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在當今遊戲界,第一人稱解謎遊戲已然成為一個考驗玩家智慧與創造力的重要類型。從利用傳送門槍打破空間限制的經典,到操控時間、扭曲維度的奇思妙想,開發者們不斷探索著遊戲機制的邊界。而在這片充滿創意的領域中,有一款即將於 2026 年問世的作品,正以其獨特的「色彩驅動物理」核心玩法,吸引著全球解謎愛好者的目光。它就是由發行商 PM Studios 帶來的 ChromaGun 2: Dye Hard。這款備受期待的續作,不僅承襲了前作的核心魅力,更預告了將帶來前所未有的謎題深度與敘事驚喜,誓言要為玩家獻上一場集顏料、磁鐵、多重宇宙於一體的燒腦盛宴。
ChromaGun 2: Dye Hard 是一款以色彩為基礎的第一人稱解謎遊戲。玩家將扮演一名「自願」參與測試的實驗者,手持一把能夠發射紅、黃、藍三原色顏料的「ChromaGun」,在一個名為 ChromaTec 的高科技研究設施中,挑戰一系列精心設計的測試房間。遊戲的核心機制圍繞著名為「磁致變色」(Magnetochromatosis)的虛構物理屬性展開——簡單來說,顏色就是磁鐵。牆壁會強力吸引與其顏色相同的物體,而玩家的任務,就是利用手中的顏料槍,為牆壁和可移動的物體(如箱子、懸浮球體)塗上恰當的顏色,透過物理吸引力來解開通往下一關卡的道路。這不僅僅是簡單的染色,更涉及到精準的色彩混合、時機掌控與空間佈局,是一場對玩家邏輯思維與操作技巧的雙重考驗。
對於未曾接觸過前作的玩家而言,ChromaGun 2: Dye Hard 的上手門檻相當友好。遊戲的核心機制直觀易懂:使用 ChromaGun 將顏料噴射到指定的表面或物體上。遊戲提供了紅、黃、藍三種基本顏料,它們是所有謎題的基礎。當一個物體被塗上某種顏色後,它就會被相同顏色的牆面所吸引。例如,將一個箱子漆成紅色,它便會自動飛向紅色的牆壁。這個看似簡單的設定,卻是構築複雜謎題的基石。

然而,遊戲的真正深度在於其色彩混合系統。玩家不僅能使用三原色,還能將它們直接在物體或牆壁表面混合,創造出二次色。紅色與黃色混合成橘色,黃色與藍色混合成綠色,藍色與紅色混合成紫色。這意味著玩家的調色盤遠不止三種顏色,謎題的解法也隨之變得多樣化。一個需要紫色箱子才能解開的機關,玩家必須先後用藍色和紅色顏料射擊同一個箱子,才能使其轉變為正確的顏色。這一過程不僅考驗玩家對色彩理論的理解,更要求在動態的環境中進行快速而準確的操作。
為了讓玩家更清晰地理解這一核心機制,我們可以透過以下表格來一窺其色彩混合的奧秘:
| 基礎顏料 A | 基礎顏料 B | 混合結果 (二次色) | 物理特性 |
|---|---|---|---|
| 紅色 | 黃色 | 橘色 | 物體會被漆成橘色的牆面吸引 |
| 黃色 | 藍色 | 綠色 | 物體會被漆成綠色的牆面吸引 |
| 藍色 | 紅色 | 紫色 | 物體會被漆成紫色的牆面吸引 |
| 紅色 + 黃色 + 藍色 | – | 黑色 | 黑色物體不受任何顏色牆面吸引,呈現中性狀態 |
在續作 ChromaGun 2: Dye Hard 中,開發團隊顯然不滿足於此。根據目前已知的情報,遊戲將引入更多進階的塗色機制。其中最引人注目的一項新功能是「顏料可清除」。在前作中,一旦顏色被塗上,除非被新的顏色覆蓋,否則效果是永久的。而在續作中,玩家或許能使用某種溶劑或特定工具來擦除已有的顏料,將物體或牆壁恢復到原始狀態。這項功能的加入,將極大地提升謎題的策略維度。玩家不再需要因為一次錯誤的塗色而重啟整個關卡,而是可以動態地修改場景佈局,嘗試更多可能性。這也意味著謎題設計將會更加複雜,可能會出現需要玩家在短時間內多次「上色」與「卸色」才能通過的挑戰。
在 ChromaTec 的測試設施中,玩家並非孤單一人。一群被稱為「WorkerDroid」的球形機器人會在各個測試房間中巡邏。根據官方那充滿黑色幽默的描述,這些機器人「超安全、友善、絕對不致命」。然而,緊隨其後的一行小字「*WorkerDroid 之致命性可能與敘述不符」則暗示了它們的真實本性。這些機器人是遊戲中主要的動態障礙與威-脅來源。

