魂系動作RPG新作《既非十字,也非王冠》:多彩歷史背景、重量級戰鬥!2025年最值得期待的獨立新遊戲

在當今遊戲市場中,「魂系 (Souls-like)」一詞幾乎已成為高難度、氛圍獨特、戰鬥硬核的動作角色扮演遊戲的代名詞。從黑暗奇幻到科幻末世,此類遊戲無不以其深邃的世界觀與充滿挑戰的玩法吸引著無數玩家。然而,一款即將面世的獨立遊戲新作 《既非十字,也非王冠》(Neither Cross Nor Crown),正試圖以其獨特的視角與鮮明的藝術風格,為這個略顯擁擠的賽道注入一股前所未見的活力。這款由獨立開發團隊 Bolt Lock Argent 傾力打造的作品,不僅是對經典魂系前身《斷劍:黑暗之刃 (Severance: Blade of Darkness)》的致敬,更巧妙地將背景設定在 16 世紀初德國農民戰爭這一鮮為人知的歷史時期,引領玩家體驗一場色彩斑斕卻又血腥殘酷的中世紀晚期權力幻想之旅。遊戲自公佈以來,便以其獨特的歷史背景、爽快的戰鬥體驗和極具辨識度的視覺風格,獲得了玩家社群的極高關注與壓倒性的正面評價,預示著一顆魂系遊戲新星的冉冉升起。

魂系血脈中的叛逆者:致敬經典,開創新局

要理解《既非十字,也非王冠》的獨特之處,我們必須先回溯魂系遊戲的根源。在 FromSoftware 以《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》系列定義此類型之前,2001 年由 Rebel Act Studios 開發的《斷劍:黑暗之刃》便以其硬核的物理引擎、部位傷害判定和極具重量感的戰鬥,被譽為魂系遊戲的精神前導。《既非十字,也非王冠》的開發者顯然深受其影響,並將其核心理念——「厚重而致命的戰鬥」——發揚光大。

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遊戲中的戰鬥場景,一名身穿鎧甲的騎士正在與敵人對峙。
圖/Neither Cross Nor Crown 遊戲截圖

遊戲中的每一次揮砍都充滿了力量感,玩家能清晰地感受到武器劃破空氣的阻力與擊中敵人時的猛烈衝擊。與傳統魂系遊戲強調閃避與格擋的「回合制」感受不同,本作更鼓勵玩家採取主動進攻,利用精準的時機與走位壓制敵人。遊戲最引人注目的特色之一,便是其血腥而直觀的「肢解系統」。這不僅僅是視覺上的噱頭,更是戰術層面的延伸。玩家可以精準地攻擊敵人的四肢,斬斷持盾的手臂以瓦解其防禦,或是砍斷雙腿使其失去行動能力,為最終的致命一擊創造機會。 這種設計讓每一場戰鬥都充滿了變數與爽快感,完美詮釋了中世紀冷兵器搏殺的殘酷美學。

然而,《既非十字,也非王冠》並非單純的模仿者。它在繼承經典血脈的同時,也大膽地進行了顛覆性的創新。傳統魂系遊戲往往與「灰暗」、「壓抑」、「衰敗」等關鍵詞掛鉤,營造出一種令人窒息的末世氛圍。但本作反其道而行,採用了一種色彩飽和度極高、帶有復古顆粒感的視覺風格,彷彿一幅流動的油畫。鮮豔的色彩與血腥的戰鬥形成了強烈的對比,不僅沒有削弱遊戲的殘酷性,反而創造出一種獨特的、近乎怪誕的藝術張力。這種「多彩魂系 (Colorful Souls-like)」的定位,使其在眾多同類作品中脫穎而出,給予玩家前所未有的感官體驗。

特色 《既非十字,也非王冠》 傳統魂系遊戲 精神前作《斷劍:黑暗之刃》
藝術風格 色彩鮮豔、復古油畫風格 灰暗、哥德式、衰敗美學 寫實、黑暗奇幻
戰鬥核心 鼓勵進攻、肢解系統、重量感 閃避、格擋、耐力管理 物理引擎、部位打擊、硬核
故事背景 16世紀德國農民戰爭(歷史幻想) 原創架空黑暗奇幻世界 原創架空黑暗奇幻世界
氛圍營造 叛逆的權力幻想、怪誕美學 壓抑、絕望、孤獨感 恐怖、原始、野蠻
關卡設計 五個非線性關卡、鼓勵探索 立體連通、充滿捷徑與秘密 線性關卡為主、場景互動

被遺忘的歷史篇章:深入1525年德國農民戰爭

《既非十字,也非王冠》最令人稱道的創舉,莫過於其選擇了一段在遊戲界幾乎無人問津的歷史——1525年的德國農民戰爭 (German Peasants’ War)。這場席捲了神聖羅馬帝國南部及中部地區的大規模起義,是歐洲近代早期規模最大、影響最深遠的社會運動之一,其複雜的宗教、政治與經濟背景,為遊戲提供了無比豐厚的土壤。

