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在現今 Roguelike 遊戲百花齊放的市場中,一款別出心裁的作品正悄然崛起,以其獨特的機制和深邃的策略性吸引著無數玩家的目光。這款由獨立開發團隊 Monovoid 製作、2 Left Thumbs 發行的遊戲,便是為巫妖而死 (Die For The Lich)。它顛覆了傳統牌組構築的框架,將核心玩法聚焦於「骰子」,為玩家帶來一場前所未有的、充滿隨機性與策略博弈的黑暗奇幻冒D險。遊戲自 2025 年 11 月 10 日進入搶先體驗(Early Access)階段以來,便在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的卓越評價,證明了其非凡的魅力與潛力。
《為巫妖而死》不僅僅是一款遊戲,它更像是一場精心設計的賭局,玩家的每一次擲骰,都是在向命運發起挑戰。遊戲捨棄了玩家熟悉的卡牌,取而代之的是各式各樣蘊含魔力的骰子。這些骰子不僅是攻擊與防禦的工具,更是構築個人流派(Build)的基石。玩家必須巧妙地將骰子與獲取的裝備——武器、飾品和能力——相結合,才能在這片被黑暗民俗生物所縈繞的土地上殺出一條血路,最終挑戰不朽的亡靈之王:巫妖。這趟旅程充滿了策略、混亂與孤注一擲的刺激感,每一次的冒險都將是獨一無二的體驗。

《為巫妖而死》最引人入勝的創新之處,無疑是其以骰子為核心的戰鬥與構築系統。傳統的 Roguelike 牌組構築遊戲中,玩家透過抽牌來執行動作,策略圍繞著牌組的循環與濾抽展開。然而在這款遊戲中,玩家的「手牌」變成了每回合擲出的骰子盤。這些骰子的點數與效果,將直接決定玩家能採取的行動。
遊戲中的骰子種類繁多,遠非普通的六面骰可比。有些骰子可能提供穩定的攻擊力,有些則附帶冰凍、燃燒等特殊效果;更有稀有的「幸運骰」,能讓玩家更容易擲出想要的結果。策略的深度體現在玩家如何管理和升級自己的「骰子池」。冒險途中,玩家有機會獲得新的骰子、在「骰子融合台」打造專屬的強力骰子,甚至透過特定能力(如「眼罩」)來重擲不理想的點數。
這種機制的轉變,為遊戲注入了強烈的「賭徒樂趣」。玩家不僅要思考長遠的構築方向,更要在每個回合根據擲骰結果做出最佳的即時決策。是將高點數的骰子用於強力攻擊,還是將附帶特殊效果的骰子保留用於關鍵時刻的控制?這種不斷權衡的過程,讓每一場戰鬥都充滿了變數與張力。
| 機制對比 | 傳統牌組構築 (e.g., Slay the Spire) | 《為巫妖而死》骰子構築 |
|---|---|---|
| 核心資源 | 卡牌、能量 | 骰子、裝備槽位 |
| 回合行動 | 從手牌中打出卡牌 | 將擲出的骰子放置到裝備上觸發效果 |
| 隨機性來源 | 抽牌順序 | 擲骰結果、戰利品掉落 |
| 構築核心 | 精簡、優化牌組 | 收集強力骰子,並與裝備形成協同效應 |
| 策略維度 | 牌組循環、能量管理 | 機率管理、即時決策、裝備與骰子搭配 |
如果說骰子是子彈,那麼裝備就是發射這些子彈的槍械。在《為巫妖而死》中,裝備與骰子的完美結合是致勝的關鍵。遊戲提供了海量的武器、飾品與能力供玩家發掘,每一件裝備都有其獨特的用法,等待著與特定的骰子產生驚人的化學反應。
搶先體驗版本在發布之初,就已包含了 51 種武器、28 種飾品以及 13 種獨特能力,構築的豐富程度可見一斑。例如:

