HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

一款名為《香蕉》(Banana)的免費點擊遊戲,自 2024 年 4 月在 Steam 平台上推出後,以驚人的速度席捲全球,不僅吸引了數十萬玩家同時在線,更在遊戲社群中引發熱烈討論。這款看似極簡的遊戲,核心玩法僅僅是不斷點擊畫面上的香蕉,卻憑藉其獨特的社群互動與物品掉落機制,創造了前所未有的數位經濟現象,成為 2024 年遊戲界的一匹黑馬。

《香蕉》(Banana)的核心機制極為簡單:玩家只需啟動遊戲,然後點擊螢幕中央的香蕉圖案。 每次點擊都會讓香蕉上方的計數器數字增加,這就是遊戲的全部玩法。然而,這款遊戲的魅力並不在於點擊本身,而是其背後巧妙的獎勵系統。玩家在遊玩過程中,每隔 3 小時就有機會獲得一個隨機的香蕉外觀物品,而持續遊玩 18 小時後,更有機會獲得稀有等級的香蕉。 這些掉落的香蕉會直接存入玩家的 Steam 物品庫中。
正是這種「掛機就能賺」的機制,吸引了大量玩家投入。根據 SteamDB 的數據,《香蕉》的同時在線玩家人數峰值一度突破 90 萬人,超越了《柏德之門 3》和《霍格華茲的傳承》等 3A 大作,成為 Steam 平台上最受歡迎的遊戲之一。 這種現象級的成功證明了,即便在追求極致畫面與複雜玩法的當代遊戲市場中,簡單而純粹的快樂依然能引發玩家的強烈共鳴。

《香蕉》最引人入勝之處,在於它所催生的獨特虛擬經濟體系。 玩家獲得的各種香蕉外觀並非只是收藏品,它們可以在 Steam 的社群市集中自由買賣。 絕大多數的普通香蕉售價僅為幾美分,但一些設計獨特或極其稀有的香蕉,其價值卻能水漲船高。據報導,曾有一款名為「特殊黃金香蕉」的物品,以高達 1,378 美元的價格成交,創造了遊戲中的交易紀錄。
這種潛在的經濟回報,讓《香蕉》被部分玩家戲稱為「合法的無限金錢漏洞」。 玩家們熱衷於收集、交換和交易這些數位香蕉,形成了一個活躍而龐大的交易市場。這不僅為遊戲增添了無窮的樂趣和動力,也讓許多玩家首次體驗到虛擬物品交易的魅力。
| 香蕉稀有度 | 掉落機率 |
| 普通 (Normal) | 70% |
| 常見 (Common) | 25% |
| 罕見 (Uncommon) | 4.89% |
| 稀有 (Rare) | 0.1% |
| 史詩 (Epic) | 0.01% |
| 超級稀有 (Ultra Rare) | 四十萬分之一 |
| 傳說 (Legendary) | 千萬分之一 |
《香蕉》的成功不僅僅是開發團隊的功勞,更是整個玩家社群共同努力的結晶。遊戲的一大特色是,遊戲中絕大多數的香蕉外觀都是由社群玩家在 Discord 上設計和提交的。開發團隊為玩家提供了一個展現創意的平台,讓來自世界各地的藝術家和愛好者都能參與到遊戲的創作中。

這種開放的創作模式極大地豐富了遊戲的內容,從惡搞趣味的「Doge蕉」、「悲傷倉鼠蕉」,到設計精美的藝術創作,層出不窮的創意讓玩家在每一次獲得新香蕉時都充滿了期待。 玩家不僅是遊戲的消費者,更是內容的共同創造者,這種強烈的參與感和歸屬感,是《香蕉》能夠持續維持高人氣的關鍵因素之一。
| 遊戲基本資訊 | |
| 遊戲名稱 | 《香蕉》(Banana) |
| 開發商 | Sky, AestheticSpartan, O’Brian |
| 發行商 | Sky |
| 發行日期 | 2024 年 4 月 23 日 |
| 平台 | Steam (Windows, SteamOS + Linux) |
| 類型 | 點擊、休閒、免費遊玩 |
總體而言,《香蕉》以其極簡的玩法、獨特的物品掉落機制和活躍的社群經濟,成功地在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出。它不僅為玩家提供了一種輕鬆有趣的娛樂方式,更開創了一種全新的遊戲互動模式,證明了簡單的創意也能迸發出巨大的能量。無論是想體驗點擊的純粹快感,還是試水虛擬物品交易市場,《香蕉》都提供了一個絕佳的、零成本的入門機會。
