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Capcom 備受期待的狩獵動作遊戲續作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds),自發表以來便以其革命性的「活著的世界」概念、無縫的廣闊地圖以及大幅進化的戰鬥系統,點燃了全球獵人的熱情。本作不僅承諾帶來系列至今最身歷其境的生態系,更在 Steam 平台上實現了系列玩家長久以來的夢想——完整的跨平台連線遊玩。本文將深入剖析《魔物獵人 荒野》的核心變革,從動態環境系統到精巧的戰鬥革新,再到 PC 版本的獨特之處與上市後的挑戰,為所有準備踏入這片未知荒野的獵人,提供一份最全面的深度報導。

《魔物獵人 荒野》的核心設計理念,圍繞著一個前所未有的動態生態系統。開發團隊致力於打造一個「活著的世界」,其中的天氣、環境、魔物行為不再是靜態的背景板,而是會隨時發生劇烈變化的真實生態。例如,遊戲中的「天塹沙原」會因為極端氣候而颳起致命的沙塵暴,徹底改變地貌與可見度;而「緋紅森林」則可能降下暴雨,影響魔物的行動模式與獵人的狩獵策略。這種動態變化不僅是視覺上的奇觀,更直接衝擊著狩獵的每一個環節,迫使玩家必須學會觀察、適應並利用環境來取得優勢。
這個生態系統更引入了「荒廢期」與「豐收期」的循環概念。在荒廢期,環境嚴酷,食物短缺,肉食性魔物會因飢餓而變得極具攻擊性,甚至會互相殘殺,為獵人帶來高度的危險與不確定性。相反地,在豐收期,歷經異常天氣的洗禮後,原野將會展現出勃勃生機,植物繁茂,生物活躍。這種循環不僅讓世界感覺更加真實,也為素材採集和狩獵策略帶來了新的維度。

對於廣大的 PC 玩家而言,《魔物獵人 荒野》在 Steam 平台的推出無疑是年度盛事。然而,伴隨巨大期待而來的,是上市初期嚴峻的效能最佳化問題。根據 SteamDB 的數據,遊戲在發售後迅速創下百萬同時在線玩家的驚人紀錄,但 Steam 商店頁面卻一度被「褒貶不一」的評價所佔據。 許多玩家回報,即使擁有如 3080 Super 等級的高階硬體,也難以在遊戲中獲得穩定的幀率,卡頓、崩潰和破圖等問題頻傳。
Capcom 官方也迅速回應了玩家的疑慮,在遊戲上線數小時後便發布了「疑難排解指引」,試圖協助玩家解決部分技術問題。 儘管如此,根本性的效能問題仍需等待後續的更新檔來修復。這也凸顯了本作採用 RE 引擎所呈現的精緻畫面與複雜物理效果,對硬體帶來了極高的負擔。 官方建議,PC 玩家需準備至少 75GB 的 SSD 固態硬碟儲存空間,並在遊戲前利用官方提供的效能測試工具,檢視自己的電腦配備是否足夠應對這片美麗而嚴苛的荒野。
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 正式開服時間 | 2025 年 2 月 28 日 13:00 (台灣時間) |
| 預載時間 | 2025 年 2 月 26 日 13:00 (台灣時間) |
| 儲存空間要求 | 至少 75GB SSD 固態硬碟 |
| 初期狀況 | 效能最佳化問題嚴重,官方已發布初步指引並承諾後續更新 |
為了應對更具挑戰性的魔物與環境,《魔物獵人 荒野》在戰鬥系統上進行了意義重大的革新。其中最核心的便是全新的「集中模式」(Focus Mode)。 進入此模式後,獵人可以更精準地瞄準魔物的特定部位,無論是攻擊還是防禦。導蟲(Scoutflies)會在此模式下轉為紅色,並自動標記出魔物的「傷口」或天生「弱點」,讓玩家的攻擊更具目的性。
與此模式相輔相成的是「集中弱點攻擊」機制。當在集中模式下成功攻擊到魔物的傷口或弱點時,將會觸發一次強力的追擊,造成巨大傷害,並有高機率使魔物膽怯,為團隊創造絕佳的輸出機會。 這一系統不僅取代了《魔物獵人 世界:Iceborne》中備受爭議的「飛翔爪軟化肉質」機制,回歸到更直觀、更流暢的「透過持續攻擊同一部位來創造弱點」的狩獵本質,也為戰鬥增添了更深的策略層次。
《魔物獵人 荒野》徹底打破了系列過去分區地圖的框架,引入了真正意義上的無縫大型地圖。獵人可以在廣闊的環境中自由探索,追蹤魔物時無需再忍受讀取畫面的中斷,提供了前所未有的沉浸感。為了讓獵人在這廣大的世界中高效移動,本作加入了全新的坐騎夥伴「セクレト」(Seakret)。
這隻可靠的坐騎不僅是交通工具,更是狩獵中不可或缺的戰術夥伴。獵人可以在坐騎上使用部分道具、磨刀,甚至可以指定第二把武器收納在坐騎的背包中,隨時呼叫坐騎並在騎乘狀態下快速切換武器,極大地增加了戰術靈活性。 此外,「セクレト」也具備優異的跳躍與滑翔能力,讓探索垂直空間變得更加容易。更令人驚喜的是,開發團隊將武器的核心機制與坐騎的互動深度結合,例如,太刀玩家可以在精準的時機從坐騎上發動躍下攻擊,達成一次帥氣的反擊並直接提升氣刃等級。
一片生機盎然的荒野,自然也棲息著各式各樣的危險魔物。本作強調「成群結隊的魔物」概念,獵人將不再只是面對單一的強大個體,而是需要應對整個魔物族群的威脅。這些魔物群體會依循本能行動,展現出複雜的社會行為,為狩獵帶來了全新的挑戰。
目前官方已確認多種全新魔物,各自擁有獨特的生態與攻擊模式。同時,許多歷代作品中的經典魔物也將回歸,與新魔物共同構築一個完整而豐富的生態鏈。Capcom 承諾將在後續持續公開更多登場魔物的資訊。
| 魔物名稱 | 分類/特徵 | 主要棲息地 |
|---|---|---|
| 鎖刃龍 | 本作核心劇情相關魔物,人造與生物特徵的結合體 | 未知 |
| 闢獸(Doshaguma) | 牙獸種,體型巨大,攻擊性強,會成群行動 | 天塹沙原 |
| 纏蛙(Chatacabra) | 兩生種,利用黏性唾液強化前肢進行攻擊 | 天塹沙原 |
| 沙海龍 | 海龍種,能在沙中高速游動的頂級掠食者 | 天塹沙原 |
| 凍峰龍 | 古龍種,擁有操控冰雪與風暴的強大力量 | 高山地區 |
| 泡狐龍(Mizutsune) | 海龍種,回歸魔物,將於上市後首次更新中追加 | 溪流/森林 |
《魔物獵人 荒野》在劇情敘事上投入了比以往更多的資源,試圖講述一個更具深度與吸引力的故事。 玩家將扮演一位受公會委託的獵人,前往被稱為「禁足地」的未知大陸,加入當地的調查團。本作的主角首次擁有了完整的語音,不再是沉默的「工具人」,能夠在劇情中表達自己的意志,甚至說出「我以獵人自身的意願,委託自己狩獵目標」這樣充滿個性的台詞,塑造出一位經驗豐富、果斷勇敢的強者形象。

