類魂動作RPG新作《獵人比克》:2D怪物狩獵X銀河惡魔城!開放世界手繪冒險吸金登場

在獨立遊戲百花齊放的時代,一款融合了多種成功元素並以其獨特手繪藝術風格脫穎而出的作品,正悄然吸引著全球玩家的目光。由獨立開發團隊 Sweeping Avalanche Creations 傾力打造的 2D 怪物狩獵遊戲《獵人比克》(Beak the hunter),承諾將為玩家帶來一場充滿挑戰與探索的奇幻冒險。這款遊戲巧妙地將高難度的類魂(Souls-like)戰鬥、豐富的角色扮演(RPG)系統、以及廣闊的開放世界探索融為一體,並包裹在極具魅力的卡通漫畫美術風格之下。玩家將扮演技藝高超的獵人比克,深入一個前所未見的全新世界,與強大而兇猛的野獸展開殊死搏鬥,每一次的勝利都將是對自身技巧與意志的極致考驗。

2D 動作遊戲的文藝復興與《獵人比克》的崛起

近年來,全球遊戲市場見證了一波 2D 動作遊戲的壯麗復興。從《空洞騎士》(Hollow Knight)的深邃昆蟲王國,到《瀆神》(Blasphemous)的黑暗宗教美學,再到《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary)的2D化魂系體驗,這些作品證明了即便在追求極致逼真畫面的 3A 大作時代,精緻的 2D 畫面、硬核的戰鬥機制與深刻的世界觀依然能俘虜無數玩家的心。這些遊戲不僅在商業上取得了巨大成功,更在文化層面積累了龐大的粉絲社群,形成了一股不可忽視的「獨立遊戲力量」。

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《獵人比克》正是在這樣一個成熟且充滿機遇的市場環境中應運而生。它並非簡單地複製前人的成功路徑,而是聰明地汲取了多種類型的精華,試圖開創屬於自己的獨特體驗。遊戲的核心標籤——「類魂」、「動作角色扮演」、「怪物狩獵」與「銀河惡魔城」(Metroidvania)——每一個都代表著一個深受玩家喜愛的深度玩法領域。開發團隊 Sweeping Avalanche Creations 的雄心顯而易見:他們希望打造一款既能滿足核心玩家對挑戰的渴望,又能以其迷人的藝術風格和探索樂趣吸引更廣泛受眾的作品。《獵人比克》的出現,不僅是對這股 2D 遊戲復興浪潮的致敬,更是一次充滿勇氣的創新嘗試,它肩負著玩家們的期待,有望成為這場文藝復興中的下一顆璀璨明星。

遊戲的主視覺圖,展現了主角比克與一隻巨大野獸對峙的場景。
圖/《獵人比克》主視覺圖

藝術風格:一部可以親身遊玩的動態漫畫

在第一眼看到《獵人比克》時,最令人印象深刻的無疑是其獨樹一幟的視覺藝術。遊戲採用了精美的手繪風格,線條粗獷而有力,色彩飽和度高且充滿活力,整體觀感宛如一部正在活動的歐美漫畫書。這種「漫畫書」(Comic Book)與「卡通」(Cartoony)的風格,不僅讓遊戲在眾多像素或寫實風格的獨立遊戲中脫穎而出,更為其充滿挑戰的硬核玩法增添了一抹獨特的親和力與魅力。

從目前釋出的遊戲截圖與影片中,我們可以深入剖析其藝術設計的匠心獨運之處。主角比克的設計充滿個性,他身披獵裝,眼神堅定,其略帶誇張的身體比例和動態姿勢賦予了角色極強的動感與表現力。而遊戲中的怪物們,更是美術團隊想象力的結晶。牠們的設計並非追求純粹的恐怖或寫實,而是在奇幻生物的基礎上融入了卡通化的誇張元素,使得每一頭野獸都既威嚴又獨特。無論是擁有巨大犄角、皮膚如同岩石般的巨獸,還是在林間穿梭、身形矯健的掠食者,牠們的每一個細節——從紋理到眼神——都經過精心繪製,展現出強烈的生命力。