當時的德意志地區,正處於宗教改革的風口浪尖。馬丁路德的《九十五條論綱》點燃了反抗羅馬天主教會的烈火,他「因信稱義」的主張和將《聖經》翻譯成德語的舉動,極大地動搖了教會和世俗貴族的權威。對農民而言,宗教改革不僅是信仰上的解放,更讓他們看到了擺脫沉重賦稅與封建壓迫的希望。他們手持《聖經》,援引「上帝面前人人平等」的教義,提出了著名的《十二條款 (Twelve Articles)》,要求廢除農奴制、公平分配資源、自由選舉牧師等權利。

遊戲中一個充滿氛圍的場景,可能是村莊或城堡的內部。
圖/充滿歷史感的遊戲環境

遊戲的英文標題 “Neither Cross Nor Crown”(既非十字,也非王冠),精準地概括了這場起義的核心精神——反抗來自教會(十字)與貴族(王冠)的雙重壓迫。玩家在遊戲中扮演的角色,很可能就是這場洪流中的一員,一個拿起武器為自由與尊嚴而戰的普通人。遊戲將這段真實歷史與奇幻元素巧妙融合,玩家面對的敵人不僅有全副武裝的騎士和領主私兵,還有各種源於民間傳說的「奇異生物」。這種設定既尊重了歷史的厚重感,又賦予了遊戲天馬行空的想像空間,讓玩家在引人入勝的歷史氛圍中,體驗一場「叛逆的權力幻想」。

遊戲中的五個非線性關卡,很可能對應了農民戰爭中的重要地點或戰役。玩家將穿梭於茅草屋頂的村莊、陰森的森林、巍峨的貴族城堡以及被戰火蹂躪的修道院。每一個場景都充滿了細節,通過環境敘事,無聲地訴說著那個時代的苦難與抗爭。廣泛的探索不僅能讓玩家發現隱藏的道路與秘密,更是收集獨特武器與盔甲的關鍵。 每一件裝備都可能承載著一段故事,或許是某位殞命騎士的傳家寶,又或是從戰場上拾取的戰利品,這些都極大地增強了玩家的代入感。

德國農民戰爭(1524-1525)重大事件簡表
時間 事件 對遊戲的可能影響
1524年夏 施蒂林根(Stühlingen)地區農民因繁重勞役發動起義,成為戰爭導火線。 遊戲起始關卡的背景設定,描繪農民最初的反抗。
1525年3月 上施瓦本農軍發布《十二條款》,成為起義軍的共同綱領。 遊戲核心主題的體現,任務或劇情圍繞這些訴求展開。
1525年4月 萊普海姆之戰(Battle of Leipheim),農軍首次遭遇重大失敗。 可能成為遊戲中的一個高難度 Boss 戰或關卡。
1525年5月 弗蘭肯豪森之戰(Battle of Frankenhausen),起義軍領袖閔采爾被俘,起義軍主力被殲滅。 遊戲後期或結局的重要劇情轉折點,氛圍悲壯。
1525年6月後 各地起義相繼被貴族聯軍殘酷鎮壓,戰爭結束。 遊戲結局的基調,可能導向多種結局,反映起義的複雜性。

打造屬於你的反抗軍:豐富的裝備自訂與角色扮演

作為一款動作角色扮演遊戲,《既非十字,也非王冠》提供了深度的角色自訂系統。遊戲的核心樂趣之一,便是在廣闊的關卡中搜集各式各樣的武器與盔甲,並根據自己的戰鬥風格進行搭配。遊戲中的裝備設計緊密貼合16世紀的歷史背景,玩家可以看到當時典型的板甲、鏈甲、鍋盔,以及諸如德國雙手劍 (Zweihänder)、戰錘 (Warhammer)、長柄斧 (Poleaxe) 等標誌性武器。

玩家角色身穿重甲,手持巨大武器,展現了遊戲的裝備自訂性。
圖/豐富的武器與盔甲選擇

每一套盔甲不僅外觀各異,其防禦性能、重量和對敏捷度的影響也截然不同。玩家可以選擇成為一名身披重甲、手持巨劍的無畏戰士,在敵陣中橫衝直撞;也可以選擇輕裝上陣,利用靈活的走位與迅捷的攻擊克敵制勝。武器的選擇同樣豐富,不同的武器擁有獨特的攻擊動作模組、攻擊範圍和傷害類型,針對不同類型的敵人(例如,對付重甲騎士時,鈍器可能比劍更有效),選擇合適的武器將是克敵制勝的關鍵。

這種高度自由的搭配玩法,讓玩家可以真正打造出一個獨一無二的角色,並在一次次的戰鬥與探索中不斷完善自己的裝備組合。尋找隱藏在角落裡的傳奇武器,或是擊敗強大敵人後獲得其獨特的盔甲,這種持續不斷的「尋寶」過程,構成了遊戲強大的驅動力與重玩價值。