WorkerDroid 同樣遵循「磁致變色」的物理規則,它們可以被塗上顏色,並被對應顏色的牆壁吸引。這使得它們不僅是需要躲避的敵人,更是解謎過程中的關鍵道具。玩家可能需要巧妙地利用它們的移動路徑,將它們「引誘」到特定位置以觸發壓力板,或是利用它們的身體來阻擋致命的雷射光束。然而,它們的攻擊性也不容忽視。一旦玩家進入其警戒範圍,它們便會發起攻擊。如何在確保自身安全的同時,將這些危險的機器人轉化為解謎的助力,將是遊戲中一大核心挑戰。續作中,WorkerDroid 的行為模式與種類想必會更加豐富,可能會出現擁有特殊能力(如免疫某種顏色、或能主動改變自身顏色)的新型號,為玩家帶來更多變數。
如果說獨特的玩法是 ChromaGun 2: Dye Hard 的骨架,那麼其充滿黑色幽默與懸疑色彩的敘事就是它的靈魂。遊戲的背景設定在 ChromaTec 公司,一家自稱「宇宙第一的 ChromaGun 製造商」的企業。從頭至尾,玩家都會聽到一個類似於指導員或人工智慧的畫外音,用一種極其諷刺和吐槽的語氣,引導(或誤導)玩家完成測試。這種敘事風格很容易讓人聯想到經典解謎遊戲《Portal》中的 GLaDOS,但 ChromaGun 發展出了自己獨特的幽默感。

官方描述中充滿了自相矛盾的「免責聲明」,例如「不建議破壞 ChromaGun」、「不建議啟動傳送門通往 ALTER平NATE行REA宇宙LITY……」,這些看似無厘頭的警告,實則在一步步地揭示故事的冰山一角。特別是其中一段來自「ChromaLABS」的聲明,內容出現了大量被「[已刪除]」的字眼,並夾雜著混亂的語句,如「(兩個)這件事(宇宙)我有(不可)不好(存在於)的預感(相同的現實中)!」。這強烈暗示著在 ChromaTec 的光鮮表面之下,隱藏著關於平行宇宙與次元穿越的驚人秘密。玩家的測試,或許並非單純的武器開發,而是一個更大陰謀的一部分。
這種將輕鬆幽默的表象與深層陰謀論結合的敘事手法,極大地增強了玩家的探索慾望。玩家在解謎的同時,也會不斷尋找隱藏在場景中的線索,試圖拼湊出這個世界的真相。ChromaGun 2: Dye Hard 顯然將在這條道路上走得更遠,多重宇宙的設定為劇情發展提供了無限的可能性。玩家或許將有機會穿越到其他維度,看到測試房間在不同現實中的樣貌,甚至面對來自另一個宇宙的「自己」或敵人。這種敘事上的野心,讓它不僅僅是一款純粹的解謎遊戲,更像是一部互動式的科幻懸疑劇。
| 遊戲名稱 | ChromaGun 2: Dye Hard |
| 發行商 | PM Studios |
| 遊戲類型 | 第一人稱解謎、冒險 |
| 發售日期 | 2026年2月11日 |
| 遊玩人數 | 1名玩家 |
| 遊戲分級 | 輔15級 (涉及菸酒、不當言語、暴力) |
從目前釋出的遊戲截圖來看,ChromaGun 2: Dye Hard 的視覺風格繼承並優化了前作的設計語言。遊戲場景以簡潔、乾淨的未來科技感為主,巨大的白色牆面、金屬質感的平台和精密的儀器構成了測試房間的主體。這種極簡的背景設計,巧妙地突顯了遊戲的核心元素——色彩。當玩家發射顏料時,鮮豔的紅、黃、藍及其混合色在純白的畫布上潑灑開來,形成了強烈的視覺對比,不僅美觀,更讓玩家能清晰地辨認場景狀態,專注於解謎本身。