主角比克在一個充滿奇異植物的森林中探索。
圖/手繪風格的奇幻森林

遊戲的場景設計同樣令人讚嘆。開發團隊利用豐富的色彩和光影效果,構建出一個生機勃勃的開放世界。從陽光穿透樹冠、灑下斑駁光影的茂密叢林,到潛藏著未知危險的陰暗洞穴,再到可能存在的古代文明廢墟,每一個場景都像是一幅精心繪製的插畫。這種對環境細節的專注,不僅提升了視覺享受,更重要的是營造了強烈的探索氛圍,讓玩家渴望深入這個世界的每一個角落,去發現其中隱藏的秘密。這種將卡通風格與嚴肅、高難度的戰鬥主題相結合的設計,形成了一種奇妙的化學反應,既緩解了硬核戰鬥可能帶來的過度緊張感,又讓每一次戰勝強敵後的成就感顯得更加純粹和愉悅。

世界觀與探索:深入未知的自然心臟

《獵人比克》不僅僅是一款關於戰鬥的遊戲,它同時也是一場關於「探索」的冒險。遊戲的故事背景設定在一個充滿原始氣息的全新世界,玩家將跟隨主角比克與他的動物探索隊,一同揭開這片土地的神秘面紗。遊戲的「開放世界」(Open World)、「探索」(Exploration)以及「自然」(Nature)標籤,共同描繪出一個充滿生機與危險的宏大舞台。

這個世界的核心魅力在於其「未知性」。玩家的旅程將從踏足這片土地開始,眼前的一切都是新鮮的。遊戲世界由多個風格迥異的生態區域組成,每個區域都有其獨特的野生動植物群落和環境特徵。我們可以從遊戲畫面中窺見一二:

  • 繁茂的叢林:這裡是生命的溫床,高大的樹木、奇異的花草和發光的蘑菇構成了一個層次豐富的垂直空間。玩家不僅需要在地面上移動,還可能需要利用藤蔓、平台在樹冠之間穿梭。這裡棲息的生物或許行動敏捷,善於利用環境進行伏擊。
  • 深邃的洞窟:與地表的生機盎然形成鮮明對比,地下洞穴充滿了幽閉和危險。這裡可能是某些畏光或巨大生物的巢穴,探索其中需要的不僅是勇氣,還有充足的準備。洞穴中可能還隱藏著珍稀的礦石或古代文明的遺蹟。
  • 廣闊的平原或沼澤:這些開闊地帶為大型野獸的活動提供了舞台,玩家在這裡的戰鬥將更考驗走位和對距離的掌控。同時,這些區域也可能隱藏著需要特殊能力才能到達的秘密地點。

此外,遊戲的「銀河惡魔城」元素將極大地豐富探索體驗。這意味著遊戲地圖並非在初期就完全開放,許多區域需要玩家在擊敗特定敵人、獲得新能力後才能進入。例如,獲得二段跳能力後可以到達之前遙不可及的高台,學會衝刺或攀爬技能則能跨越更寬的峽谷或峭壁。這種設計將整個世界的探索過程變成了一個逐步解鎖的巨大謎題,每一次能力的提升都意味著地圖上又有新的可能性等待被發現,這種持續不斷的新鮮感和回訪舊地發現新大陸的驚喜,是銀河惡魔城類型遊戲的核心樂趣所在。

比克在一個開闊的場景中與一隻巨大的甲蟲狀生物戰鬥。
圖/挑戰巨型野獸

核心戰鬥系統:類魂挑戰的精髓

《獵人比克》最引人注目的標籤之一便是「類魂」(Souls-like),這預示著遊戲的戰鬥將充滿挑戰,絕非簡單的砍殺。它要求玩家具備耐心、觀察力和精準的操作。遊戲的戰鬥系統圍繞著與強大野獸的周旋展開,每一場戰鬥都是一場緊張刺激的生死之舞。

我們可以預見,遊戲的戰鬥將包含以下幾個核心要素:

