首發加入XGP!微軟本家太空RPG《星空》終極評測,千星宇宙免費探索

微軟旗下 Xbox Game Studios 與 Bethesda 攜手推出的太空探索角色扮演遊戲《Starfield》(星空/星空之地),自公布以來便是全球玩家引頸期盼的年度大作。本文將深入剖析這款被譽為「太空版上古卷軸」的史詩級作品,從其龐大的遊戲世界、創新的玩法系統到所承載的文化意涵,探討它如何試圖重新定義科幻 RPG 的疆界。

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《Starfield》介紹:Bethesda 25年來首個原創宇宙

Starfield 遊戲主視覺 - 太空人在未知星球上望向巨大星體
圖/Starfield 遊戲主視覺 – 太空人在未知星球上望向巨大星體

《Starfield》是 Bethesda Game Studios 繼《上古卷軸》與《異塵餘生》系列後,耗時超過七年打造的完全原創IP。遊戲背景設定於人類已邁向星際殖民時代的 2330 年,玩家將扮演一名隸屬於「群星組織」的太空探險家。

遊戲的核心精神在於探索與發現,帶領玩家體驗一段浩瀚無垠的個人宇宙之旅。總監陶德·霍華德曾多次強調,本作是 Bethesda RPG 設計理念的終極體現,只不過舞台從中世紀奇幻與末日廢土,轉向了充滿未知與希望的深邃太空。

  • 開發商:Bethesda Game Studios
  • 發行商:Xbox Game Studios
  • 遊戲類型:開放世界太空角色扮演
  • 發行平台:Xbox Series X|S, PC (Windows, Steam)

超越想像的宇宙規模與探索自由度

Starfield 太空船在星球軌道上航行
圖/Starfield 太空船在星球軌道上航行

《Starfield》最令人震撼之處在於其天文數字級的遊戲規模。官方宣稱遊戲中包含超過 1000 顆可供探索的星球,這些星球分佈在超過 100 個恆星系統之中。

每顆星球都擁有獨特的地貌、生態、重力環境與資源。玩家可以自由降落於星球的任何位置,從冰封荒原到熾熱沙漠,進行採集、掃描與建立前哨站。

這種「程序化生成」與手工精心雕琢內容相結合的技術,創造出既龐大又不失細節的宇宙。關鍵的主線故事與主要城市均為手工製作,確保了敘事的深度與沉浸感。

探索層級內容說明
星系與星球超過100個星系,1000多顆星球。
主要城市新亞特蘭提斯、阿基拉城、霓虹城等手工打造大都會。
隨機遭遇太空海盜、商隊、神秘信號等動態事件。

角色塑造、陣營與深度敘事

承襲 Bethesda 的傳統,《Starfield》在角色扮演層面提供了極高的自由度。遊戲開始時,玩家可以選擇多種背景故事,如醫生、外交官、賞金獵人等,這將影響初始技能與他人對話反應。

此外,玩家還能選擇最多三個「特質」,這些特質會帶來獨特優勢與挑戰。例如,「孩子氣」特質讓你有一位在世的父母,會定期聯絡並送你物品,但你也需要寄錢回家。

Starfield 角色創建與特質選擇畫面示意
圖/Starfield 角色創建與特質選擇畫面示意

遊戲中存在多個重要陣營勢力,每個都有獨立而豐富的故事線,玩家可以自由選擇加入或對抗。這些陣營任務線的規模與複雜度,據稱堪比以往作品的主線劇情。

  • 群星組織:探索宇宙奧秘的和平組織,玩家所屬的起點。
  • 聯合殖民地:延續地球理念的軍政強權,首都為新亞特蘭提斯。
  • 自由星系聯盟:強調個人自由的邊境集體,首都為阿基拉城。
  • 猩紅艦隊:令人聞風喪膽的太空海盜集團。

