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準備好迎接下一次讓您心跳加速、手心冒汗的挑戰了嗎?獨立遊戲開發者 dozenhuh 在 Steam 平台上推出了一款全新的 3D 平台跳躍遊戲 《人類或許會跳躍》(Human May Jump),本作預計於 2025 年 10 月 7 日發售,將為喜愛高難度挑戰的玩家帶來一場純粹、極致且令人又愛又恨的攀登之旅。遊戲的核心玩法極其簡單,卻蘊含著無窮的挑戰性,每一次跳躍都可能是通往巔峰的關鍵一步,也可能是一失足成千古恨的開始。
在《人類或許會跳躍》的世界中,開發者刻意捨棄了所有傳統遊戲的複雜元素。這裡沒有兇惡的敵人需要擊敗,沒有燒腦的謎題等待破解,更沒有刀光劍影的魔法對決。玩家唯一擁有的,就是主角那雙充滿力量的腿。你的目標只有一個:不斷向上跳躍,征服前人從未觸及的高度。 這種極簡主義的設計理念,讓玩家能完全專注於遊戲最核心的樂趣——精準控制每一次跳躍的力道與方向。

本作的玩法機制圍繞著一個核心動作:「蓄力跳躍」。玩家需要按住跳躍按鈕來積蓄力量,按下的時間越長,跳躍的高度和遠度就越大。在蓄力的同時,玩家可以推動左搖桿來調整跳躍的方向。一旦鬆開按鈕,角色便會朝著鏡頭所指的方向奮力一躍。
然而,這款遊戲最殘酷也最迷人的設定在於:角色一旦離地,玩家將失去所有空中控制權。這意味著每一次起跳都是一場無法反悔的豪賭。起跳前的每一次蓄力、每一個角度微調,都必須經過深思熟慮。任何微小的失誤,無論是力道控制不當還是方向稍有偏差,都可能導致角色從高處墜落,瞬間回到起點,讓先前的努力付諸東流。

| 核心玩法機制 | 說明 |
|---|---|
| 蓄力跳躍 | 按住按鈕時間越長,跳躍力道越強 |
| 方向瞄準 | 透過左搖桿與攝影機視角決定跳躍方向 |
| 無空中控制 | 起跳後無法改變方向或進行任何修正 |
| 高風險懲罰 | 一次失誤可能導致玩家從頭來過 |
從遊戲的機制不難看出,《人類或許會跳躍》繼承了《Only Up!》、《Getting Over It with Bennett Foddy》等「折磨系」平台遊戲的精神。這類遊戲的魅力不在於華麗的畫面或複雜的劇情,而在於為玩家提供一個極具挑戰性的目標,並透過不斷的失敗與重複嘗試,最終克服難關時所獲得的巨大成就感。
遊戲的關卡設計充滿了垂直感,玩家將在各種懸浮的平台、奇特的建築結構之間穿梭。從釋出的遊戲畫面來看,場景風格多變,從工業風格的廢墟到充滿未來感的城市景觀,為玩家的攀登之旅增添了視覺上的趣味性。儘管遊戲標籤中包含「休閒」和「放鬆」,但相信只有心理素質極強的玩家才能在一次次墜落中保持平靜的心態。


《人類或許會跳躍》(Human May Jump)由獨立開發者 dozenhuh 一人包辦開發與發行,預計於 2025 年 10 月 7 日在 Steam 平台正式發售。遊戲目前僅支援單人模式,並提供 Steam 親友同享功能。對於渴望挑戰自我極限的玩家,這款作品無疑是今年值得關注的潛力股。
| 系統需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 8/10/11 (64-Bit) | Windows 8/10/11 (64-Bit) |
| 處理器 | Intel Core i5-6600 @ 3.1 GHz 或 AMD R5 1600X @ 3.5 GHz | Intel Core i5-10400 @ 3.1 GHz 或 AMD Ryzen 5 2600X @ 3.1 GHz |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 或同級 | NVIDIA GeForce RTX 2060 或同級 |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | 2 GB 可用空間 |
如果你是一位熱愛挑戰、享受從失敗中學習並最終獲得勝利快感的玩家,那麼請務必將《人類或許會跳躍》加入你的 Steam 願望清單,準備好迎接這場考驗耐心、技巧與意志力的終極跳躍試煉吧!