  1. 精力管理:如同所有類魂遊戲,玩家的攻擊、閃避、格擋等動作都會消耗精力條。無腦的連續攻擊只會讓自己迅速陷入精疲力竭的危險境地,任由敵人宰割。玩家必須學會管理自己的精力,在進攻與防守之間找到完美的平衡點,每一次出招都要經過深思熟慮。
  2. 觀察與學習:遊戲中的 20 種不同怪物,每一種都擁有獨特的攻擊模式和行為邏輯。玩家初次面對新敵人時,冒然進攻往往會付出慘痛代價。正確的做法是保持距離,仔細觀察敵人的攻擊前搖(tells)、攻擊範圍和攻擊後的硬直時間。只有在完全熟悉了敵人的招式後,才能找到反擊的最佳時機。
  3. 閃避與走位:閃避翻滾將是遊戲中最為關鍵的生存技能。精準的閃避不僅能躲開致命的攻擊,其附帶的短暫無敵幀更是高手們賴以生存的法寶。在 2D 的戰鬥場景中,利用閃避穿過敵人的身體、繞到其背後進行攻擊,將是至關重要的戰術。
  4. 高風險高回報:類魂遊戲的魅力在於其公平的挑戰性。敵人的攻擊雖然致命,但同樣有跡可循。玩家的每一次死亡都是一次學習的機會。當玩家最終憑藉自己的努力和智慧,成功擊敗一個曾經讓自己苦不堪言的強大敵人時,那種油然而生的巨大成就感是無與倫比的。

遊戲中包含的 44 個不同任務,很可能不僅僅是簡單的「狩獵 X 怪物」的重複。任務設計可能會融入更多樣化的目標,例如在特定環境下作戰、保護目標、追蹤怪物蹤跡,或是挑戰複數的敵人。這種多樣化的任務設計將確保遊戲流程的豐富性,讓每一次狩獵都充滿新鮮感。

比克手持一把巨大的劍,準備與敵人戰鬥。
圖/緊張刺激的戰鬥瞬間

怪物生態:一個危險而迷人的生物圈

作為一款怪物狩獵遊戲,《獵人比克》的怪物設計是其靈魂所在。遊戲承諾提供 20 種不同的怪物,這意味著玩家將面對一個豐富多樣的生物圈。這些怪物不僅是戰鬥的對象,更是這個未知世界的重要組成部分,它們的設計和行為將直接影響遊戲的深度和樂趣。

為了更好地理解這些潛在的挑戰,我們可以根據遊戲類型和截圖中的信息,構建一個可能的怪物類型表格:

怪物原型 可能特徵 應對策略猜想
地面重型單位 體型龐大、血量厚、攻擊力高、移動緩慢但攻擊範圍廣。例如截圖中的巨型甲蟲或岩石巨獸。 利用其攻擊後的巨大硬直進行輸出,保持在中距離周旋,引誘其出招後,利用閃避繞到其側面或背後進行攻擊。切忌貪刀。
空中飛行單位 能夠在空中盤旋或俯衝攻擊,行動靈活,難以被近戰武器擊中。 需要利用遠程武器(如弓箭)或法術將其擊落,或者等待其俯衝的瞬間進行精準的閃避反擊。
敏捷掠食者 體型較小、移動速度極快、攻擊頻率高、擅長連續攻擊和跳躍。 考驗玩家的反應速度和連續閃避能力。可能需要使用格擋或招架來打斷其攻擊節奏,或者使用範圍攻擊限制其走位。
遠程施法單位 能夠在遠處釋放魔法彈、光束或區域法術,自身較為脆弱。 需要快速接近並施加壓力,利用地形躲避其遠程攻擊。衝刺類技能在此類戰鬥中可能非常有效。
特殊環境單位 能夠利用特定環境作戰的生物,例如在水中活動的怪物,或能夠偽裝成岩石的伏擊者。 戰鬥前需要仔細觀察周圍環境,利用環境反制敵人,例如將其引誘到陸地上,或使用特定道具破除其偽裝。

每一種怪物都可能擁有不同的弱點和抗性,這就引出了遊戲的 RPG 系統,玩家需要根據怪物的特性,來調整自己的裝備和戰術。

RPG 系統:打造你專屬的頂級獵人

《獵人比克》的另一大核心是其「動作角色扮演」(Action RPG)屬性。這意味著戰鬥不僅僅依靠操作,玩家的成長和策略選擇同樣至關重要。遊戲提供了深度的自定義系統,讓玩家可以根據自己的戰鬥風格,打造獨一無二的獵人比克。

比克在一個村莊或營地中,這裡可能是進行整備和升級的地方。
圖/獵人的整備基地

遊戲的自定義系統主要體現在以下幾個方面:

