續獲得新的遊戲內容。同時,開發團隊也明確表示,隨著內容的增加,遊戲的最終定價將會高於搶先體驗版本,這也為早期支持的玩家提供了實質的優惠。
| 項目 | 搶先體驗版本 (Early Access) | 完整版本 (Full Version) |
|---|---|---|
| 可玩角色 | 5 名 | 計畫增加至 6 名 |
| 關卡數量 | 1 個 | 計畫增加至 4 個 |
| 預計時長 | 約一年 | |
| 定價策略 | 較低定價 | 價格將會調高 |
開發團隊計畫將 Steam 討論區作為主要的社群互動平台,積極與玩家交流,並根據建設性的意見來持續改進遊戲。這種開放的開發模式,讓玩家不僅僅是消費者,更是遊戲成長的參與者與見證者。
值得注意的是,開發者在遊戲介紹中特別披露了AI 生成內容 (AI Generated Content) 的使用情況,聲明「AI 繪製了角色的插圖」。這在當前遊戲開發界是一個備受關注的議題。 隨著生成式 AI 技術的成熟,越來越多的開發者開始利用其來輔助創作,以提高效率或實現傳統方法難以達成的效果。
HARAMI Studio 選擇透明地公開這一資訊,展現了對玩家知情權的尊重。對於小型獨立團隊而言,在角色美術等資源密集型領域策略性地使用 AI 工具,可以讓他們將更多精力投入到核心的玩法設計與創新上。 玩家社群對此的反應將是多樣的,但開發者的坦誠無疑為建立信任打下了良好的基礎。 最終,遊戲的品質與樂趣,將是評判這項技術應用是否成功的最終標準。
總體而言,《迷宮倖存者 (MAZE SURVIVORS)》在成熟的「類倖存者」玩法基礎上,成功地融入了動態迷宮、多角色團隊、深度武器進化與充滿挑戰的Boss戰等多重創新元素。其清晰的搶先體驗計畫與開放的社群互動姿態,也讓人對遊戲的未來發展充滿信心。
對於喜愛 Roguelite 類型和尋求極致割草快感的玩家來說,這款遊戲無疑是一款極具潛力的新作。它不僅僅是對成功公式的簡單複製,更是一次充滿勇氣的探索與拓展。就如遊戲所言:「即使旅程始於孤獨,勇氣也將指引你前行。」準備好迎接挑戰,深入這座危機四伏的迷宮,揭開其最深處的秘密了嗎?這場生存之戰,即將拉開序幕。
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