魂系動作RPG新作《Dynasthir》揭曉黑暗探索世界觀!超高自由度與硬核戰鬥等你來挑戰

由獨立開發團隊 Mireneye 與 Ulfgang 攜手打造,備受魂系遊戲愛好者期待的全新動作角色扮演遊戲《Dynasthir》(Dynasthir)即將在 2025 年 11 月 14 日於 Steam 平台正式發售。本作以其黑暗深沉的世界觀、硬核且充滿動感的戰鬥系統,以及鼓勵玩家自主探索的「無引導」設計理念,在發布初期便吸引了大量目光。遊戲將帶領玩家進入一個名為「Dynasthir」的垂死世界,這片廣闊而神秘的土地充滿了未知與危險,但也蘊藏著深刻的敬畏與壯麗。開發者承諾,這將是一場考驗玩家技巧、耐心與好奇心的史詩級冒險,每一次探索都可能揭開世界深層的秘密,每一次戰鬥都是對生存意志的極限挑戰。玩家將在這片瀕臨崩潰的大陸上,用自己的雙腳走出獨一無二的傳說,並最終回答那個縈繞在世界終末的問題:當萬物凋零,你,能否堅持下去?

一個垂死世界的最後呢喃:Dynasthir 的世界觀與藝術風格

《Dynasthir》最引人入勝的,莫過於其精心構築的黑暗、神秘且瀕臨毀滅的世界。這片大陸並非傳統奇幻故事中那般生機勃勃,而是在其最後的喘息中發出微弱的呼喚。開發團隊 Mireneye & Ulfgang 致力於創造一種沉浸式的末日氛圍,其中「熵」的概念成為了核心主題。世界中的一切,從 crumbling 的建築、扭曲的生態到徘徊的敵人,無不透露出一種不可逆轉的衰敗感。這種設計不僅僅是視覺上的呈現,更是一種貫穿遊戲始終的情感基調,讓玩家在探索的每一步中都能感受到這個世界的沉重與悲壯。

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廣闊而荒涼的世界,遠處是巨大的建築結構,充滿神秘感。
圖/Dynasthir 的垂死世界

遊戲的美術風格深受超現實主義與迷幻藝術的影響,營造出一種既壯麗又詭譎的視覺體驗。巨大的、不合常理的建築物刺破天際,奇異的光影在腐朽的土地上流淌,玩家將穿梭於夢境與現實的邊界。這種獨特的藝術選擇,旨在喚起玩家內心深處的敬畏與不安,讓探索本身成為一場視覺與心靈的雙重震撼。開發者強調,他們希望玩家能體驗到「深刻的敬畏時刻」,無論是發現一處隱藏的奇觀,還是面對一個超出想像的巨大生物,都能感受到人類在宏大未知面前的渺小。

與當前許多主流遊戲不同,《Dynasthir》毅然決然地採用了「無引導」(no handholding)的設計哲學。遊戲中沒有詳盡的地圖標記,沒有無盡的任務指引,更沒有明確的路線規劃。開發團隊相信玩家的智慧與好奇心,鼓勵他們依靠自己的觀察、直覺和從環境中收集到的零碎線索來拼湊出前進的道路。這種設計 harkens back to the old days,讓人回想起早期經典遊戲那種充滿未知與發現的純粹樂趣。你可能會迷路,可能會誤入遠超自身實力的險境,但每一次的迷失與挑戰,都將加深你對這個世界的理解,讓最終找到通路或戰勝強敵的成就感變得無與倫比。世界本身就是一個巨大的謎題,等待著玩家用腳步去解開。

設計理念 玩家體驗
無引導探索 玩家需依靠觀察與直覺尋找道路,每一次發現都充滿驚喜與成就感。
垂死的世界觀 營造沉重、悲壯的氛圍,讓玩家深刻體驗末日背景下的掙扎與希望。
超現實美術 帶來強烈的視覺衝擊與心理震撼,增強世界的神秘與未知感。
環境敘事 故事線索散落在世界的各個角落,鼓勵玩家細心探索,拼湊出完整的歷史。

在這個瀕臨崩潰的世界裡,故事並非透過冗長的對話或動畫來呈現,而是採用了更為內斂的環境敘事手法。斷壁殘垣上的銘文、被遺忘的物品描述、敵人身上不尋常的特徵,甚至是場景佈局本身,都在無聲地訴說著 Dynasthir 曾經的輝煌與如今的悲劇。玩家將扮演一名考古學家和偵探,從這些蛛絲馬跡中探尋這個世界衰敗的真相,以及自身與這片土地千絲萬縷的聯繫。

