類魂難度+東方民俗恐怖!動作新作《ComingHome》揭曉,純真少女靠「紅豆炸彈」挑戰百面鬼封印

獨立遊戲開發工作室 studio Serpent 近日正式揭曉了其最新開發的恐怖動作遊戲,這款名為 ComingHome 的作品,將帶領玩家進入一個充滿東方民俗色彩與不可名狀恐懼的世界,挑戰玩家的生存極限與神經韌性。

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ComingHome 遊戲介紹與核心背景

ComingHome 遊戲標題大圖
圖/ComingHome 遊戲標題大圖

由獨立開發者 studio Serpent 傾力打造的 ComingHome(暫譯:回家的路),是一款融合了視覺小說敘事、動作冒險以及類魂系列(Souls-like)難度的獨特作品。遊戲背景設定在一個平凡卻又危機四伏的現實與幻夢交織點。

這款遊戲作為主線故事《Return Home》的前傳序章,不僅繼承了深沉的世界觀設定,更透過強化視覺細節的 3D 建模技術,打造出令人不安且窒息的恐怖氛圍,讓玩家在操作主角步步為營的同時,深刻感受到被未知威脅覬覦的壓迫感。

故事的主軸圍繞著一名極其平凡的高中少女「素恩」,在一場平凡的放學回家途中,因為一次與流浪貓的偶然相遇,竟意外跌入了名為「百面鬼」的惡魔陷阱。這短暫的幸福背後,隱藏的是 reality 被腐蝕的開端,素恩必須在夢魘般的現實中尋求生機。


深藏於百面之下的惡魔傳說

ComingHome 社群分享圖
圖/ComingHome 社群分享圖

ComingHome 的世界觀中,存在著一個古老且令人畏懼的惡魔——百面鬼(Baekmyeongwi)。相傳牠擁有一百張不同的面孔,能夠隨意變換成受害者熟悉的面孔,藉此誘騙人類墮落並將其靈魂納為己有,成為其麾下的惡魔僕從。

為了拯救受難的人民,強大的驅邪師「琵雲湛(Biundam)」曾與百面鬼展開殊死戰。然而,在眾多墮落惡魔的圍攻之下,強如琵雲湛也難以隻身取勝。最終他選擇犧牲生命,施放了一道雖然強大卻並不完全的封印,將百面鬼困於其領地之中。

儘管如此,這道不完美的封印仍給了百面鬼可趁之機。牠雖然無法完全降臨現實,卻能發揮微弱的影響力,不斷尋找能夠解除封印的祭品。遊戲主角素恩正是百面鬼精心挑選的獵物,她那開朗單純的心靈成了惡魔最好的目標。


角色分析:純真少女與神祕之貓

遊戲精美 3D 場景截圖
圖/遊戲精美 3D 場景截圖

本作的靈魂人物「素恩(So-eun)」,是一位性格極其陽光、喜愛動物的高中女孩。開發團隊刻意賦予她溫暖且明亮的特質,與其後續遭遇的陰森困境形成強烈對比。這種反差感ComingHome 引人入勝的核心設計之一。

在遊戲中,以下是幾個關鍵的存在角色:

  • 高中少女素恩:雖然外表柔弱,但在絕境中展現出驚人的生存本能與驅邪潛力。
  • 百面鬼(Baekmyeongwi):躲在陰影中,利用受害者最渴求的情感與熟悉感進行精神與肉體的雙重腐蝕。
  • 神祕小貓:在素恩放學路上出現的引路者,其真實身份在序章中仍是個謎,甚至不知是敵是友。

玩家將在探索中逐步解鎖關於這些角色的深層檔案。雖然遊戲帶有強烈的動作元素,但其文字敘事的厚度也相當可觀,確保了每一場戰鬥背後都有深刻的情感驅動力,讓玩家不只是單純的斬妖除魔。


核心玩法:以紅豆為名的驅邪之戰

主角探索神祕場景
圖/主角探索神祕場景

ComingHome 在戰鬥機制上展現了極大的創意,將傳統東方文化中「紅豆避邪」的民俗概念與現代動作遊戲完美結合。在遊戲中,玩家唯一的防禦與進攻手段並非刀劍火炮,而是那一顆顆具有強大靈力的紅豆

這種設定不僅賦予遊戲獨特的視覺識別度,更讓玩家需要思考資源的分配與打擊的節奏。根據開發者提供的資訊,遊戲在第八天(第八關)將會出現特殊的「紅豆炸彈(Red Bean Bomb)」動作體驗,玩家能藉此施放強大的範圍攻擊。

作為一款帶有 Souls-like 標籤的動作遊戲,玩家必須精準掌握怪物的行為模式。在戰鬥中,輕易的失誤都可能導致生命值迅速歸零。這種高風險高報酬的設計,讓每一場 BOSS 戰都像是走在鋼絲上的博弈,極度考驗操作準確度。