玩家的目標便是在無數的可能性中,找到最強大的組合。或許你會選擇一把需要多個低點數骰子觸發連擊的匕首,搭配能夠穩定產出低點數骰子的骰子池;又或者,你會圍繞一把能將骰子點數轉化為護盾的巨斧,打造一套堅不可摧的防禦反擊流派。遊戲的樂趣正是在於每一次冒險中不斷嘗試、發現新奇組合的過程。
《為巫妖而死》的冒險發生在一個充滿黑暗民俗色彩的世界。遊戲的搶先體驗版本提供了完整的三個章節(Acts),每一章節都有獨特的地圖、敵人以及極具挑戰性的最終 Boss。
第一章,玩家將在陰森的墓地中探索,面對骷髏、幽魂等不死生物,最終挑戰凱爾特神話中的死亡預兆——安庫(Ankou)。隨著旅程的深入,玩家將踏入更為險惡的領域,遭遇如黑犬(Black Shuck)、吸血鬼(Strigoi)等源於各地民間傳說的恐怖生物。這些敵人不僅設計精美,其攻擊模式也各具特色,考驗著玩家構築的應對能力。
遊戲的 2D 美術風格陰鬱而細膩,成功地營造出一個充滿壓迫感與神秘感的氛圍。每一個場景、每一個敵人都經過精心繪製,讓玩家彷彿置身於一部黑暗童話之中。此外,遊戲中還設有「血月」等高風險高回報的挑戰,勇敢的玩家可以選擇挑戰更強大的敵人,以換取更豐厚的獎勵。
| 章節 | 場景主題 | 已知敵人與 Boss | 氛圍描述 |
|---|---|---|---|
| 第一章 | 墓地 / 亡者之地 | 骷髏、幽魂、黑犬 (Black Shuck)、Boss: 安庫 (Ankou) | 陰森、荒涼,充滿了不死生物的怨氣。 |
| 第二章 | (待玩家探索) | 吸血鬼 (Strigoi)、石像鬼 (Gargoyle) 等 | 更為險惡與墮落的區域,敵人機制更複雜。 |
| 第三章 | (待玩家探索) | (未知)、最終 Boss: 巫妖 (The Lich) | 深入亡靈國度的核心,充滿了最終的絕望與挑戰。 |
目前遊戲提供了兩位風格迥異的可玩角色。初始角色但丁(Dante)擁有均衡的能力,適合新手玩家上手。而當玩家成功擊敗第三章的 Boss 後,將會解鎖一位全新的角色——被遺忘者(The Forsaken One)。這位角色擁有獨特的起始骰子和玩法機制,為已經通關的玩家提供了全新的挑戰與遊戲體驗。開發團隊承諾,在未來的更新中還會加入更多獨具特色的英雄。

作為一款 Roguelike 遊戲,極高的重玩價值是《為巫妖而死》的靈魂所在。每一次開始新的冒險,地圖的路線、遭遇的事件、獲得的戰利品都是隨機生成的。這意味著玩家無法依靠背板通關,而必須憑藉對遊戲機制的理解和靈活的應變能力來應對層出不窮的挑戰。此外,遊戲還內建了「每日挑戰」模式,所有玩家在同一天會面對完全相同的關卡種子,並在全球排行榜上一較高下,極大地增強了遊戲的社群互動性和競技性。
開發團隊 Monovoid 對於搶先體驗模式有著清晰的規劃和開放的態度。他們在 Steam 頁面上坦言:「任何一款優秀的 Roguelike 遊戲都需要來自熱情社群的大量反饋和關注。」因此,他們選擇透過搶先體驗的方式,與玩家共同打磨這款遊戲。
根據開發者的藍圖,搶先體驗階段預計將持續約六個月。在此期間,他們計劃逐步增加更多的骰子、飾品、武器、能力、新角色和敵人。除了擴充內容外,團隊更致力於遊戲的平衡性調整、Bug 修復和整體體驗的優化。從遊戲發布後迅速推出的平衡性修正與錯誤修復更新(如 0.8.1 版本補丁)可以看出,開發團隊非常重視玩家的反饋,並積極地對遊戲進行迭代。
對於玩家而言,現在加入搶先體驗不僅能以較低的價格入手遊戲,更能親身參與到一款潛力無限的作品的成長過程中。透過 Steam 討論區和官方 Discord 伺服器,玩家可以直接向開發者提出建議,你的想法甚至可能成為遊戲未來的一部分。這是一種獨特的、與創作者共同塑造遊戲的體驗。

總體而言,《為巫妖而死 (Die For The Lich)》是一款充滿驚喜與深度的 Roguelike 佳作。它成功地在一個看似飽和的遊戲類型中,憑藉著創新的「骰子構築」核心機制脫穎而出。遊戲不僅提供了極高的策略深度和重玩價值,其獨特的黑暗民俗美術風格和引人入勝的氛圍也同樣令人稱道。
雖然遊戲目前仍處於搶先體驗階段,但其完成度和可玩性已經相當高,並且開發團隊展現出了與社群積極互動、持續更新的決心。如果你是 Roguelike、牌組構築或策略遊戲的愛好者,並且渴望嘗試一種全新的、充滿挑戰與變數的遊戲體驗,那麼《為巫妖而死》絕對是一款不容錯過的傑作。準備好你的骰子,在這場與命運的對決中,為榮耀而戰,為生存而擲,最終——為巫妖而死!