  • 多樣化的武器庫:從截圖中我們可以看到比克手持巨大的劍,這暗示著遊戲中將有多種類型的武器。可能包括快速攻擊的單手劍、攻擊範圍廣的長槍、勢大力沉的巨斧或錘,以及靈活的弓箭等。每種武器都將擁有獨特的攻擊動作和節奏,適應不同的戰鬥場景和敵人。
  • 魔法與技能:遊戲明確提到了「法術」(spells)。這意味著玩家除了物理攻擊外,還可以使用各種魔法來輔助戰鬥。可能是發射火球、冰箭進行遠程攻擊,也可能是為武器附加元素傷害,或是施放治療、護盾等增益法術。
  • 裝備與護甲:作為獵人,從狩獵的怪物身上獲取材料,打造更強大的裝備是理所當然的。不同的護甲不僅提供防禦力,還可能附帶各種特殊效果,例如增加特定武器的傷害、減少精力消耗或提供元素抗性。

這些元素組合在一起,為玩家提供了廣闊的「構築」(Build)空間。玩家可以自由搭配武器、法術和裝備,形成獨特的戰鬥流派。以下是一些可能的構築方向:

構築流派 核心裝備/技能 戰鬥風格 優點 缺點
重裝劍士 重甲、巨劍/巨斧 依靠高防禦力和霸體效果與敵人正面硬碰硬,利用武器的單次高傷害摧毀敵人。 生存能力強,輸出暴力。 機動性差,精力消耗大。
靈巧遊俠 輕甲、弓箭/雙刀 利用高機動性與敵人保持距離,使用弓箭持續輸出,或利用雙刀的快速攻擊進行爆發。 靈活,擅長風箏敵人。 防禦力低,容錯率低。
元素法師 法袍、法杖 在遠處吟唱法術,利用不同屬性的魔法攻擊敵人的弱點,並使用控制技能限制敵人行動。 攻擊範圍廣,能應對多種情況。 施法需要時間,近戰能力弱。
戰鬥法師 中甲、單手劍+觸媒 將近戰技巧與魔法相結合,為武器附加元素傷害,並在近身搏鬥中穿插瞬發法術。 戰術靈活多變,攻守兼備。 對操作和資源管理要求高。

這種高度的自定義化,確保了遊戲的重玩價值。玩家可以用完全不同的構築和戰術來應對相同的挑戰,每一次遊玩都能獲得全新的體驗。

比克在森林中與一隻發光的鹿狀生物互動。
圖/與世界中的生物互動

開發者聚焦:Sweeping Avalanche Creations 的熱情之作

在每一款傑出的獨立遊戲背後,都有一支充滿熱情和創意的開發團隊。《獵人比克》的締造者——Sweeping Avalanche Creations,雖然對許多玩家來說可能是一個陌生的名字,但他們通過這款作品所展現出的願景和執行力,足以讓人對其刮目相看。獨立開發往往意味著資源有限,但這也常常催生出最純粹、最不受商業束縛的創意。

Sweeping Avalanche Creations 將自己對類魂、怪物狩獵和手繪藝術的熱愛,全部傾注到了《獵人比克》之中。從遊戲精緻的畫面、深思熟慮的玩法融合,可以看出團隊對質量的嚴格把控和對玩家體驗的高度重視。他們選擇了一條充滿挑戰的道路,試圖將多個硬核遊戲類型進行有機結合,這本身就需要極大的勇氣和深厚的遊戲設計功底。這款遊戲不僅是他們的產品,更是他們向世界展示自己才華和夢想的宣言。玩家們的支持,將是這支獨立團隊繼續前進的最大動力。

總結與期待

《獵人比克》(Beak the hunter)是一款充滿潛力、令人無比期待的獨立遊戲。它擁有一個極具吸引力的核心框架:將類魂的高難度戰鬥、怪物狩獵的策略性、RPG 的深度成長以及銀河惡魔城式的探索樂趣,全部包裹在令人賞心悅目的手繪漫畫藝術風格之中。

對於熱愛挑戰的玩家來說,這裡有強大的野獸和硬核的戰鬥系統等待著他們去征服;對於喜歡探索和冒險的玩家來說,一個充滿秘密和驚喜的廣闊世界向他們敞開大門;而對於追求角色成長和自定義的 RPG 愛好者,豐富的武器、法術和裝備提供了無限的可能性。Sweeping Avalanche Creations 正在精心烹製一場獻給所有動作遊戲愛好者的盛宴。

儘管遊戲尚未正式發售,但其展現出的每一個元素都預示著它有潛力成為 2025 年獨立遊戲領域的一匹黑馬。讓我們共同期待獵人比克的冒險正式啟程,準備好磨利你的武器,研究你的法術,踏入這個美麗而致命的新世界,親身體驗這場靈魂與野獸的

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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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