遊戲中一處充滿神秘氛圍的場景,可能是探索的地點之一。
圖/探索引人入勝的非線性關卡

氛圍的交響曲:視覺藝術與原聲音樂的完美融合

一款優秀的遊戲,其氛圍的塑造離不開視覺與聽覺的協同作用。《既非十字,也非王冠》在這方面表現得尤為出色。前面提到的「多彩」藝術風格,是遊戲氛圍的核心。開發者巧妙地運用高飽和度的色彩,描繪出德意志地區田園詩般的鄉村風光、陽光穿透樹葉的靜謐森林,以及貴族城堡內部的奢華裝飾。然而,在這片看似明媚的土地上,卻處處可見戰爭的創傷與壓迫的痕跡——被焚毀的村莊、吊死的農民、以及巡邏的殘暴士兵。這種光明與黑暗、美麗與殘酷的強烈對比,形成了一種獨特的視覺語言,讓玩家在欣賞美景的同時,也深刻感受到那個時代的矛盾與張力。

遊戲中色彩鮮豔的戶外場景,展現了其獨特的藝術風格。
圖/色彩斑斕的視覺盛宴

在聽覺方面,遊戲的原創配樂同樣功不可沒。由 MIDIEvil Studios 打造的配樂,融合了中世紀風格的樂器與現代電子音樂的元素,時而悠揚,描繪探索時的孤寂與壯麗;時而激昂,烘托戰鬥時的緊張與慘烈。此外,遊戲還特別收錄了金屬樂隊 Darkrune 的一首歌曲,為這場「叛逆的權力幻想」增添了更多熱血與力量。音樂與畫面完美結合,共同將玩家深深地拉入到 16 世紀德意志的風暴之中。

獨立精神的勝利:玩家社群的熱烈反響

《既非十字,也非王冠》作為一款由小型獨立團隊 Bolt Lock Argent 開發的作品,其展現出的創意、野心與完成度令人驚嘆。在 Steam 平台上,該遊戲的頁面一經上線,便吸引了大量動作遊戲愛好者的目光。其發布的試玩版更是獲得了玩家們的一致好評,截至目前,遊戲獲得了 100% 的壓倒性正面評價。玩家們普遍稱讚其:

  • 獨特而迷人的歷史設定: 許多玩家表示,這是他們第一次在遊戲中接觸到德國農民戰爭這段歷史,並對此產生了濃厚的興趣。
  • 爽快且富有深度的戰鬥: 重量感十足的打擊感和創新的肢解系統,讓戰鬥體驗充滿樂趣與成就感。
  • 鮮明而難忘的藝術風格: 「多彩魂系」的概念讓玩家耳目一新,認為它成功地在眾多同類遊戲中找到了自己的定位。
  • 充滿誠意的獨立開發: 玩家們能感受到開發者對遊戲的熱情,以及對經典玩法的尊重與創新。
遊戲中的一個 Boss 或精英敵人,造型奇特而富有威脅性。
圖/挑戰奇異而強大的敵人

這一切都證明了,在當今這個由 3A 大作主導的市場中,真正富有創意和激情的獨立遊戲依然擁有廣闊的舞台。《既非十字,也非王冠》的成功,不僅是開發團隊 Bolt Lock Argent 的勝利,更是所有堅持創新、敢於挑戰傳統的獨立遊戲開發者的勝利。

結論:一款值得所有動作遊戲愛好者期待的傑作

總結而言,《既非十字,也非王冠》(Neither Cross Nor Crown)是一款極具潛力與魅力的魂系動作角色扮演遊戲。它巧妙地將經典的硬核戰鬥與一段鮮為人知的悲壯歷史相結合,並以其獨一無二的「多彩」視覺風格,為玩家呈現了一場前所未有的中世紀冒險。無論是其充滿重量感與策略性的戰鬥系統、引人入勝的非線性關卡探索,還是深度還原歷史背景的裝備與世界觀,都展現出了超越其獨立遊戲體量的精良品質。

對於魂系遊戲的忠實粉絲而言,這款遊戲將帶你重溫《斷劍:黑暗之刃》式的原始搏殺快感;對於歷史愛好者來說,它為你打開了一扇了解 16 世紀歐洲社會變革的窗口;而對於所有尋求新奇體驗的玩家,其獨特的藝術風格與「叛逆的權力幻想」主題,也必將讓你沉迷其中。隨著 2025 年 11 月 3 日發售日的臨近,我們有充分的理由相信,《既非十字,也非王冠》將不僅僅是一款優秀的獨立遊戲,更有可能成為魂系遊戲名人堂中,一個令人無法忽視的、閃耀著叛逆光芒的獨特存在。

參考資料 & 圖片來源

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