玩家角色站在懸崖邊,眺望著遠方的奇異景象,展現了遊戲的探索感。
圖/深入未知

腎上腺素飆升的動感戰鬥:技巧、自信與學習的交響曲

《Dynasthir》的戰鬥系統是其另一大核心亮點。官方將其描述為「由腎上腺素驅動的致命動感戰鬥」,強調這是一套獎勵精準計畫與果斷執行的系統。戰鬥節奏明快,動作流暢,但絕不容許一絲一毫的掉以輕心。每一次攻擊、閃避、格擋都需要玩家對時機有著精準的把握。與傳統魂系遊戲類似,體力管理至關重要,魯莽的連續攻擊只會讓你陷入體力耗盡的危險境地,任由敵人宰割。

遊戲鼓勵玩家採取主動且富有侵略性的戰鬥風格,但這份侵略性必須建立在對敵人的深刻理解之上。本作的一大創新特色在於,玩家可以透過觀察並學習敵人的技能。這意味著,面對一個全新的、看似無法戰勝的敵人時,仔細觀察它的攻擊模式、技能前搖和弱點,不僅是為了找到反擊的空隙,更有可能在戰鬥中領悟並化用其強大的能力。這個系統為戰鬥增加了極高的策略深度,讓每一場戰鬥都成為一次學習與成長的過程。

玩家與一個巨大的持盾敵人激烈戰鬥,展示了遊戲的動作性。
圖/技巧性的動作戰鬥

遊戲提供了豐富的武器庫、防具和屬性系統,以適應多樣化的遊玩風格。無論你偏愛手持巨劍、大開大合的重甲戰士,還是身手敏捷、依靠快速攻擊和閃避取勝的輕裝遊俠,都能在《Dynasthir》中找到適合自己的裝備與加點方向。開發者承諾,遊戲中不存在所謂的「最優解」,每種武器和戰鬥風格都有其獨特的優勢和應用場景。玩家可以自由搭配,創造出獨一無二的角色構建(Build),並根據面對的不同挑戰靈活切換策略。

以下是目前已知的部分戰鬥系統特性:

  • 動感十足的第三人稱戰鬥: 結合了快速的攻擊、靈活的閃避和高風險高回報的格擋機制。
  • 技能學習系統: 透過觀察敵人的動作,玩家有機會學習並使用他們的特殊技能,極大地豐富了戰鬥的可能性。
  • 多樣化的裝備: 提供從劍、斧、矛到更奇特兵器的大量選擇,每種武器都有獨特的攻擊動作和手感。
  • 深度的角色自訂: 玩家可以自由分配屬性點,搭配不同的盔甲和飾品,打造出符合個人風格的戰鬥流派。
  • 致命的惡魔與瘴氣: 世界中充滿了強大的敵人,它們不僅擁有致命的攻擊力,還會利用「瘴氣」等特殊能力侵蝕玩家的「精髓」,帶來持續的威脅。
展示了遊戲中多種不同的盔甲和武器,暗示了豐富的自訂選項。
圖/豐富的武器與盔甲

敵人設計同樣充滿了挑戰性與壓迫感。從遊蕩的亡魂到巨大的「致命惡魔」,每種敵人都經過精心設計,擁有獨特的行為模式和攻擊節奏。玩家需要保持高度的專注,因為任何一次失誤都可能是致命的。這些惡魔不僅是戰鬥上的障礙,更是這個世界走向腐朽的具象化體現,它們的存在本身,就在不斷地 tug at your essence,考驗著玩家的意志力。

追溯血脈與穿越險境:角色成長與探索機制

在《Dynasthir》中,玩家的旅程不僅僅是地理上的探索,更是一場對內在血脈的追溯。遊戲引入了獨特的「血脈(bloodlines)」系統,玩家需要解開自身血脈中糾纏的秘密,為過去的歷史帶來覺知。這個系統的具體運作方式目前尚未完全揭露,但從預告片和描述來看,它很可能與角色的能力解鎖、劇情推進甚至世界的變化緊密相連。玩家或許可以透過特定的儀式、物品或擊敗強大的敵人來喚醒潛藏在血脈中的力量,從而獲得全新的技能或看見世界不為人知的一面。這為角色扮演增添了濃厚的宿命感與神秘色彩。

一個充滿符文和神秘氛圍的場景,可能與遊戲的「血脈」系統有關。
圖/解開血脈之謎

世界的非線性結構是本作的另一大魅力所在。玩家的行動將會對這個瀕臨崩潰的世界產生實質性的影響,世界會「向你的行動展開(unraveling to your actions)」。這意味著玩家的選擇可能會開啟新的道路,改變特定區域的環境,甚至影響 NPC 的命運。這種動態的世界設計大大提高了遊戲的重玩價值,鼓勵玩家嘗試不同的路徑和決策,去觀察這個脆弱的世界會如何回應他們的行為。