驚悚視覺與沉浸式環境設計

光影效果展現出的恐怖感
圖/光影效果展現出的恐怖感

遊戲採用了極具壓迫感的 3D 畫面,透過細膩的光影追蹤與材質渲染,生動地描繪出腐朽的夢魘領地。無論是廢棄的校舍還是扭曲的城市街道,都透露出一種不可直視的瘋狂,這也正是恐怖動作遊戲最核心的魅力所在。

除了視覺外,音效設計同樣不容忽視。玩家在安靜的走廊行走時,微弱的腳步聲、遠處不明生物的低語,或是牆壁裂縫中傳出的異響,都完美契合了心理恐怖的要素。studio Serpent 成功營造出即使畫面沒有怪物出現,玩家仍會感到緊張不安的效果。

遊戲的操作介面相當簡潔,目的就是為了讓玩家能將所有注意力集中在環境的微小變化中。每一個暗處可能都潛伏著百面鬼的分身,而玩家必須在昏暗的環境中,依靠微弱的光源和自己的直覺,尋找前進的正確道路


PC 平台系統需求詳細解析

戰鬥畫面截圖
圖/戰鬥畫面截圖

對於期待 ComingHome 的 PC 玩家來說,硬體配備的要求是值得注意的。由於遊戲追求高水準的 3D 渲染與動作流暢度,因此推薦配備相對較高。以下為開發者公布的硬體需求對照:

  • 最低配置:
    • 作業系統:Windows 11 (64-bit)
    • 處理器:AMD Ryzen 5 5600x
    • 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080
    • 記憶體:16 GB RAM
  • 推薦配置:
    • 處理器:AMD Ryzen 7 5800-3D
    • 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4070ti
    • DirectX:Version 12
    • 儲存空間:8 GB 可用空間

從配備表可以看出,即使是最低需求也要求 RTX 2080 級別的顯卡,這反映出該作在粒子特效(尤其是紅豆戰鬥效果)與場景光影上有著極高的技術要求。想要流暢體驗這場惡魔封印之旅的玩家,可能需要檢查硬體是否達標。


多層次的恐怖:從現實到超現實

噩夢般的場景建模
圖/噩夢般的場景建模

ComingHome 巧妙地利用了日本與韓國流行的校園怪談元素。素恩在學校與放學路上的日常場景,如何一步步轉化為百面鬼控制的超現實空間,這種從熟悉到陌生的過程,最能引發玩家內心深處的生存焦慮

遊戲中的敵人設計充滿想像力,並非傳統的活死人或怪獸,而是融合了人形與面具特徵的異形。這些生物彷彿反映了人類內心的多面性與虛偽,在與牠們對峙時,玩家往往會感到一種谷底效應產生的不適感與不安情緒。

這種氛圍的成功,歸功於開發團隊對獨立遊戲靈活性的運用,他們不畏懼嘗試非主流的視覺風格與敘事手法。這讓本作在眾多恐怖動作遊戲中脫穎而出,不僅具有極高的耐玩性,也讓劇情愛好者能在其中發掘更多細節。


結語:開啟新一代動作恐怖先河

幽暗迴廊中的探索
圖/幽暗迴廊中的探索

綜合來看,ComingHome 絕非僅僅是一款單純的殺怪遊戲,它更像是一場關於心靈救贖與傳統文化的現代詮釋。透過紅豆這項特殊武器,玩家將在血腥與神祕中開闢出一條通往現實的道路,重現琵雲湛未竟的封印大願。

目前 ComingHome 已在 Steam 商店頁面公開資訊,並預計於 2026 年 2 月 2 日正式發布。對於喜愛深度敘事、動作挑戰以及濃厚民俗氛圍的玩家來說,這絕對是不可錯過的年度必玩大作,敬請拭目以待。

雖然目前僅確認支援韓語與部分英語顯示,但其獨特的視覺語言與直覺的戰鬥體驗,相信能跨越語言障礙,感動全球各地的恐怖遊戲愛好者。現在就將其加入願望清單,準備迎接這場關於「百面鬼」的終極試煉。


常見問題

ComingHome 的正式發布日期是什麼時候?

根據 Steam 商店頁面的最新資訊,ComingHome 預計將於 2026 年 2 月 2 日正式上市。

遊戲中主要的武器是什麼?有什麼特色?

遊戲中主要的驅邪武器是「紅豆」。這源自東方民俗中紅豆可以驅邪的傳說,遊戲中甚至包含特殊的「紅豆炸彈」動作機制,讓玩家在戰鬥中感受獨特的戰擊回饋。

ComingHome 屬於哪一類型的遊戲?難度如何?

本作是一款結合了視覺小說恐怖動作冒險的 3D 遊戲。由於帶有類魂(Souls-like)標籤,預計戰鬥難度具有相當的挑戰性,玩家需要精確操作才能擊敗強大的百面鬼。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4302310/ComingHome/?snr=1_7_7_230_150_1

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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