光影效果的運用也十分出色,高光和陰影的處理讓場景更具立體感,而顏料本身也帶有獨特的材質反光,讓整個畫面生動而不呆板。可以預見,隨著遊戲進程,特別是當劇情涉及到平行宇宙時,遊戲的場景設計將會出現更多變化,可能會有風格迥異、甚至違反物理常識的異次元空間等待玩家探索。
更值得稱讚的是,開發團隊從一開始就考慮到了不同玩家群體的需求。官方描述中明確提到,遊戲將免費提供色盲輔助功能模式。對於一款以色彩辨識為核心玩法的遊戲而言,這是一項至關重要的無障礙設計。透過色盲模式,遊戲可能會將不同的顏色以獨特的圖案或符號加以區分,確保色覺辨認障礙的玩家也能無障礙地享受解謎的樂趣。這種以玩家為本的設計理念,體現了開發團隊的細心與包容,無疑會為遊戲贏得更多玩家的尊重與喜愛。

任何一款設定在第一人稱、以「槍」為解謎工具、在獨立測試房間中進行的遊戲,都難免被拿來與《Portal》系列比較。ChromaGun 2: Dye Hard 也不例外。它在許多方面確實受到了《Portal》的啟發,例如極簡的實驗室美學、諷刺的AI旁白,以及通過解決物理謎題來推進關卡的結構。然而,將其簡單地歸為「Portal-like」遊戲是不公平的,因為它在核心機制上進行了獨特的創新。
《Portal》的核心是空間的扭曲,而 ChromaGun 的核心則是色彩的賦能。玩家思考的不是「如何從A點直接到B點」,而是「如何利用顏色賦予物體移動的能力」。色彩混合系統更是其獨創的亮點,它要求玩家進行「加法」思考,而即將加入的「擦除」功能則引入了「減法」邏輯,這套組合拳使得謎題的解法維度遠比單純的開關傳送門要更加多樣化。以下表格簡單對比了兩款遊戲的異同:
| 特性 | Portal 系列 | ChromaGun 系列 |
|---|---|---|
| 核心工具 | 傳送門槍 (Aperture Science Handheld Portal Device) | 色彩槍 (ChromaGun) |
| 核心機制 | 創造兩個相連的傳送門,扭曲空間 | 噴射顏料,利用同色相吸的物理規則移動物體 |
| 機制深度 | 動量守恆、重力、雷射重定向 | 三原色混合、二次色生成、動態染色、顏料擦除 |
| 敘事風格 | 黑色幽默、AI反叛、企業陰謀 | 黑色幽默、語帶諷刺、平行宇宙與次元謎團 |
| 主要障礙 | 砲塔、致命液體、能量球 | WorkerDroid、環境陷阱、色彩謎題本身 |
從對比中可以看出,ChromaGun 2: Dye Hard 雖然在精神上向《Portal》致敬,但它在玩法上開闢了一條屬於自己的道路。它更專注於對場景元素的直接操控與改造,而非空間本身的變換。續作中對多重宇宙概念的探索,更有可能讓它在敘事層面也展現出與《Portal》截然不同的風貌,或許會帶來一個更加瘋狂、更加燒腦的故事。

總結而言,ChromaGun 2: Dye Hard 無疑是2026年最值得期待的解謎遊戲之一。它不僅擁有一個極具創意且深度十足的核心玩法,還承諾了一個充滿黑色幽默與懸疑色彩的迷人故事。從精巧的色彩混合機制,到充滿變數的 WorkerDroid 互動,再到可能顛覆現實的平行宇宙敘事,遊戲的每一個層面都透露出開發團隊的巧思與野心。
對於喜愛《Portal》、《The Talos Principle》等第一人稱解謎遊戲的玩家來說,這款作品絕對不容錯過。而對於尋求新奇遊戲體驗的普通玩家,其直觀的核心玩法和幽默的風格也極具吸引力。遊戲對無障礙設計的重視,更是讓它成為了一款真正面向所有玩家的作品。讓我們共同期待,在2026年的春天,ChromaGun 2: Dye Hard 將如何用它那五彩斑斕的顏料,在遊戲界掀起一場絢麗而又致命的頭腦風暴。