為了應對這個「危機四伏的世界(perilous world)」,遊戲還設計了深入且隱秘的移動機制。除了基本的跑跳翻滾,玩家還能掌握更高級的移動技巧,以到達那些看似無法觸及的區域。這可能包括攀爬、特殊的跳躍技能,或是利用特定工具來越過鴻溝。這些移動機制不僅是為了增加探索的樂趣,更是生存下去的必要手段。許多珍貴的寶藏和重要的秘密,往往就藏在那些需要玩家絞盡腦汁才能到達的險境之中。

遊戲系統 核心特色 對玩家的意義
血脈系統 追溯與解開內在血脈的秘密。 解鎖新能力,推動劇情,賦予角色宿命感。
非線性世界 玩家的行動會對世界產生實際影響。 高度的自由度和重玩價值,玩家的選擇至關重要。
深度移動機制 掌握隱秘的移動技巧以探索世界。 增加探索樂趣,獎勵好奇心,是生存的關鍵。
魂系 RPG 成長 透過戰鬥獲取資源,提升屬性與能力。 提供清晰的角色成長路徑,讓玩家能應對更強的挑戰。
玩家角色在狹窄的木梁上行走,下方是萬丈深淵,突顯了世界的險惡與移動的重要性。
圖/危機四伏的移動

總而言之,《Dynasthir》的角色成長與探索機制相輔相成,共同構成了一個充滿挑戰與回報的循環。玩家透過精湛的戰鬥技巧在險惡的環境中生存下來,獲得成長所需的資源;接著利用提升後的能力和新掌握的移動技巧,去探索更廣闊、更危險的未知領域;而在這些新的領域中,又會遇到更強大的敵人,並揭示更多關於自身血脈與世界命運的秘密。這是一個不斷驅使玩家向前,挑戰極限的迷人迴圈。

瘋狂與熱愛的結晶:開發者 Mireneye & Ulfgang 的願景

《Dynasthir》不僅僅是一款遊戲,它更是一個充滿激情與犧牲的獨立開發故事。開發者 Mireneye 在 Steam 社群發布的一封名為「For the last time」的信中,真誠地分享了創作這款遊戲的心路歷程,感動了無數玩家。

信中,Mireneye 坦言,為了完成這款遊戲,他「幾乎犧牲了一切」。這款作品的誕生源於一種純粹的創作慾望和一個爬進他腦海中的垂死世界的請求——「請,創造我」。這不是一個由公司結構或市場調研驅動的項目,而是源於「瘋狂與真誠的創作意願」。他將《Dynasthir》比作自己的孩子,承認它可能「難以被愛」,但他希望玩家們至少能以一種珍視的目光看待它,將其視為一件在傳統體系之外誕生的、充滿好奇心與熱情的作品。

一個孤獨的身影面對著廣闊而充滿壓迫感的世界,象徵著開發者的艱辛旅程。
圖/創作者的孤獨與堅持

這種極度個人化和充滿熱情的開發理念,完全體現在遊戲的設計之中。Mireneye & Ulfgang 並沒有選擇去迎合市場潮流,而是忠於自己的創作直覺,打造了一款他們自己真正想玩的遊戲。這也是為什麼《Dynasthir》敢於採用「無引導」設計,敢於挑戰玩家的耐心,因為他們相信,真正熱愛這類體驗的玩家,會理解並欣賞這種堅持。

開發團隊也非常重視與玩家社群的互動。他們活躍於 Discord 和 Steam 論壇,積極聽取玩家在試玩版(Demo)中提出的反饋。例如,針對玩家最常提出的「增加 Xbox 按鍵圖示」和「在選單中支持滑鼠移動」等功能,開發者專門發布公告進行了詳細說明。他們坦誠地解釋了現有系統的技術債問題,說明了為何某些功能的實現需要更多時間,並承諾在遊戲發售後會將其作為高優先級事項進行處理。這種透明、真誠的溝通方式,贏得了社群的廣泛尊重與支持。

《Dynasthir》的開發故事,是現代獨立遊戲精神的縮影:一個小團隊,一個宏大的夢想,以及為實現這個夢想而付出的無盡努力。這款遊戲的每一個像素,每一行代碼,都浸透了開發者的汗水與熱愛。它不僅僅是一款娛樂產品,更是一份遞交給所有熱愛探索與挑戰的玩家的邀請函,邀請他們進入一個由純粹創造力構築的、瀕臨毀滅卻依然美麗的世界。

遊戲的宣傳語「The world is dying, will you persist?」
圖/世界在消亡,你能否堅持?

隨著 2025 年 11 月 14 日發售日的臨近,《Dynasthir》已經準備好迎接所有勇敢的探索者。遊戲將在發售初期提供 15% 的首發優惠,持續至 11 月 28 日。對於那些渴望一場回歸本源、充滿未知與挑戰的硬核冒險的玩家來說,這無疑將是今年最不容錯過的獨立遊戲盛宴之一。準備好踏入 Dynasthir 的垂死世界,用你的劍與智慧,譜寫屬於你的傳奇吧。

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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