劇情圍繞著神秘的少年「拿塔」以及人造魔物「護龍」的秘密展開。 故事探討了人造生命、自然生態與人類責任之間複雜的關係,這對於一向著重於自然生態循環的《魔物獵人》系列來說,是一個相當新穎且大膽的嘗試。 雖然有玩家評論認為部分劇情的節奏安排,例如需要跟隨 NPC 散步對話的橋段,可能會打斷連續狩獵的流暢感,但整體而言,本作在角色塑造與世界觀構築上的努力是值得肯定的。
《魔物獵人 荒野》最令玩家振奮的功能之一,便是首次在系列正傳中實現了完整的跨平台連線遊玩(Cross-play)。 這意味著無論是 PS5、Xbox Series X/S 還是 PC (Steam) 的玩家,都能夠打破平台的隔閡,一同組隊狩獵。 該功能預設為開啟狀態,讓玩家可以無縫地與來自全球各地的獵人配對。 玩家可以透過遊戲內生成的獵人 ID(Hunter ID)來搜尋並邀請特定平台的好友,共同享受狩獵的樂趣。
然而,需要注意的是,本作不支援跨平台存檔轉移(Cross-save/Cross-progression)。 玩家的遊戲進度、角色資料與購買的 DLC 將會綁定在首次遊玩的平台上。 這意味著如果你在 Steam 上開始了遊戲,就無法將該存檔轉移到 PS5 上繼續遊玩,反之亦然。因此,玩家在選擇起始平台時需要謹慎考慮。
Capcom 已經為《魔物獵人 荒野》規劃了長期的上市後更新藍圖,承諾將持續為遊戲帶來新的內容與挑戰。遊戲的終局內容(Endgame)將圍繞著擊敗強大的「歷戰個體」魔物展開,玩家可以從中獲得稀有的「阿提亞」素材,用以打造頂級武器。此外,遊戲還引入了鍊金系統,可以將低稀有度的素材轉化再利用,或用於製作和強化裝飾品,讓配裝的自由度大幅提升。
官方已確認,上市後的首波大型免費更新預計在春季推出,屆時將會追加來自《魔物獵人 X》的人氣魔物——「泡狐龍」,以及相關的活動任務。 儘管有玩家擔憂更新的頻率與單次更新的內容份量,但 Capcom 長期以來對《魔物獵人》系列持續的內容支援,依然讓廣大獵人對荒野的未來充滿期待。