飛船自訂與太空戰鬥系統

飛船不僅是交通工具,更是玩家在太空中的移動基地與身分象徵。《Starfield》提供了極其深入的飛船自訂系統,玩家可以從無到有建造,或大幅修改現有船隻。

更換引擎、護盾、武器、裝甲,乃至調整艙段佈局、塗裝顏色,皆在可操作範圍內。船艙內部還可以擺設家具、展示收藏品,並雇用船員上船賦予加成。

Starfield 飛船自訂編輯器介面
圖/Starfield 飛船自訂編輯器介面

相對應的,太空狗戰也是遊戲的重要環節。戰鬥講求能量管理,玩家需在引擎、護盾、武器系統間分配能量,策略性擊潰敵艦,甚至可以瞄準特定部件使其癱瘓,進行登船劫掠。


據點建設與資源管理

在發現的星球上,玩家可以建立前哨基地。這套系統類似《異塵餘生4》的據點建設,但更為複雜且與宇宙經濟掛鉤。

玩家需要規劃電力、採礦、製造、倉儲等設施鏈,並雇用 NPC 管理,以自動化生產鏈,將資源用於製造或出售。多個前哨站之間還能建立貨運連結,形成跨星系的生產網路。


「NASA朋克」美學與沉浸式體驗

《Starfield》開創了獨特的「NASA朋克」藝術風格。這是一種基於現實世界航天科技與物理概念的硬科幻美學,強調實用性、機械感與人類探索精神。

遊戲中的太空服、武器、飛船設計都帶有濃厚的工業與實用色彩,與許多科幻作品中光滑、奇幻的風格形成鮮明對比。這種設計哲學旨在創造一種可信的、屬於人類近未來的太空探索體驗。

Starfield NASA朋克風格 - 角色穿著實用性太空服在基地內
圖/Starfield NASA朋克風格 – 角色穿著實用性太空服在基地內

遊戲的沉浸感還體現在許多細節上:無縫的船內外進出、繁複的物品交互、以及對科學理論的尊重。雖然為了遊戲性有所調整,但其對太空旅行孤寂感與浩瀚感的描繪,備受矚目。


發行策略與市場意義

作為 Xbox 收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 後的首個旗艦大作,《Starfield》自發售日起便直接加入 Xbox/PC Game Pass 訂閱服務。此舉大幅降低了遊玩門檻,被視為微軟推動訂閱制、對抗索尼獨佔策略的關鍵一步。

遊戲初期雖因優化與 Bug 問題受到一些批評,但其龐大的內容與深度的 RPG 系統,仍讓其收穫了大量核心玩家的長期投入。後續持續的更新與修復,也顯示了 Bethesda 長期運營的決心。

  • 首日即登陸 Xbox Game Pass,影響傳統銷售模式。
  • 成為推動 Xbox Series X|S 主機銷售的殺手級應用
  • PC 版與 NVIDIA DLSS 技術的合作,提升畫面表現。
  • 官方已確認將推出大型資料片,延長遊戲生命週期。

文化影響與未來展望

《Starfield》不僅是一款遊戲,更是一個文化現象。它重新點燃了許多人對太空探索的浪漫想像,其基於科學的設定激發了大量社群討論與科普內容。

遊戲模組社群的潛力無限,Bethesda 已承諾將在未來提供官方模組製作工具。這預示著《Starfield》的宇宙將因玩家創意而不斷擴張,正如《上古卷軸5:無界天際》一樣,擁有持續十年的生命力。

總而言之,《Starfield》是一次雄心勃勃的豪賭。它或許未能滿足所有玩家對「無縫宇宙」的幻想,但它成功構築了一個規模空前、細節豐富且充滿故事的科幻 RPG 世界,為 Bethesda 的遊戲設計基因序列寫下了屬於太空時代的新篇章。


參考資料 & 圖片來源

https://www.xbox.com/zh-TW/games/store/9NC4L5797ZVW

小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 8011

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